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【巴哈ACG21】遊戲組金賞《飄移 : 羽毛的重量》創作者專訪 從零獨自實現遊戲開發夢

2021-10-22

在就讀大學時就對製作遊戲有興趣,原本大一下學期一度想從經濟系轉系到資管系,不過因為高中選修程式語言時的成績並不理想,當時課堂上要寫一個發牌程式,卻一直都寫不出來,所以最後沒有付諸行動。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG21】遊戲組銅賞《繼生 Perisite》團隊專訪 優秀的遊戲核心能創造多種樂趣

2021-10-10

但是在製作過程中,團隊發現遊戲逐漸變得四不像,充斥各種玩法、相當雜亂,且若是想豐富遊戲內容,玩法的量化會使工作量不斷放大,再考慮到派對遊戲較不容易敘述故事,於是他們暫時放下手邊工作,重新思考力所能及與真正想呈現的內容,最後浮現出合作闖關的想法,也就是現在的《繼生...繼續閱讀

【巴哈ACG21】遊戲組學生潛力獎《亞路塔》團隊專訪:早安您好 今日還需工作十小

2021-10-09

即便最後這些專案皆都處於雛形階段,也奠定了日後拾曉遊戲成立的基石。   最後,勞改熊吉加入了新的夥伴並改名「拾曉」,開發了本次獲獎的作品《亞路塔》,在心境上更從單單為了畢業改為想嘗試把遊戲開發當飯吃的狀態,拾曉遊戲也為此持續努力中。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG21】遊戲組銀賞《卡爾傳說》團隊專訪:期望驗證遊戲在香港有一條出路

2021-10-08

最後 Paper 想對大家說:「謝謝大家喜歡我們的遊戲,也歡迎大家留下對遊戲的意見,每一條訊息我們都會仔細讀過以改進遊戲體驗。感謝大家對我們遊戲的支持,大家的熱情永遠是創作團隊的動力來源,並敬請留意 《卡爾傳說》 的正式版推出時間!」  ...繼續閱讀

【巴哈ACG21】闡述「無法實現的願望」 遊戲組文策院特別獎《Recall: Empty wishes》

2021-09-28

至於貫穿整部劇的核心概念,是之前在追高橋留美子老師的作品《犬夜叉》時,我看到結局最後一話的標題『無法實現的願望』,頓時雞皮疙瘩,整部作品一直在不斷鋪陳劇中的四魂之玉能實現願望,但最後蒐集齊了卻發現自己的願望其實根本不會實現,於是我便從這個概念開始發想,後來遇到了現在團員們...繼續閱讀

【巴哈ACG21】漫畫組金賞《帶我回家!》作者小黑炭專訪 溫暖人心的日常物語

2021-09-27

(即將刊登) 銅賞:天使小健   巴哈姆特 2021 ACG 創作大賽「遊戲組」 專訪報導 金賞:飄移 : 羽毛的重量(即將刊登) 銀賞:卡爾傳說(即將刊登) 銅賞:最後指令Last Command 銅賞:Perisite(即將刊登) 文策院特別獎:17號當鋪...繼續閱讀

【巴哈ACG21】動畫組金賞《Run for life》團隊專訪:萬一不做動畫就去賣牛肉湯吧!

2021-09-25

現在的他們已經可以笑著說了,但其實回想起來,覺得最大的挑戰應該就是體力的問題:「因為我們真的很懶惰,事情常常拖到最後才臨時抱佛腳,要交件的那兩天我真心認為我們之中會有人暴斃。」  ...繼續閱讀

【巴哈ACG21】遊戲組文策院特別獎《17 號當鋪》實際動手去做才不會留下遺憾

2021-09-20

的既視感這點算是比較遺憾,其實在原先設計中的鑑定玩法與《請出示文件》一點也不像,在這 6 個月的開發期,他持續在找尋合適的合作對象,來處理比較不擅長的美術這塊,然而現實卻處處碰壁,要不就被婉拒,要不就是無聲卡,而之後選擇外包一部分的素材,仍然沒有想像中順利,有點遇人不淑,最後只能用手上現有完成的素材...繼續閱讀

【巴哈ACG21】動畫組銅賞《埃佛特學院》團隊專訪 努力不懈成就自我

2021-09-18

也因為如此,《埃佛特學院》在畢業展的當下都還沒完整展出,直到最後一刻才壓線完成。   創作過程中,團隊成員們為了推廣這部作品以及籌措製作音樂的資金,於是他們在指導老師的同意下就展開了作品的集資活動,最後也順利達標。...繼續閱讀

【巴哈ACG21】漫畫組銅賞《天使小健》作者專訪 提筆奮戰 努力前行

2021-09-16

(即將刊登) 銅賞:天使小健   巴哈姆特 2021 ACG 創作大賽「遊戲組」 專訪報導 金賞:飄移 : 羽毛的重量(即將刊登) 銀賞:卡爾傳說(即將刊登) 銅賞:最後指令Last Command 銅賞:Perisite(即將刊登) 文策院特別獎:17號當鋪...繼續閱讀

巴哈姆特 2021 ACG 創作大賽「遊戲組」得獎揭曉 《飄移 : 羽毛的重量》奪金賞

2021-08-14

最後,我想可能是 PC 相對好開發的緣故,本屆 APP 遊戲作品數量真的非常稀少,希望未來有機會能看到手機作品捲土重來的那一天。」  ...繼續閱讀

巴哈姆特自製遊戲公會自主舉辦獨立遊戲展覽「自製遊戲交流 Only」 與玩家分享作品

2020-12-21

不或互動娛樂《老陳》 不卡關工作室《最後指令》 海苔遊戲工房《流光記憶之灰》 平台工作室《跑跑小臭頭》 NJ 工作室《衛生紙沒啦!!》 現場展出遊戲中,《老陳》、《最後指令》與《流光記憶之灰》皆為首次公開試玩的作品。而《跑跑小臭頭》、《衛生紙沒啦!!》...繼續閱讀

《黎之軌跡》《黎之軌跡 II》SUPER PRICE 版預計 8/29 同步推出

2024-05-16

此時,在首都的角落,一位以「地下萬事屋(Spriggan)」維生的青年范恩・亞克萊德在接獲突然造訪的女高中生亞妮艾絲・克勞蒂爾捎來的一件「奇妙的委託」,最後竟逐漸發展為使卡爾瓦德全國為之震撼的事態……   本作採用能在動作性強的原野戰鬥和講究策略性的指令戰鬥間自由切換的新戰鬥系統...繼續閱讀

《三國志.戰略版》S16 賽季「雲起龍襄」將上線 推出全新玩法「舉賢閣」養成自訂武將

2024-05-15

最後,名將在經歷日夜征戰後,將可獲得威名點,積累到一定數量後可用於晉升自訂武將的官職,最高可晉升至大將軍職位,獲取專屬部隊行軍外觀特效。    ...繼續閱讀

讓人印象深刻的作品齊聚一堂 獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【下篇】

2024-05-15

遊戲系統是採用以橫向視角冒險遊戲風格的畫面來推進劇情,在關鍵時刻進行指令式戰鬥,這個玩起來很簡單易懂的系統,但是三不五時會有讓人嚇一跳的畫面或是文字出現。    ...繼續閱讀

規模擴大為 2 層樓!獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【上篇】

2024-05-14

像是「斬擊(スラッシュ)」、「格擋(ブロック)」還有「必殺技」等等操作指令,會配置在一個像時鐘表面的圓盤上,必須要在時鐘秒針轉完一圈的這段時間內,捉準時機按下按鈕,就可以選擇最多兩個秒針指到的指令。  ...繼續閱讀

《R2 重燃戰火》上級/最上級難度每日副本上線 同時新增 4 種全新變身

2024-05-14

截至 6 月 11 日,登入《R2 重燃戰火》參加「花香四溢 5 月簽到活動」和「雙胞胎槍兵熊與浣的特別指令任務活動」的玩家們有機會獲得豐厚獎勵。  ...繼續閱讀

精緻但老派的《百英雄傳》試玩報導 時隔多年再次重溫《幻想水滸傳》的感動

2024-04-21

作戰方案會影響自動戰鬥的 AI 邏輯,不想浪費 SP 和 MP 的話最好確定一下技能的種類 戰場本身還是 SLG 的棋盤玩法,不同的將領還有戰爭指令可用來改變戰局 單騎玩法變成比較純演出向的設計,其實前期大部分的單挑失敗也不會有太大問題   而在作為最大養成要素的...繼續閱讀

《航海王 時光旅詩》Switch 豪華版 7 月推出 完整收錄追加 DLC 等內容

2024-04-16

令人懷念又新鮮的遊戲原創劇情 航行途中,被捲入暴風雨的草帽一行人,最後漂流到了一個被暴風環繞的蓊鬱小島「瓦弗洛德」。為了取回被島上的神祕少女「莉姆」所奪走的力量,草帽一行人決定前往他們的記憶世界「梅默瑞亞」。...繼續閱讀

《戰艦世界》套用 13.3 版本更新 加入新船塢戰鬥任務「船塢中的 Wisconsin」

2024-04-11

美國主力艦 X Wisconsin 在三座炮塔中裝備有九門精準的 406 毫米主炮,優點是航速快且隱蔽性良好,其特別之處在於擁有新的「即時武裝準備」作戰指令,可縮短其消耗品的準備時間和冷卻時間,以及主炮裝填時間,非常適用於快節奏戰鬥。  ...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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