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搜尋結果:共有 152 筆資料符合


【心得】關於商業大戰的觸發及活動貨物的取得

2021-10-31

:有不少巴友不想到多人公開怕會遇上外掛騷擾,所以選擇自己開局,建議在自己開局後第一次商業大戰結束,直接去重開一個新的戰局,因為商業大戰結束後會和自由模式多人活動(紫色活動)交替出現(這樣商戰CD就會至少來到半個鐘頭) 二、怎麼拿到活動貨物?...繼續閱讀

【心得】強化、弱體 技能持有角一覽

2021-06-02

補血技能效果+10%(不包含再生技能)前後換位時觸發:リネット 5踊子:全體物攻魔攻+10%,1回合ターヒル 4火劍:自己和另一人劍傷+20%(前後都擺劍角然後每回合都換位這樣...)特殊:ペレディール 4火學:戰鬥開場揭示敵全體1格弱點(可升級至2格)ピア 4光:...繼續閱讀

RE:【心得/討論】《假面騎士Zero-One》全劇完結蓋棺集中串

2020-09-29

歲的公司大佬有豐富的假面騎士戰鬥機驗以及作為董事長的社會經驗然後他還有這些表現我會說這個人設真的很失敗....我想看的就是在這種「接觸社會的普通年輕人」條件下遇到了這一連串的突發事件或人的思考、思路發展、心理狀況以及他如何做出他的選擇或者經歷了什麼事情而有了成長這些東西都被編劇擺到了最後一集但是僅僅這20來分鐘根本不夠你說你那幾集商戰是不是戰犯...繼續閱讀

RE:【心得/討論】《假面騎士Zero-One》全劇完結蓋棺集中串

2020-09-29

特攝魂 哈啦板】 01最大最大的問題還是商戰篇絕對是拖垮整部劇的元凶!...繼續閱讀

RE:【心得/討論】《假面騎士Zero-One》全劇完結蓋棺集中串

2020-09-29

特攝魂 哈啦板】 01作為令和第一部作品,表現的還算可以,畢竟中期被商戰篇加疫情影響,很多人應該都做好了可能會爛尾的心理準備,最後這幾集的表現算是給01一個好結局了01的優點1.前期仿生人的塑造好很多仿生人的塑造在僅僅一集之內就能讓觀眾感受到人物的生命,像是腹肌崩壞太郎...繼續閱讀

RE:【心得/討論】《假面騎士Zero-One》全劇完結蓋棺集中串

2020-09-29

接著商戰篇則加強關於「人類的惡」描寫,讓或人的信念動搖,金屬蝗蟲的惡意更是讓它崩潰,但靠著由Humagear和被Humagear幫助過的人們的善打造的ProgriseHopper Blade,成功擊倒老千與守住飛電Intelligence。...繼續閱讀

RE:【心得/討論】《假面騎士Zero-One》全劇完結蓋棺集中串

2020-09-29

特攝魂 哈啦板】 對我來說 ZEROONE就是被不可抗拒因素牽扯到讓人覺得很可惜的作品但我可惜的點不太一樣因為武漢肺炎的緣故有去停播而拖延到集數固然是可惜但我認為最可惜的地方是在於居然是衰到整個商戰篇進度都拍好了才開始停拍商戰篇為人詬病眾人皆知名為五番勝負但兩集解決一番實則就浪費了十集雖然不能說商戰篇毫無可取之處比方說那個微笑真的超婆但因為編排的緣故使的飛電方在前面戰績大幅度落後後面沒追上就斷掉會很尷尬但如果拍到一半就停播的話或許官方還能拐個彎進而帶出在回顧篇的亞克出現了於是兩方無暇顧及商戰轉而合力對抗亞克搞不好會很熱血而且也不會帶出切克鬧這是劇情可惜的地方停播固然危機但也可能是轉機但就可惜在商戰篇整個演完才停播另外一個可惜的點在於人物塑造其實我對官方在人物塑造這部分算是有信心的伊茲就塑造的有血有肉雖然她是仿生人但你會覺得她比一些人類還要有感情但可惜就在老千的塑造上面翻船了先不提老千在前期多麼有城府論從商...繼續閱讀

RE:【心得/討論】《假面騎士Zero-One》全劇完結蓋棺集中串

2020-09-29

不過就劇情面來講可以做個個人感想我想以或人的角度出發滅亡迅雷篇主要是要帶出個個腳色的不同,以及為什麼滅亡迅雷要破壞人類,一切來自於ARK的惡意但這個時期的或人是一張白紙,內心只有對Humagear好(因為父親是Humagear以及爺爺的開發)在這個篇章之中或人明顯知道Humagear其實也是會有惡意也是會學習惡意商戰篇最令人詬病跟拖章節的部分...繼續閱讀

RE:【心得/討論】假面騎士Zero-One 第45話(完結)集中串

2020-09-29

雖然說有些小細節跟商戰篇還是有待改進的部分,例如或人的角色養成對比不破比較平淡,不過在最終章有一個比較鮮明的描寫,讓或人這個角色更加完整了,期待番外篇或劇場版能再看到更加成熟的他。...繼續閱讀

RE:【心得/討論】假面騎士Zero-One 第45話(完結)集中串

2020-09-29

哈啦板】 在下的假面騎士資歷不深,是從這一兩年才回去補的,目前看完龍騎、W、鎧武、EX-AID、BUILD(非觀看順序)作為第一部每周追的假面騎士完結,內心真是五味雜陳個人覺得:撇開期望值太高和疫情的不可抗力影響,ZERO-ONE算是中間...偏上一點點的良作如果商戰篇篇幅拿去寫其他角色...繼續閱讀

【討論】假面騎士ZERO-ONE 第41話

2020-09-29

Humagear,24歲這時則決定要辭掉飛電智能社長職位叫來或人要他再度接任社長一職現在世間發生很多事情,希望人類能跟Humagear一起度過困難或人發表就職演說,要大家跟Humagear一起合作,人類和Humagear一起歡笑的時候確信會到來Humagear重啟,在商戰篇登場的...繼續閱讀

RE:【討論】假面騎士ZERO-ONE 第21話

2020-09-29

特攝魂 哈啦板】 看這樣子,天津的主目標應該是打算是要用金屬蝗蟲讓或人暴走,藉此讓飛電的名聲徹底崩掉才是主要目的啊,雖說商業賽篇有點無聊也是沒辦法的,因為這本來就是在比陰謀詭計的,文戲過重不好發揮,但是以主題來說確實有必要,只希望後面能把這商戰篇的伏筆發揮的精采點有人說或人天真...繼續閱讀

RE:【討論】魔進戰隊煌輝者 08

2020-09-28

算是傳統首發一號羅波、黃金周二號羅波相加除以二的概念不過由於黃金周商戰嚴重失利,夏季商戰再敗一次。從台灣直接拿日版庫存來賣的現象來看,兩陣營羅波應該都賣的很慘。...繼續閱讀

【心得】一起來看BL快穿小說吧!(十本BL快穿小說比較整理+快穿小說吸引我的地方)(劇透慎入)

2020-03-02

副本背景元素憑印象列出來的,可能不太準,僅供參考 >__< 現代商戰 現代娛樂圈/金主 現代日常/校園/競技 古代朝廷 清末民初軍閥 西方玄幻 末世 修仙 ABO/哥兒/嚮導 獸人/非人類 星際 異世界 其他 重生成系統 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 快穿之打臉狂魔...繼續閱讀

【心得】【七個會議】給我用命把貨賣出去!(有雷)

2019-11-14

在多場對峙戲塑造出極強的張力,尤其是他的招牌金句「以牙還牙,加倍奉還」每講一次觀眾的情緒就會帶起來,要求對手以「土下座」下跪道歉時的大快人心也成為當時收視率飆升的主因,如今一手打造出這部經典日劇的導演福澤克雄再次改編【半澤直樹】的原作者池井戶潤的另一部作品【七個會議】,再次掀起商戰電影的全新風潮...繼續閱讀

【情報】任天堂前任社長表示 2018 年將會公開更多作品

2018-09-30

此外,他還補充表示,本次陣容中的部分遊戲作品將會配合年末假期推出,而且將是有助於年末商戰維持 Switch 勢頭的“強大陣容”。...繼續閱讀

【心得】《恩德培行動》- 以巴兩國的愛恨情仇從「劫機」看起。

2018-04-09

:「但如果不協爭就會持續。」要協商的是當時以色列的國防部長,希蒙·裴瑞斯,不要協商的是伊扎克﹒拉賓總理。...繼續閱讀

【情報】君島達己社長談任天堂的未來種種及明年將要推出的遊戲作品

2018-03-11

- 任天堂很慶幸這次的海內外的年末商戰符合了預期。- 任天堂已經達標甚至是微微超過了年末商戰所預期的營收。關於 Nintendo Switch 主機的供給- 任天堂正盡全力生產並達成預定營收。...繼續閱讀

【心得】海灣戰役的聯軍空襲成效與反省

2018-02-11

另有一份表格則是交叉對照海灣戰爭幾種主要軍機/對地攻擊設備的製造商戰後廣告與GAO評估報告比較,其對象包含F-16、A-6、F-117、F-15E、戰斧飛彈、藍盾(LANTIRN)、Paveway精準導引炸彈(LGB)、ALQ-135干擾吊艙,其中藍盾被認為廣告誇大了...繼續閱讀

【情報】PS4 全球累積銷售突破 7360 萬台

2018-01-10

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 SIE 今日宣布,2017 年年末商戰期間,世界實銷合計達到了 590 萬台以上。同時,PS4 的累積銷售截止至 2017 年 12 月 31 日也突破了 7,360 萬台。...繼續閱讀


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