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搜尋結果:共有 372 筆資料符合


IDC 研究︰2005年台灣線上遊戲市場面臨轉型期

2006-07-03

曹永暉也強調:「MMORPG 市場的逐漸飽和與休閒式線上遊戲(Casual Online Games)市場的逐漸興起,也隱約帶出了另一種新遊戲型態出現-一種兼具傳統 MMORPG 遊戲的競爭及合作特色與休閒式線上遊戲標榜放鬆心情、輕鬆打特色的新興遊戲型態。」...繼續閱讀

《快閃寶貝》5 月 23 日封測開跑

2006-05-22

至於「炸彈模式」中,4 名玩家在遊戲開始時會分別位於戰場上 4 方的起始位置,彼此之間並沒有分隊關係,互相都是競爭者。玩家必須要努力蒐集戰場上的金幣、寶箱與道具,過程中可以隨時按下空白鍵,放置炸彈攻擊對手。遊戲終了時以收集金幣最多者為勝。...繼續閱讀

【E3 2006】SEGA E3 展攤位報導

2006-05-12

PSP 展出的遊戲包括有甫發表的《音速小子》新作《音速小子競爭者(Sonic Rivals)》,以及跨 3 平台的《超級猴子球冒險》,兩款都是首度登上 PSP 的系列作,之外還有 1 款撞球遊戲《世界撞球冠軍賽 2007(World Pool Championship...繼續閱讀

【E3 2006】《音速小子》藍色刺蝟超音速現身 PSP

2006-05-03

SEGA 5 月 3 日於 E3 特設網站「Road to E3」正式發表,旗下代表作《音速小子》系列,將首度於 PSP 平台推出獨占原創新作《音速小子 競爭者(Sonic Rivals)》,並公布了遊戲畫面,供玩家參考。...繼續閱讀

《快閃寶貝》休閒新作 5 月封測登場

2006-04-28

至於「亂鬥模式」中,4 名玩家在遊戲開始時會分別位於戰場上 4 方的起始位置,彼此之間並沒有分隊關係,互相都是競爭者。玩家必須要努力蒐集戰場上的金幣、寶箱與道具,過程中可以隨時按下空白鍵,放置炸彈攻擊對手。遊戲終了時以收集金幣最多者為勝。...繼續閱讀

【巴哈 9 週年站聚】Xbox360 登台 Cosplay 表演精采

2006-01-21

而下午 1:00 的「Cosplay 大賽」一登場,舞台前馬上被擠得水洩不通,台上競爭者載歌載舞,為爭奪冠軍頭銜而拼命演出;場外的 Cosplayer 也沒有閒著,照樣表演擺 Pose,場內外互相較勁,倒是便宜了玩家的眼睛,謀殺了不少像機的記憶卡呢!...繼續閱讀

遊戲米果在台發表《真封神》分析中國市場發展趨勢

2005-12-20

海報插畫由台灣知名奇幻插畫家 馬賽 執筆,配樂由中國四川出身的民族風遊戲配樂家 盧小旭 譜曲,由 陳燮陽 所指揮的上海交響樂團與美麗音符女子樂團擔任演奏,主題曲「封神爭霸」、「忍不住眼淚」則是由中國大陸新進知名歌手 華少翌 演唱。...繼續閱讀

REV 主機硬體規格曝光?

2005-12-07

消息指出,REV 的走向與 Xbox 360、PS3 等競爭平台不同,因此其圖形處理效能並未達到其他競爭平台的水平,大概只比現有的 Xbox 主機稍強,不過控制器的設計讓 REV 主機與眾不同,而且該控制器的表現非常好。...繼續閱讀

PSP 版《極速快感:飆風再起 競爭者》畫面公布

2004-10-20

由 EA 製作,預定於 SCE 掌上型新主機 PSP 上推出的知名賽車遊戲《極速快感:飆風再起》最新作《極速快感:飆風再起 競爭者(Need for Speed Underground Rivals)》,現公布了遊戲畫面,讓玩家參考。...繼續閱讀

美國任天堂執行副總裁於專訪中談論新主機「革命」

2005-03-10

而對於任天堂總裁岩田聰即將於台灣時間明天凌晨舉行的演講,Reggie 表示在演講中岩田將會提到更多關於革命的相關資訊,革命的開發機台也已經準備好要提供給遊戲開發廠商,他保證遊戲開發商將會有足夠的時間來開發支援革命的遊戲,推出時間將不會比其他競爭者晚。...繼續閱讀

ATi 顯示卡將讓電腦迷們得到優異的 3DMark05 成績

2004-10-04

等網站上的各家協力廠商測試人員,使用搭配 FutureMark 所認可的驅動程式的標準型 RADEON X800 XT Platinum Edition,以全新的 3DMark05 測試平台測得其超過 5800 分的成績,這顯示出 RADEON X800 的速度快過實力相近的競爭者達...繼續閱讀

GBA SP 正式宣布降價

2004-09-01

發售在即,且具備了與 GBA 遊戲相容的功能,所以任天堂本次的降價,應該是要將 GBA SP 的售價與 NDS 的售價做一明顯區隔,繼續維持 GBA SP 目前旺盛的買氣,並以嶄新設計的 NDS 更進一步擴張掌上型主機的市場,雙管齊下,來與即將投入掌機市場的新競爭者...繼續閱讀

ATi PCI Express VPU 全球達一百萬出貨量

2004-08-17

我們 OEM PCI Express 業務是贏得大勝的局面,事實證明我們 PCI Epress 產品是十分建全、表現非常出色並臨駕其它競爭者。」...繼續閱讀

《PangYa》研發秘辛大公開

2004-08-13

他表示,《PangYa》最大的特色就是它跟自己對戰的樂趣,雖然競爭也是一項成就感的來源,但這裡有別於其它遊戲類型互相廝殺的模式,玩家是以排名或比賽的方式作良性互動。...繼續閱讀

美商藝電獲 E3 展 5 項大獎

2004-06-09

《橫衝直撞3(Burnout 3)》以獨特的「撞毀與燒毀」賽車概念、加上完全顛覆道路規則的瘋狂玩法,使它成為 2004 年最佳競速遊戲,玩家可以運用衝撞、追撞及攻擊競爭者等技巧,在危險的追撞模式中,引發前所未見的連環大車禍。...繼續閱讀

口袋裡的戰爭 攜帶型遊樂器的下一步

2004-04-12

潮流與市場瞬息萬變,任天堂原本於電視遊樂器市場的稱霸局面,持續了兩代之後,在 SONY PS 的競爭之下讓位,但是攜帶型遊樂器的市場卻從未遭受動搖,雖然在這十數年之間有許許多多的競爭者出現,但這些挑戰這都失敗了,即使它們許多都有著比同時期 GB 主機更強大的影音效果...繼續閱讀

PS3 將採用 Blu-ray Disc 為儲存媒體?

2004-03-31

Blu-ray Disc 是由 SONY 所主導,松下、日立、Philips、三星、Dell...等家電與資訊大廠聯合支持的次世代高密度藍光雷射光碟,與另一由 NEC 與 東芝 所主導,為 DVD 標準制定組織「DVD 論壇」所採用的 HD-DVD 相互競爭。...繼續閱讀

任天堂將延後新主機上市計劃?

2004-02-12

針對Nikkei Net的報導,任天堂宣傳室課長 皆川恭廣 與美國任天堂發言人Beth Llewellyn皆對外表示「任天堂新主機將與競爭者同時期發售」,但他們也同時提到任天堂的開發政策將會專注於遊戲性,而不像另外兩陣營針對的是家庭視聽娛樂的整合,這表示任天堂將會延續現有...繼續閱讀

「魔獸High客世界盃」中南四強出列

2003-07-14

前三名的玩家將可得到AOPEN所提供最新最炫的電腦,前兩名選手將前往韓國與來自世界八國(韓、日、台、港、英、法、美、加)多國競爭者進行最後總決賽!...繼續閱讀

來一場瘋狂的滑板大賽吧

2003-07-09

為了尋找能作出最瘋狂滑板特技的滑板高手而舉辦了一場名為Hypergrind 的測試挑戰,而玩家所選擇的角色則是進入Spumco新設立的特技學校學習各種滑板技巧特技的學生,玩家必須在8個大規模的攝影現場中一邊施展出令人嘆為觀止的滑板技術越過60個障礙,一邊與其他競爭者彼此互相競爭對戰...繼續閱讀