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搜尋結果:共有 351 筆資料符合


永世泰,「千年」不變的堅持 (上)

2002-10-23

它是國內第三套韓國進來的網路遊戲,而且當時競爭者少,其實大有可為,不過可惜聖教士錯過了機會。「千年」並不是個失敗的產品,它有機會成功,就看怎麼營運,所以我們也會以「專注」的心力經營它,因為,當時聖教士就是太過分散的策略而分散了「千年」的力量。...繼續閱讀

微軟「Quantum Redshift」發售日確定

2002-09-05

除了一般的競速比快外,玩家在由賽到中還能利用撿到的武器來攻擊競爭者,使得遊戲更加地緊張刺激。遊戲中除了有在一對一中不斷晉級獲勝來進行故事的錦標賽模式外,還準備了競時模式等讓玩家遊玩。而且遊戲中還可以將畫面分割成四等分讓四名玩家同時對戰,更是遊戲一大特點。...繼續閱讀

中華網龍大手筆,麗星郵輪海上遊 (上)

2002-08-11

今年暑假真的是電玩殺戮戰場,從六月到九月短短的三個月期間,光網路遊戲(含資料片)加起來超過20款以上,讓玩家眼花撩亂,要如何從眾多競爭者中脫穎而出,不但考驗遊戲公司的行銷功力,也看看這些公司捨不捨得砸錢讓玩家沾點好處了。...繼續閱讀

新幹線鐵腕,創造「RO」新樂園 (中)

2002-07-10

問4:「RO」是新幹線的重量大作,你們如何從眾多競爭者中脫穎而出? 「仙境傳說RO」是目前韓國最紅的遊戲,相信大家應該都知道,而國內有將近一打的廠商都在搶這款遊戲代理,至於「RO」當初宣佈由我們這麼個新公司「遊戲新幹線」拿到,應該有多人都跌破眼鏡吧!!...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (3)

2002-07-01

◎與競爭對手的比較面 問10:本次E3展,IBM公佈將研發分散式網路技術「Butterfly Grid」,請問與貴公司產品的差異性為何?貴公司產品有何優勢?...繼續閱讀

任天堂反駁SONY的勝利宣言

2002-06-03

今年E3展,美國SCEI執行長 Jaz Hirai 當著全球媒體前自信滿滿的發出「家用遊樂器戰爭已經勝負底定」的豪語,另外兩個競爭者根本無法與PS2競爭,不過任天堂對此不以為然發表反駁。...繼續閱讀

【2002E3】PS2的勝利宣言

2002-05-22

美國SCEI執行長 Jaz Hirai,在5月21日的研討會上自信滿滿的發出「家用遊樂器戰爭已經勝負底定」的豪語,另外兩個競爭者根本無法與PS2競爭。...繼續閱讀

SONY認可SQUARE加盟任天堂

2002-03-21

反觀SCEI倒落落大方的表示,SQUARE能在「掌上主機市場」增加獲利,以股東的立場當然歡迎;不過NGC與PS2為直接競爭者,SQUARE要在NGC上推出遊戲就有點尷尬了。...繼續閱讀

Xbox日本戰略總體檢 (下)

2002-02-19

可能跟更多數位家電產品進行互動 ‧讓家庭內的電子產品能透過微軟OS、網路相互連結,創造人類生活的便利,就是「.NET」計劃的本意,而這個目標也跟SONY相同 ‧微軟跟SONY PS2一樣,都希望Xbox能成為家庭客廳的娛樂核心,目的與目標都相同,所以是最直接的競爭者...繼續閱讀

嶄新電玩節目「全民快打」即將與觀眾見面

2002-01-25

由四十餘位競爭者中脫穎而出的青澀美少女,穿著緊身賽車服展現亮眼魔鬼身材,為電視機前的觀眾報導各種最新電玩妙聞及玩家疑難雜症客服。...繼續閱讀

《萬王之王》正港第一!

2001-05-23

在眾多的競爭者中《萬王之王》成為中國第一屆網路遊戲評選最佳網路遊戲得主,在在證明《萬王之王》才是兩岸三地華人世界真正最受歡迎的網路遊戲!...繼續閱讀


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