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搜尋結果:共有 3452 筆資料符合


《全方位戰士》重心放在遊戲面?

2005-02-22

Paquette 並說明開發商將重心放在開發一套暢銷遊戲上,而在軍用版《全方位戰士》上偷工減料,結果導致城市場景失去了它本來應具有的準確度,他還說:「他們對軍用版漠不關心,他們想在電玩版上賺大錢」,而在美國喬治亞州班寧堡的步兵軍事學校戰術學院院長 Jim Riley...繼續閱讀

【台北電玩展】樂陞進軍國際 《Hello Kitty》現身台北電玩展

2005-02-19

樂陞科技成立以來,不斷地積極培育電玩開發人才,曾先後與華視及數位內容學院舉辦多次電玩開發及與電玩產業相關的課程與講座,均受到喜愛電玩的玩家們熱列的報名與支持。...繼續閱讀

SCEA 取得新技術授權 將應用在 EyeToy 遊戲開發上

2005-02-18

有趣的是,Richard Marks 這位 EyeToy 之父原本在美國麻省理工學院(Massachusetts Institute of Technology, M.I.T.)主修計算機工程,之後改唸航空電子,並進而在史丹佛大學(Stanford University...繼續閱讀

《亂 Online》封測申請即日開跑 2 月 24 日正式封測

2005-02-17

遊戲裡共分成三個學院,職業上包括了劍道社、弓箭社、格鬥社、氣功社等 4 大社團可供選擇,還可組成共同喜好的課外社團。而遊戲中也針對愛亂 PK 的玩家設計了一套「罰掃宿舍」的懲罰制度。...繼續閱讀

「數位內容學院」專訪〜送你一把創作遊戲的天梯

2004-08-05

今天我們特地專訪到數位內容學院的黃宛華處長,針對培訓和就業兩大重點作說明,讓所有玩家能對遊戲業界有更多認知與了解。 ◆「數位內容學院」Q&A Q1:國內近年來已陸續有相關民間課程和動畫、遊戲研究所,這次工業局另外成立「數位內容學院」的原因及作用為何?...繼續閱讀

《交響樂之雨》最新追加曲 即將開放台灣玩家下載

2005-01-07

遊戲中,玩家將扮演一位音樂學院的學生庫里斯,除了接受課程、練習彈奏技巧外,還需要在琵歐伯音樂學院中自由走動,藉機尋找合唱的搭檔人選。...繼續閱讀

遊戲橘子「聖誕網路圍棋賽」即將展開

2004-12-10

另外,為了打破一般人認為圍棋很深奧、很難學會的迷思,遊戲橘子特別在官網設計了「數位學院」說明,讓玩家了解圍棋的規則和趣味。比賽詳情可參閱活動網頁說明。...繼續閱讀

撼訊 OIC 設計大賽初選名單出爐 21 件超水準作品入圍

2004-11-26

入圍的優秀作品共有 21 件,來自於以下設有工業設計相關科系的知名大專院校:雲林科技大學、實踐大學、台灣科技大學、交通大學、明志科技大學、台南女子技術學院、台北科技大學、華梵大學以及朝陽科技大學。...繼續閱讀

《絕對武力之一觸即發》德霖盃電玩大賽 校方主辦學生 HIGH

2004-11-23

德霖技術學院在第 33 週年校慶當天,和松崗合作舉辦「德霖盃電玩大賽」,當天報名參賽隊伍近 500 名選手,把德霖的「高速上網中心」擠得水洩不通。...繼續閱讀

《戀愛盒子》新資料片「夢想工坊」全新出擊

2004-11-18

◆職業練等方式 轉戰足球競技場 「夢想工坊」的職業練等方式是以學校的型態規劃,玩家可以選擇一家學院主修,兩家學院輔修,而技能學習也掀起了不同的面貌,不同以往的大富翁形式,而是以模擬現實足球賽的方式呈現,讓玩家模擬在足球場上踢球、傳球,互動式的競技練等方式贏得經驗值...繼續閱讀

「2004 原創動漫效應」大賞 全民公投狂飆展開

2004-11-11

本次大賞網路票選,投票人無資格限制,所有有興趣的玩家皆可至活動網頁瀏覽並進行投票,其票選結果將於 11 月 24 日公布在數位內容學院 DCI 的官方網站。...繼續閱讀

工業局新銳設計創意展 即日展開徵件

2004-11-01

經濟部工業局為推動數位內容產業,整合現有大學、研究機構及產業資源,特別利用位於南港軟體園區的「數位內容學院」總部舉辦「數位創設計-新銳全設計創意展」,徵求國內各大專院校及社會人士設計之新銳作品,以「數位時代全設計」為主題,透過學院聯合展出強力曝光,吸引國內外數位內容相關企業注意力...繼續閱讀

Quicksilver 發表《War Dogs》軍事戰術動作遊戲

2004-10-13

和美國南加州大學(UCS)創意技術學院(Institute for Creative Technologies,ICT)共同開發軍事戰術模擬系統:「Full Spectrum Command」的軟體廠商 Quicksilver Software 於日前宣佈,將要推出一套使用...繼續閱讀

「2004 電信加值軟體大賽」得獎團隊揭曉

2004-10-11

這些隊伍中,有科技大學、有管理學院、有遊戲設計系所、還有資訊工程及以美工見長的科系;尤其可貴的是,有些學校將參加比賽與課業結合,做為專題研究,強化理論與實務的關聯,也引導學生參與並了解產業趨勢。...繼續閱讀

「原創漫畫、編劇免費培訓班」展開甄選 作品可獲輔導出版

2004-09-17

數位內容學院總部為推動漫畫創意產業,培養原創人才,特別與開拓動漫畫情報誌合作,推動「原創漫畫與編劇開發班」訓練計畫,入選學員可以免學費受訓,學院將邀集國內外漫畫大師親臨指導,同時也會接洽出版商輔導創作者出書,對有志朝漫畫方向發展的創作者來說,是相當難得的機會。...繼續閱讀

撼訊首屆 OIC 設計大賽 尋找 E 世代原創設計

2004-09-16

撼訊 OIC 設計大賽也邀請到實踐大學設計學院院長官政能先生,台灣平面設計協會理事長 Mark Stocker,屢次獲得日本及德國工業設計大獎的 George Todtenbier 等多位國內外知名人士擔任此次評審,主要三大評選標準為『創意:著重原創性,新穎,特色等表現...繼續閱讀

2004 數位國際特效研討會 「蜘蛛人 2」特效總監來台開講

2004-09-15

相信看過「蜘蛛人 2」的觀眾,一定都對電影裡穿梭擺盪大街小巷的蜘蛛神技驚嘆不已,數位內容學院這次舉辦的「2004 數位國際特效研討會」,就將邀請「蜘蛛人 2」、「機械公敵」特效總監 Scott Stokdyk,以及特效王國加拿大的知名公司 Imagina Corporation...繼續閱讀

EA 遊戲創新研究室開幕

2004-09-15

EA 和美國南加州大學(University of Southern California,或簡稱 USC)將於今日共同為新成立的「EA 遊戲創新研究室(EA Game Innovation Lab)」舉行揭幕式,這個隸屬於南加大影視學院(USC School...繼續閱讀

樂陞、昱泉人才培訓專案 9 月 24 日召開說明會

2004-09-14

數位內容學院為培植數位內容產業核心人才,將與遊戲開發公司合作推出「專案發展人才培育計畫」,希望以商業的「專案開發」模式和業界建教合作,培養出具商業水準的作品和人才。...繼續閱讀

「數位內容學院第一屆遊戲成果展」即將舉辦

2004-03-18

中華數位多媒體編輯協會將於3月20日上午11時至晚間8時,假台北車站捷運地下街廣場,舉辦經濟部數位內容學院遊戲程式設計、遊戲美術設計結業學員結業成果展。...繼續閱讀