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搜尋結果:共有 292 筆資料符合


nVIDIA 發表針對平價市場的 GPU「GeForce 6200」

2004-10-12

GeForce 6200 配備有 4 條像素管線(Pixel Pipeline),3 組頂點著色器(Vertex Shader)執行單元,運作時脈 300MHz,像素著色效能為 1.2G texels/sec,頂點處理效能為 225M vertices/sec,...繼續閱讀

《銀河生死鬥:復仇祭》單人試玩版下載

2004-09-13

這款遊戲需要擁有硬體 T&L(幾何轉換及光影引擎)以及 Pixel Shaders(像素著色器)的顯示卡始可正常執行,使用 ATi Radeon 7000 或是 7200、7500 等級的顯示卡可能無法執行這款遊戲,另外這只是試玩版,所以很可能會發生當機或是跳出遊戲畫面的狀況...繼續閱讀

GMX Media 發表即時戰略遊戲:《鋼鐵意志》

2004-08-26

《鋼鐵意志》裡面的會戰戰區有 2001 年的阿富汗以及 2003 年的伊拉克戰場,遊戲使用 Gameyus 自行研發的 Perun 引擎所開發,並支援頂點著色器(Vertex Shader)以及像素著色器(Pixel Shader),所以可以呈現出相當令人激賞的...繼續閱讀

「艾爾莎影雷者 940 Ultra 」搶先體驗

2004-04-22

結合先進的 CineFX 3.0 架構,能夠完全支持 DirectX 9 的所有功能,包括 DirectX 9 Shader Model 3.0 、 Vertex Shader 3.0 、 Pixel Shader 3.0 等等;並採用了高精度動態範圍技術( nVIDIA...繼續閱讀

新一代顯示晶片 NV40

2004-04-22

是以代號 NV40 的繪圖晶片為核心,NV40 是首顆支援 DirectX 9 Shader Model 3.0,或稱為 DirectX 9.0c 規格的繪圖晶片,晶片內部是以 6 組 Vertex Shader(頂點著色器),以及 16 條具備超純量設計管線的 Pixel...繼續閱讀

NVIDIA 正式發表新一代顯示卡 GeForce 6800

2004-04-15

◆ 大幅進步的規格與效能 GeForce 6800 Ultra 使用核心時脈 400MHz 的 NV40 繪圖處理器,具備有 6 組頂點著色器(Vertex Shader),超純量 16 管線像素著色器(Pixel Shader),與前一代的 GeForce FX...繼續閱讀

愛秀愛現,「神之領域」要你上卡面

2002-12-10

在神之領遊戲中任何區域、任一場景中玩家自己覺得有創意的遊戲快照,加上自己的旁白及情境故事,神之領域就會幫你量身訂作一張電子賀卡,並可以在聖誕節前夕寄發給你的遊戲死黨 2.只要是神之領域的玩家皆可參加 3.遊戲快照圖檔採GIF檔案格式,圖檔大小需限制在100K、800x600(pixel...繼續閱讀

Nvidia新世代顯示晶片「GeForce FX」現身

2002-11-19

128位元浮點小數運算器 ‧支援500MHZ DDR2記憶體,可支援到256MB,頻寬16GB/秒 ‧每秒可即時運算3.75億個多邊形;40億個像素;160億AA samples/秒 ‧支援AGP8X ‧支援CineFX ‧支援Vertex Shader2.0與Pixel...繼續閱讀

這是新世代Xbox遊戲的實力嗎?

2002-10-09

就遊戲開發小組表示,這款遊戲已經跳脫傳統以多邊形(Polygon)為主的3D表現,而進入了以像素(Pixel)為主的全新3D表現,他們也表示,目前公佈的幾張畫面都是可以在遊戲實際進行中可以達到的,看到那真實的光源效果,那種好像不用錢拼命用的凹凸貼圖,整體視覺表現讓人看了驚訝不已...繼續閱讀

ATI公佈超強3D顯示晶片

2002-07-19

「Radeon 9700」的硬體規格簡述如下: ‧有八個 pixel pipelines,每秒可處理25億個 pixels ‧四個幾何運算單元,每秒可處理超過三億個頂點 ‧256 bits DDR 記憶體界面,提供超過 20GB/s 的記憶體頻寬 ‧全新「Hyper...繼續閱讀

Xbox的遊戲開發優勢

2001-03-06

右圖是兩張Legend Entertainment公司開發中的「魔域幻境2」全新3D引擎,而且針對Xbox硬體最佳化,多邊型表現比目前PC上頂級的「魔域幻境」還要好150~200倍,還加上全新 vertex 與 pixel shaders 成像技術,應該會替Xbox...繼續閱讀

微軟在日本舉辦Xbox說明會

2001-01-31

Xbox不但能以強力的硬體表現出即時的動態光源、動態陰影、凹凸貼圖....之外,甚至把多邊形運算進化到「圖素」(Pixel),利用「點」的方式進行運算,不但能表現更精細的3D畫面,甚至連毛髮、空氣中的微粒、凹凸物體上的即時陰影都能用Xbox硬體運算,畫面的真實感覺對超乎以往...繼續閱讀


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