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搜尋結果:共有 40 筆資料符合


《暗黑破壞神 3》將開放現金拍賣場 玩家可用現金買賣裝備與金幣

2011-08-01

Blizzard 將首開先例提供現金交易拍賣場供玩家買賣遊戲虛擬物品!Blizzard 宣布,《[[暗黑破壞神 3]]》將加入功能強大的拍賣場系統,玩家將可以[[真實世界]]的金錢或是遊戲中的金幣進行交易,買賣金幣、武器、裝備,未來更有可能開放買賣角色。...繼續閱讀

《RF Online》公佈停權百名不法帳號名單

2010-05-21

咪兔與各相關平台也將繼續秉持四不一沒有精神-「不接受外掛、不接受現金交易、不接受幣商、不接受買賣盜帳號、沒有特權與例外」,希望全體營運團隊的努力能創造更快樂的遊戲空間。...繼續閱讀

OMG 宣布成立「OMG 關懷社會愛心基金會」

2009-09-10

透過OMG 350萬實名制會員的遊戲平台,徹底杜絕遊戲外掛、遊戲中不雅言論、現金交易等錯誤價值觀,進而端正遊戲風氣,成功地創造出網路遊戲的淨土,也因此在網路上凝聚出可觀的新資源與會員力量, OMG執行長林一泓表示:「感謝大家長期以來對OMG的支持與鼓勵,自2006...繼續閱讀

《Final Fantasy XI》 2008 年官方終止超過 8 萬個帳號 展現對抗外掛決心

2008-12-25

SQUARE ENIX 密集針對相關《Final Fantasy XI》 中非正當玩法措施進行年底大掃蕩,包括以非正常方式移動角色、自動反覆進行特定行動、以現金交易虛擬貨幣、集體佔點與霸佔怪物等,光 12 月至今就有 1 萬 2860 個帳號被終止。...繼續閱讀

網禪將於 4 月舉辦 Webzen Party 玩家見面會 宣示掃蕩外掛幣商政

2007-03-24

此波鎖定之帳號均為自開放測試以來,曾使用過非官方提供軟體來輔助遊戲進行以及涉及現金交易的幣商帳號,依照《戰魂 Online》營運政策規定將永久停權處分,包括帳號內各伺服器所有角色、裝備均一律停權永不歸還。...繼續閱讀

《魔獸世界:燃燒遠征》可能 4 月登台!

2007-02-08

◆ 無法滅絕現金交易 從降低「金錢需求」著手 最後,關於「現金交易」的問題,Shane 表示非常不樂見這樣的狀況,他們也很積極的去取締,不過不光是華人地區,全世界都有這樣的困擾,從現實上來說,是沒有辦法完全禁止的。...繼續閱讀

《暗黑 Online》1 月 16 日封測開戰

2007-01-09

本作以「可以養家活口的線上遊戲」為口號,似乎透露出官方並不限制現金交易的進行,究竟官方的本意如何?這樣會造成玩家互動的活絡或是變相增加遊戲中的亂象?有興趣的玩家不妨觀察看看。...繼續閱讀

《黑色陰謀 Online》幕後探秘

2006-11-15

◆「現金交易」問題大於效果 對於線上遊戲難免牽涉到現金交易的情況,李昇赫個人不贊成也不反對,只是提出了幾點和玩家討論。...繼續閱讀

「銷贓有術」虛寶交易風險大 玩家平台業者應謹慎!

2006-10-03

線上遊戲當紅,由於現金交易的介入,也引發盜帳號、贓物交易、偽造複製等諸多相關問題,繼 9 月份針對虛寶交易平台頻繁出現贓物交易而發表聯合呼籲聲明後,今日 14 家遊戲業者又共同召開「倡導遊戲交易安全」說明會,希望玩家留意私下進行現金交易的風險。...繼續閱讀

解剖《激戰》的自信與保守、過去與未來(下)

2005-12-21

◆反「現金交易」鐵腕停權 不過免費模式也有種負面的弊病,就是變成台幣戰士的天下,讓遊戲不平衡,而這種問題不光是出現在免費遊戲中,就連《激戰》也已經有玩家在網路上販售金幣,ArenaNet 對於這種現金交易的看法又是如何呢?...繼續閱讀

解剖《激戰》的自信與保守、過去與未來(上)

2005-12-21

上篇到此結束,大家對於 ArenaNet 應該已經有了大致的輪廓,下篇我們將碰觸更深的話題,想知道美國原廠對於「現金交易」和販售虛寶的看法嗎?對於那些追逐於虛幣換現金的「黃金獵人」,他們又打算採取什麼態度呢?還有二章的新角色究竟會是什麼?下篇待續!...繼續閱讀

【TGS 2005】《戲谷》登上 360 將成為微軟系統內建遊戲

2005-09-18

至於收費部分,戲谷表示因為微軟希望能強調娛樂性,盡量避免賭博色彩,因此還是會採用收月費的方式,以點數換金幣,避免現金交易。 而在玩家互動上,PC 版可打字聊天,Xbox 360 版是否會透過語音通訊補救齊不便打字的問題?...繼續閱讀

PK 風氣延燒真實生活 《刀劍》玩家持刀砍人致死

2005-06-21

不過他也針對外界將線上遊戲「魔鬼化」的想法進行澄清,他指出「遊戲本身並不危險」,之所以發生紛爭,多是因為玩家不遵守虛擬世界的遊戲規則,在現實生活中進行現金交易等互動,才會暴露自己的身分進而引發危險。黃文相說:「這次是個特殊案例,因為玩家之間已經互相認識。...繼續閱讀

周謀式:休閒遊戲市場未飽和 單月營業額挑戰 1.5 億

2005-03-05

為了鞏固虛擬資產的價值感,戲谷不鼓勵私下現金交易,目前玩家轉移遊戲幣的成本為 10%,但為了方便玩家,未來預計將轉移成本放寬至 3 % 左右。...繼續閱讀

戲谷金幣堆上億 新年新計劃「消化虛幣」為首務

2004-12-30

為防止玩家的現金交易打亂遊戲貨幣的價值,戲谷嚴格限制玩家間的交易及贈與條件,除了每筆交易加收 10 %的手續費外,也設定每人每月交易上限,不可超過 9 萬戲谷幣。此舉除了間接回收金幣外,也讓玩家間現金買賣的空間被壓縮。...繼續閱讀

木馬、外掛滿天飛,誰來負責?誰要善後?(上)

2004-09-11

隨著線上遊戲市場擴大,引發虛擬寶物交易的風氣,甚至帶動「交易平台」、「代客練功」等週邊產業的興起。無可否認,Online game 已席捲整個遊戲界,但在蓬勃的發展背後,各種失序的犯罪亂象也正悄悄蔓延。...繼續閱讀

木馬、外掛滿天飛,誰來負責?誰要善後?(下)

2004-09-11

現金交易引發貪念 無法可管的網路原罪 追溯根源,外掛、木馬、人頭帳號都只是表面現象,如果無利可圖,問題縱使存在,嚴重程度和處理難度亦不會如現在一般棘手。玩家 yjeyje 就單刀直入的反問:「如果不是可以換新台幣,會有那麼多人用木馬、用外掛嗎?...繼續閱讀

戲谷砸下千萬宣傳費 目標衝破 200 萬會員

2004-08-31

◆控管虛幣交易 維持遊戲價值 目前進入市場的廠商不少,競爭也將逐漸浮現,部分遊戲館打出兌換實體獎品的方式吸引消費者,對此周謀式表示,如果讓虛幣和現金相提並論,會打破虛擬幣的價值感。...繼續閱讀

《月光 LuLu》封測 8 月 25 日正式啟航

2004-08-24

他同時也補充,不希望玩家把練功、交易當成唯一的目的,《月光 LuLu》真正的樂趣是在人際關係的互動上,提供玩家一個擺脫現實紛擾的快樂世界,他們會鼓勵玩家交流、互動,但不會贊成現金交易。...繼續閱讀

線上虛擬寶物 拍賣有理!?(上)

2004-03-02

(此題票數 2145 票 ) 沒有:68.53% 有:31.47% ●三、曾使用過「線上虛擬寶物拍賣網站」來進行線上虛擬寶物的交易嗎?...繼續閱讀


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