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專訪《GRIDMAN》《樂園追放》3DCG 製作 Graphinica 分享製作企圖心及未來展望 2019-06-19 |
專訪《JoJo》《工作細胞》動畫公司 David Production 讓原作粉絲讚嘆的動畫製作秘訣 2019-05-15 |
湯淺政明將執導《別對映像研出手!》漫畫改編電視動畫 前導預告釋出 2019-05-08 |
《進擊的巨人》《甲鐵城》專訪 WIT STUDIO 董事 揭露持續製作高品質動畫的秘訣 2019-03-22 |
ORANGE 專訪 3DCG 動畫為何如此富有魅力?比起「良好的與賽璐珞相融」更重要的事 2019-02-19 |
MADHOUSE 在海外受歡迎的原因?《比宇宙更遠的地方》石塚監督與中本製作人專訪 2019-02-15 |
龍之子製作公司專訪 從《科學小飛俠》到《星光美男》以傳統與創新來引導動畫製作 2019-02-12 |
支持著鋼彈品牌的 DNA 為何?小形製作人述說 SUNRISE 設立 46 年的軌跡與今後的展望 2018-12-28 |
《動物朋友 2》製作公司 Tomason 被選上的理由?沼田心之介製作人專訪 2018-12-26 |
為何「P.A.WORKS」的原創動畫能夠打動人心?公司代表堀川憲司揭露製作心得 2018-12-23 |
Polygon Pictures 如何成為 3D 動畫業界先驅者?創業 35 年軌跡與展望 2018-12-13 |
專訪「YAOYOROZU」董事福原慶匡 今後作為動畫工作室的目標為何? 2018-11-16 |
專訪「TRIGGER」設立 7 年間的軌跡與展望 分享如何製作跨越國境讓大家喜愛的動畫 2018-11-09 |
《甲鐵城的卡巴內里 -亂-》先行試玩心得 強調濃厚故事魅力的正統續作 2018-10-08 |
【TGS 18】《Tales of Crestoria》與深愛的咎我人邂逅的 RPG 公布開發中畫面 2018-09-27 |
【TGS 18】DMM GAMES 公布最新攤位資訊《第五人格》《絕地求生》等作參展 2018-09-19 |
【TGS 18】《甲鐵城的卡巴內里 -亂-》將準備試玩機並公開劇場版新情報 2018-09-17 |
【情報整理】9 月漫畫新書《五等分的新娘》《灌籃高手新裝再編版》等 2018-08-31 |
龍之子製作公司 55 週年紀念《破裏拳 Polymer》宣布改編真人版電影 2016-11-15 |
【TGS 16】《甲鐵城的卡巴內里》宣布將改編成遊戲 描述動畫結局後的故事 2016-09-16 |