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搜尋結果:共有 93 筆資料符合


遠傳攜手《天堂 2 M》深度合作 強調以 5G 網速帶來遊戲新體驗並推出獨家聯名優惠

2021-03-29

遠傳個人用戶事業群執行副總尹德洋表示:遠傳憑頂級 5G 網速攜手史詩級手遊天堂 2M, 網速第一攜手手遊第一,強強聯手搶攻遊戲新經濟 遠傳攜手韓國遊戲大廠 NCSOFT 穩健佈局遊戲新經濟   MIC 調查指出,台灣遊戲玩家中近 4 成有付費習慣,且手機遊戲玩家每月平均花費近...繼續閱讀

雷蛇推出新電競耳機「THE RAZER BLACKSHARK V2」 搭載 HyperClear 心型指向性麥克風

2020-07-31

透過麥克風增量(Mic Boost)、聲音門檻(Voice Gate)、音量標準化(Volume Normalization )、麥克風均衡器(Microphone Equalizer )及降噪(Ambient Noise Reduction)功能,用家可以自訂語音輸出設置...繼續閱讀

「浪 PLAY」頻道新節目「玩咖會客室」首集明日起開播 實況主國動、統神登台

2020-05-05

浪 PLAY「玩咖會客室」6 日登場 張家兄弟滑起來搶 Mic 生存戰 到底誰輸贏?  ...繼續閱讀

催眠麥克風 -Rule the Stage track.1- 今日正式在台推出

2019-12-02

由三團人馬賣力拚唱的音樂劇主題曲〈Gimme The Mic -Rule the Stage track.1-〉正式上架!   Song List             1....繼續閱讀

《英雄聯盟》2019 LMS 夏季總決賽即將開戰 戰隊 JT 於賽前透露本季巨大轉變的原因

2019-08-29

周杰倫與中國數碼的許總為戰隊選手加油 戰隊指出,在春季賽後,教練與選手加強的不僅是技術層面,更多地是彼此的交流與磨合,坦言溝通不夠是「失敗的因素」,之後訓練更是要求每個人都要檢討與被檢討,找出問題、提升團隊的默契;後續也可以在比賽的 MIC Check 中聽到選手的互動...繼續閱讀

音樂向街機射擊遊戲《Beat Hazard 2》在 Steam 平台展開搶先體驗

2018-10-08

《Beat Hazard 2》藉由 Opec Mic 與 Spotify、Youtube、Apple Music 等平台連接,玩家每一首歌曲都依照音樂有高低起伏,玩家可以啟動太空船,目擊火力隨音樂跳動,把敵人打得落花流水。    ...繼續閱讀

「保護 Bebe!」《英雄聯盟》2018 王者回歸世界邀請賽賽後談參賽心得

2018-08-25

我覺得我們的團戰上打得沒有比對方好,而基本上我們能翻盤的局勢都是『保護 Bebe』,如果 Mic Check 能剪出來的話,應該會滿有趣的!」   第四場逆轉後,Bebe 跟 Tabe 很開心地擁抱,當時的心情是?...繼續閱讀

特別喜歡玩手機遊戲!2017 年台灣仍為 Google Play 全球前五大市場

2018-08-07

各國消費者每週至少玩一次手機遊戲的比例 (資料來源: 2017 年消費者洞察報告) 台灣開發者在應用程式開發上的資源有限   根據資策會產業情報研究所(MIC)「台灣行動 App 開發者調查分析」大多數台灣的開發者是透過自學來增加他們的開發技能,而全球開發者則相對擁有更多來自學校...繼續閱讀

微星科技發表新款迷你電競主機 Vortex G25 專為 VR 遊戲設計

2017-10-06

Gen2 / DP / Thunderbolt™3), 1x Type-C USB 3.1 Gen 1, 4x USB 3.0, 2 x HDMI (4K@60Hz), 1x SPDIF, 1x Headphone Out (Hi-Res Audio), 1x Mic...繼續閱讀

2K 發表《NBA 2K18》的遊戲配樂完整曲目 收錄了從嘻哈到經典搖滾等多種類型

2017-07-21

My Way Out - Nas, Dave East, Lin-Manuel Miranda & Aloe Blacc Hush - Linda Lind Aurora - RL Grime 1984 - Salmo 4 Vérités - Take A Mic...繼續閱讀

【TpGS 17】遊戲橘子宣布代理《World Cross Saga》未來將手機遊戲與線上遊戲並重

2017-01-20

橘子跨領域展開行動化佈局 企圖開啟全生態網路價值鏈   根據資策會產業情報研究所(MIC)的「行動 App 消費者調查分析」指出,台灣每位手機用戶的手機內平均有 16 個自行下載的 App,每人每天約主動開啟 6 個 App。...繼續閱讀

2017 台灣 VR 遊戲開發者峰會 24 日登場 展示《Holo Impact》等多款 VR 作品

2017-01-16

根據資策會產業情報研究所(MIC)預測,2017 年全球數位遊戲市場將高達 107.9 億美元,其中 VR 遊戲市場亦有逐年攀升的趨勢。...繼續閱讀

《惡靈古堡 7:生化危機》行動電源開箱介紹及使用測試

2016-12-13

今年於ps4上發售的 Biohazard遊戲附的特典是蠻實用的行動電源現在來跟大家介紹一下盒子正面背面 (是mic的-_-)開箱 (本體+連接線)說明書 (多國語言,有中文)接著是本體正面(上有印製遊戲的名稱)上方(廠牌及開關鈕)背面(摸起...繼續閱讀

【TpGS 17】2017 台北電玩展開放「全球遊戲商務參觀預先申請」

2016-11-23

全方位產業涵蓋 電玩產業蓬勃發展   根據資策會產業情報研究所 MIC 預測,台灣遊戲產值在 2015 年,衝破新台幣 420 億元,而 2016 年遊戲市場白皮書推估台灣遊戲市場人口大約 813 萬人,對於計畫進入新市場的廠商而言,台灣是進軍國際切入亞洲重要門戶...繼續閱讀

「亞太遊戲高峰會」首度移師日本舉行 以開發商、營運商角度分享在台灣市場的經驗

2016-09-19

根據 Yahoo 與資策會產業情報研究所(MIC)發表 2016 年台灣遊戲市場白皮書指出,目前台灣整體遊戲人口已來到 813 萬,玩家平均年齡為 29 歲,目前六成的行動玩家以 Android 手機為主要遊戲平台,佔比約 65%;市調機構 App Annie...繼續閱讀

台灣數位遊戲市場發展現況與趨勢分析 台灣玩家多偏好歐洲奇幻題材、日系動漫風格遊戲

2016-09-07

由經濟部工業局主辦的台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)於今(7)日登場,過去曾是資策會產業情報研究所(MIC)產業分析師、現任喜杰思互動科技合夥人李易鴻針對台灣數位遊戲市場發展現況與趨勢進行分析。  ...繼續閱讀

《魔法使與黑貓維茲》結合高雄城市行銷 「高捷少女」與「花媽市長」於遊戲中現身

2015-12-23

與高雄市政府聯手推動在地觀光   台灣遊戲市場競爭激烈,根據資策會產業情報研究所(MIC)統計研究,預計至 2017 年,行動遊戲可望達到新台幣 101 億元規模。...繼續閱讀

《英雄聯盟》2015 LMS 全明星賽在歡笑聲下落幕 ahq 教練貝克領軍隊伍獲勝

2015-11-28

中期,雙方打了一場混戰,現場更直接將對戰室選手的對話、笑聲等反應直接播放出來,讓現場玩家歡笑聲不斷;主播和賽評甚至還表示,大家就聽選手的反應就好,可以關 Mic 不用播報了吧?  ...繼續閱讀

如何在競爭劇烈的行動遊戲市場中發掘新利基?遊戲廠商座談會分享觀點

2015-09-09

如何在競爭劇烈的的行動遊戲市場中發掘新利基」為題,邀請到鈊象電子總經理 江順成、弘煜科技董事長 洪而立、成都炎龍科技有限公司董事兼總經理 陳居豐、北京天馬時空網絡技術有限公司創始人兼 CEO 劉惠城、Bilibili 遊戲事業部總經理 高楠楠參與,座談會由資策會 MIC...繼續閱讀

資策會公布 2015 台灣遊戲市場春季大調查結果 智慧型手機玩家高達 7 成

2015-07-06

資策會產業情報研究所(MIC)今年與國內遊戲媒體合作,分別於 2015 年春(4~5 月)、秋(10~11 月)兩季進行單次有效樣本 7,000 份以上的大規模網路調查。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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