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搜尋結果:共有 58 筆資料符合


如何在競爭劇烈的行動遊戲市場中發掘新利基?遊戲廠商座談會分享觀點

2015-09-09

論壇主要聚焦於兩個議題,第一個議題是討論各個廠商對目前遊戲市場的觀察,包含競爭的情況如何,以及在這樣的情況下,有哪一些利基可以發掘。本文中將歸納各人的發言內容,依序做個簡單的統整。  ...繼續閱讀

ViewSonic 於 COMPUTEX 展示多項新產品 27 吋 5K 顯示器支援 5120 x 2880 超高解析度

2015-06-02

面對未來市場焦點將著重於雲端資訊串連整合及行動無線服務應用,我們也將延承產品創新研發靈活能力及核心產品的企業競爭優勢,將未來趨勢科技導入完整數位化革新產品線,進而為企業開創出全新互動價值的解決方案,期望在 2015 年持續穩健開拓全球市場規模之外,更能深耕經營每個利基市場...繼續閱讀

ViewSonic 發表 24 吋 SuperClear PLS 面板 VX2475Smhl 4K 顯示器 針對電競遊戲玩家設計

2015-05-28

ViewSonic 亞太區液晶顯示器產品經理李芳璟表示:「繼各家廠商紛紛推出多款電競螢幕、市場上又陸續推出許多遊戲大作後,各類型的全球遊戲產業不斷帶動出一波波市場活絡氣息,身為全球專業顯示器領導品牌,ViewSonic 也不惶多讓,就電競利基市場中,ViewSonic...繼續閱讀

智冠科技公布 103 年度合併營收 透露《霹靂布袋戲》《黃易》系列改編遊戲規劃

2015-03-25

智付寶以集團資源整合及平台營運作為利基,103 年起陸續推出各項支付金流代收代付服務,包括線上信用卡付款、實體及網路 ATM、超商代碼,條碼繳費及跨境支付等。...繼續閱讀

ALIENWARE 宣布旗下電競筆電 ALIENWARE 15 與桌機等即將進軍台灣

2015-02-11

全新 Alienware 17 強悍外型將品牌特有性格完美展現 根據資策會 MIC 觀察,無論是個人電腦(PC)或是主機板大廠,逐漸重視及開始投入資源佈局高階利基的電競市場,由於產品規格較特殊且市場規模有限,新品牌加入將讓市場競爭更趨激烈。...繼續閱讀

ViewSonic 推出一系列電競玩樂顯示器 為滿足電競市場需求

2015-01-22

ViewSonic 亞太區液晶顯示器產品經理李芳璟表示:「電競螢幕目前已是顯示器產業不可或缺的利基產品,身為全球專業顯示器領導品牌,ViewSonic 相當重視電競顯示器的開發,不但有完整的產品線布局,為玩家們打造出具有極速清晰顯像技術、護眼科技及人體工學設計等機種...繼續閱讀

遊戲橘子出售日本子公司給日本遊戲廠商 Aeria 並將成為 Aeria 主要股東之一

2014-11-26

他們雙方經過多次會談,希望藉由雙方公司的長處與資源、擴大彼此利基優勢,進而合作推出新的遊戲,共同擴展海外市場的經營成長。  ...繼續閱讀

SNSplus 好玩家完成 1.2 億現金增資 亞洲各國布局 12 月初興櫃

2014-10-20

目前好玩家營運版圖包括台港澳、中國、星馬、越南、泰國、柬埔寨以及日本,並透過在地化深耕來持續聚焦利基市場,有別於一般的西進策略,好玩家透過東南亞的成功經驗複製到各海外據點,累積出穩扎穩打的國際競爭實力,未來也將持續拓展新興市場的發展。  ...繼續閱讀

智冠科技 103 年股東常會通過每股配發現金股利 1.8 元《魔獸世界》6.0 版預計下半年推出

2014-06-19

智冠也即將跨足第三方支付產業佈局,去年起投資成立子公司智付寶,初期將以 MyCard 長年累積的網路營運經驗與會員為利基,除服務現有玩家外,還能更進一步開發其他服務的商機。...繼續閱讀

《朕是老大 Online》19 日在台公測 中華網龍透露黃易、中華英雄等未來計畫

2014-06-17

線上遊戲在台灣現在一個月可能一兩款,但手機遊戲一個月可能數十款以上,加上手機遊戲開發週期短、可能 10 人小工作室完成,中華網龍要有競爭優勢,除了善用手中許多知名 IP 外,遊戲內容也會以手機上大型 MMORPG 來製作,這樣的內容豐富且遊戲生命週期長,搭配上知名 IP,可以追求利基...繼續閱讀

紅心辣椒取得《鬼武者魂》中國代理權 CAPCOM 透露明年在台遊戲計畫

2013-12-18

布魯潘達今年四月底開始在中國營運《信喵之野望》後,在沒有採取中國大陸常用的聯運手法下,至今七個半月總收入達 3200 萬人民幣、同時上線人數 8 千人,布魯潘達總經理酈彥卿期盼屆時《鬼武者魂》能有等比的營收;他指出,大陸網頁遊戲火紅,但自製風格都很類似,他認為這是一個利基切入點...繼續閱讀

智冠宣布將推出第三方支付服務「智付寶」 《獵命師》手機遊戲八月底問世

2013-08-12

智冠財管中心總經理鍾興博分析智冠踏入第三方支付平台的利基,以遊戲產業而言許多消費者未成年人、不見得有信用卡或銀行帳號,如第三方支付可以提供多元的支付方式,將有助於遊戲產業發展,而線上遊戲等數位內容產業多為小筆金額且頻繁交易,消費族群為了避免匯費支出與便利性,有預付儲值再分次扣款的需求...繼續閱讀

《王國騎士團》製作人專訪 一窺遊戲製作理念與未來改版方向

2013-02-08

不過無論如何,我會認為當務之急還是讓 Facebook 版本的《王國騎士團》更完善、平衡、豐富,我們並不是一支經驗老到的團隊,所以一次專注在一件事情上,現階段先把基礎架穩會比擴大利基要更優先。  ...繼續閱讀

《野戰防線 2》銷售突破百萬美元 官方捍衛「付費」下載營運模式

2012-09-28

Joystiq 的專訪時談到「我們明白 2.99 和 7.99 美元這樣偏高的售價將會引來批評,但是當我和粉絲們闡述我們的處境,他們總是能夠理解」,他表示「《野戰防線 2》是由 20 個人的團隊耗費兩年的時間所打造,當我向粉絲們解釋,我們必須要以這種售價才能維持利基...繼續閱讀

韓國 CJ E&M 在台合資成立棒辣椒 揭露未來遊戲計畫

2012-09-12

棒辣椒的利基?與紅心辣椒間的關係?  ...繼續閱讀

世界級線上遊戲專家 Jess Mulligan 獨家專訪「由小開始」創新內容

2011-04-08

當這些市場變得更加成功與穩固時,我們會看到大量的實驗作品,也許帶有特殊的利基,或者是較低品質與開發預算的固定付費線上遊戲。不管如何,我相信前面兩大方向將會是市場的大贏家。...繼續閱讀

宇峻奧汀《火鳳三國 Online》授權星馬地區成功出擊

2010-10-01

更跨海吸引了不少國外代理商的目光,今再度受到大馬地區知名營運商 PARADISE FLAME 的青睞,成功授權至星馬地區,成為該公司繼《霸世王朝》、《風色英雄傳》之後重點營運大作,期待《[[火鳳三國 Online]]》的精緻 3D 畫風以及獨特華麗人物設定能於大馬地區競爭激烈的市場中,創造利基提升市場佔有率...繼續閱讀

《仙境傳說 2》31 日韓國首度封測登場 職業、系統、畫面公開

2010-08-26

玩家達到一定等級後可以藉由任務進行轉職,像劍士在轉職時可以選擇轉為身穿鎧甲的騎士或是在力量優勢的基礎上、掌握武器的戰士,魔法師在轉職後可以變成賢者或巫師,服事在轉職後可以選擇成為具有神聖友好力量來保護王國的祭師或是藉由神聖力量進行攻擊的武道家(武僧),弓箭手則可轉職成為可施放陷阱、爭取時間與利基的獵人或是精通射箭的游俠...繼續閱讀

NEXON 宣布併購《SAO 突襲 Online》研發商 GameHi

2010-05-26

Online]]》、《[[暗黑 Online]]》等多項線上遊戲產品,展現高水準的線上遊戲研發能力,而 NEXON 旗下擁有包括《[[楓之谷]]》Wizet、《DNF》NEOPLE 等多個優秀研發團隊,相信 NEXON 與 GameHi 雙方合作將可為彼此創造更大的利基...繼續閱讀

韓國網禪與《C9》研發商 NHN Games 宣布將合併

2010-04-15

網禪說明此次合併指出,藉由合併兩個具有專業遊戲開發能力的公司,將可以更加使遊戲研發提升,同時還可以帶動收益上的持續成長,將可追求企業價值、股東價值有極大化,以創造成為全球遊戲內容專業廠商的利基。...繼續閱讀


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