巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 2851 筆資料符合


【其他】小弟自製桌布一張

2004-05-28

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 桌布圖 做的不好 請多指教^^"...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《devan (言寺)》之銘言: > 一句話 "白搭" > 再此先問你 > A.攻擊力25的技能 跟 B.攻擊力35的技能 > 你選哪個 > A.攻擊力25的技能 要按5個按鍵 跟 B.攻擊力25的技能要按...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《lchr90231 (承仔)》之銘言: 你要去打怪練功時... > 你會選擇防禦!?不攻擊!?..或是什麼防禦+跳躍=回避 > 我想不會吧..回避.防禦..不攻擊..有什麼用?...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《power335520 (輕羅小扇)》之銘言: > 不建議做創新~如果像大大說那樣 > ~怪不就變成要一隻一隻打~還要邊想 > 要用啥技巧打死他~況且LAG一定跑不 > 掉的..還沒打死一隻就被LAG害到趴了...繼續閱讀

【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 目前的網路遊戲在打怪的時候 都只是攻擊 而沒有防禦 而且都是有點半即時制 打怪不是你一下我一下 就是打幾招連續技(按法都一樣.沒有很高的自由) 如果腳色能夠 衝刺.跳躍.迴避.防禦.集氣...等 這樣才能更增進玩家與遊戲的互動...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 以開版的方法來說 我個人喜歡!!!!...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 增加操控變化度是不錯,不過還是要考慮到一些問題 首先是要在遊戲性及上手度上來看 以fdo類ro的操縱方式來看,應該是會比較偏向容易上手的角度 如果要它加入多樣的操縱,應該是不大可能 再者以遊戲內容來看,如果今天做了多樣化的操作設定...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《lchr90231 (承仔)》之銘言: > 目前的網路遊戲在打怪的時候 都只是攻擊 而沒有防禦 > 而且都是有點半即時制 打怪不是你一下我一下 > 就是打幾招連續技(按法都一樣.沒有很高的自由) > 如果腳色能夠...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《kyo19890704 (EnzoKG)》之銘言: > 我只能說... > 天方夜譚... > 有啦... > Xbox的生死格鬥網路版... > 老實跟你說... > 不一定每個人格鬥遊戲都很強......繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 看了以上文章 我還是覺得的確沒必要做成格鬥類 就如前幾篇文章中提到 遊戲的困難度是一個問題 網路遊戲並不是給特定的玩家族群玩的遊戲 多數網路遊戲公司都希望有大量的玩家加入 永遠也不會嫌多 而並不是每個玩家都擅長格鬥遊戲...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 恩... 格鬥嘛= ='.....繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 看來大家的意見有好有壞 不過這是我的理想= =......繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 基本上如果把噴出來的攻擊數值改成條狀顯示...很多遊戲都有這種設計吧 只不過因為噴出來的數字會讓人興奮!!!...所以都附帶「噴數字」的服務-.- 如果用條顯示如,那麼對於資源的消耗就少很多了吧!?...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 如果部分大大喜歡玩花招 喜歡接招 喜歡操自己的指頭去狂按滑鼠以及鍵盤 那我大可以去推薦去體驗一下 數碼的神之領域 這款遊戲 我看會煩的地方就是他必須不斷的按 才能有技能接招 (我自己沒玩過 但是我玩過CS CS也是必須...繼續閱讀

【其他】版主對於此事的看法與建議

2004-05-27

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 坦白說我不是RO的玩家,也沒有上過該站,但是!為什麼網路上這麼多網站,偏偏抓他的?其實我也猜的出大概是什麼原因,從標題,從內文去推測, 就是該站內放了遊戲以外的東西。...繼續閱讀

炎龍騎士團Online:影之站 (武神的聖殿)

2004-05-27

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 影之站本站創立於2004年3月25日,乃世界上第四個個人網站及第二個繁體中文網站。由4月開始,不斷有新的個人網站出現,因此考慮了各方面,最後決定要提高本站的水準,所以進行大改版!...繼續閱讀

不滅神話

2004-05-27

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 主要也是介紹炎龍的@@a 大家就閃個臉來看看 問便留個言吧 http://myweb.hinet.net/home4/sanloves/...繼續閱讀

【心得】突發奇想

2004-05-26

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 炎網中可以設計 高等級地圖==>有稀有寶物跟高經驗,不過,前提是要組隊超過特定人數以上才能進入才能進入,我想這樣可以度絕有人掛怪以及增加玩家間互動,而道具的取得是經由團隊一起打倒怪物時,每個人都可以得到一個[???...繼續閱讀

RE:【心得】突發奇想

2004-05-26

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《TabrisHin (TabrisHin)》之銘言: > 這都是一個好的建議,但是如果有些人不喜歡組隊的話 > 會不會比較難升等?...繼續閱讀

RE:【心得】突發奇想

2004-05-26

炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《TabrisHin (TabrisHin)》之銘言: > ※ 引述《G121699531 (卡車)》之銘言: > > 炎網中可以設計 高等級地圖==>有稀有寶物跟高經驗,不過,前提是要組隊超過特定人數以上才能進入才能進入...繼續閱讀