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搜尋結果:共有 444 筆資料符合


RE:【心得】分享重當新手的成長紀錄~(更新至403天),兵營小心得!

2022-12-31

缺點:無物理防禦加成,遇到物理系敵軍偏弱(PS:希爾妲最常搭配荊棘附魔,同時觸發荊棘+水晶塑型者能力,使敵魔法兵自損特大傷害或自爆情況)培育養成:5級(金書升滿即可) ,10級(光輝&黑暗&轉生)重裝槍兵點滿或荊棘愛好玩家,推薦投資!...繼續閱讀

RE:【翻譯】「蒼碧的失落古遺產」劇情翻譯 第六話

2022-11-10

,(玩家)!指揮的部分就拜託你啦!讓他們見識見識我們之間的羈絆!!「當然啦,交給我吧!」「各位,不用手下留情!」...繼續閱讀

RE:【其他】LIVE A HERO 主線第二部第一章「異界來客篇」劇情翻譯 6-1

2022-11-10

既然這樣,我們是不是應該把他們處理到動彈不得,然後等警察來比較?(玩家),你報警了嗎?「嗯,報警了。」「雖然我覺得,就算我沒報警,警察還是會來啦。」【光黑手黨】(玩家)……!!沒想到,本尊竟然會出現在這裡!!惡徒們聽到(玩家)的名諱,全都滿臉驚訝。...繼續閱讀

『 Xbox週報 』PS5加價Xbox唔跟 / Phil Spencer訪問看未來 ( 8月28日 ) ( 繁中CC字幕 )

2022-08-28

> 認為玩家早就有元宇宙30年> 例如玩魔獸爭霸又好賽車遊戲又> 早在3D共享世界很多年> 玩家早在當中得到很多連繫> 所以能夠理解玩家的看法> 但亦認為遊戲開發者可以為元宇宙帶來很多> 所以理解為何微軟CEO對此是期待的對Play to Earn的看法又是如何...繼續閱讀

RE:【翻譯】「追憶的鬼森林~為你獻上滿懷心意的花束~」劇情翻譯 贈送花束給五郎

2022-06-04

,(),你準備好要唱歌跳舞了嗎?「咦,要我唱歌!?」「我不太習慣跳舞……」【五郎】緊張什麼,跟著我做就行啦!自由地享樂,這才是最重要的啊!盡情放任身體隨著音樂舞動吧,今天晚上,我們要一起享受到最後一刻!這可是我跟(玩家)你之間的全新回憶,不要覺得害羞喔?...繼續閱讀

 ≡ 楓之谷主流BOSS概念評價 ≡ 

2022-05-23

露希妲 評價不是很對於如何將夢境這個概念作為Boss設計元素抱有很高的期望,但在發布後多數玩家都感到失望。做為一個彈幕型Boss,雖然技能特效本身很漂亮,但"夢境"並沒有很好的使用在Boss上。...繼續閱讀

【心得】Ready or Not 《嚴陣以待》將在今年年底透過搶先體驗階段上架 | Alpha 階段個人心得

2022-04-25

結言與另一款戰術射擊遊戲 Ground Branch 一樣,RON 也是一封寫給傳統戰術射擊遊戲愛好玩的情書、一個很讚的聖誕禮物。有著傳統堅定的硬派玩法搭配著新世代應有的設計,在這嚴謹且小的戰術射擊遊戲的市場中是極為閃亮的。...繼續閱讀

【心得】(XB體驗8)致敬的不是薩爾魂,而是復古遊戲時光《TUNIC》;《RPG TIME》手創魅力; XGP開啟姿勢

2022-04-07

一路走下來,其實最終感受到的便是製作人對此作品的整體心路歷程以及"後續作品"的預告*是的,而後續作品的型式則完全不同XD本作依舊適合橫向卷軸愛好玩遊玩,個人滿推薦它的音樂風格明確,希望能早日看到他的續作update649....繼續閱讀

【情報】二週年行情如何下手?八大元素「節奏榜」深度剖析!

2022-03-29

反之,如果你不是非常喜好玩家對戰,單純只是想推推圖、解解任務,兵員的強弱與否可能就沒有那麼重要,一般來說只要能收集包含坦克、補師、輔助在內共五個UR階級的兵員,將之強化突破至滿階,已足夠應付遊戲80%的內容。...繼續閱讀

【心得】XBOX+XGP玩家日常遊戲體驗-介紹篇

2021-10-15

資格 遊玩約5小時小弟我其實fps對戰玩得少,更不要說大型戰場的戰地風雲了,但對這次封測還是上去玩了一下,很歡樂啊XD各種的戰法、場地站位與狙擊、戴具進攻、據點攻防、隊友合作、戰況分析…等等我都不會XD反正就是陪公子練劍,看到的BUG也不少,但可以預期對FPS愛好玩來說依舊是必玩的一款場景真的很漂亮...繼續閱讀

【心得】不死隊 組隊心得跟測試影片

2021-10-02

然後一般降技隊伍也好,不死隊也好,基本上都會由主力去扛,主因也很簡單,大量的資源可以先投入給主力,其他隊員只須完成最低養成暫時就可以了,基本上只先開花就好(有1.36還是要餵技花),這樣組的好處是主力輸出夠強力,全隊消耗的資源也會比較少,也不容易分散資源,剩下的就是挑選好玩需要的主力而已不死隊缺點目前所有種類隊伍不可能完全無敵...繼續閱讀

【心得】[1.1.9.1] 人多勢眾 單職開荒 <神秘> 元素系召換烏鴉地獄犬

2021-09-20

八、總結召換流從前期到後期都很強勢,寵物本身傷害足夠,在練等期就足以碾壓大部分怪物,後期滿裝後傷害又更上一層樓,大部分關卡都可以用寵物平A過去,而在高層碎境及打天神上,受益於在現今的仇恨機制下,如果寵物控得夠打怪時可以完全不受到傷害,結果就是在各高難度關卡上召換流平均表現都高於大部分流派...繼續閱讀

【心得】一不留神又天亮的快節奏動作大作----Hades

2021-08-30

這種死亡就從頭開始的模式對遊戲開發者跟玩家都是一種高難度挑戰,基本上只會有兩種可能:作的玩家會一遍一遍的再次挑戰,欲罷不能;作的不很快就會厭煩,失去動力。而當然,DC跟Hades這兩款聲名遠播的遊戲都是作到了前者。...繼續閱讀

【心得】一不留神又天亮的快節奏動作大作----Hades

2021-08-24

這種死亡就從頭開始的模式對遊戲開發者跟玩家都是一種高難度挑戰,基本上只會有兩種可能:作的玩家會一遍一遍的再次挑戰,欲罷不能;作的不很快就會厭煩,失去動力。而當然,DC跟Hades這兩款聲名遠播的遊戲都是作到了前者。...繼續閱讀

【主線劇情文字整理】CH16 紅蓮宮的燈火 (完)

2021-07-20

總比變成冤魂回來殺我更(冤魂?) 戀希天啊,花煎餅的材料都用完了啊…?(戀希放下空無一物的柳筐) 玩家冤魂來殺你?這是什麼意思? 戀希非常抱歉,可以請你們回去了嗎?現在我要開始準備花煎餅了,還得找能幫我送去的人。...繼續閱讀

【攻略】~歐尼斯龍的繼承者~ 龍魔導士職業介紹 (多GIF圖)

2021-07-16

身為龍魔愛好玩,希望大家看完這篇更了解龍魔導7/15 更新連結技介紹、組合技GIF、練功技能擺放、V矩陣補充、聯盟戰地、極限屬性7/16 更新 組合技接技圖示 、3種回來吧 技能展示、進階組合技技巧介紹...繼續閱讀

RE:【小說】槍彈辯駁─過去篇

2021-06-20

本人是槍彈辯駁的動漫和遊戲愛好玩,也歡迎大家找我泡茶聊天,從槍彈到聖誕樹我都能聊。希望峰學園獨自坐落於千葉縣西南方外海的一座小島上, 就像一個藍色沙漠中的綠洲。這座島上有機場和港口, 所以要回到本島是很快的,學生都擁有免費搭乘的權力。...繼續閱讀

【心得】璃月七星之天權星「凝光」 - 60級平民回血大招流

2021-05-28

其他則是以充能為優先考量,技術好玩家建議可以帶一套流浪者與另外一個工具人分時段切大招,加速凝光能量的恢復。行秋即將再可莉up池出場的水屬性四星,建議可以撈個回家,戰技的減傷與大招的增傷是當工具人非常好用的角色。...繼續閱讀

【討論】奇幻戰鎚各種族首領與人物介紹 - 戰爭之犬

2021-05-26

但這個勢力不知道為什麼被CA刻意冷凍這麼久,這勢力老實說挺有特色的,搞不好玩還能自組傭兵團幫別的勢力幹架,老實說我覺得二代就是他最後登場的機會,凡界帝國已經有了大漩渦也很好處理,把他們設計成探險家勢力就行,到了三代的地圖可能就沒機會了 :(...繼續閱讀

【心得】UJ2021問答大會參加心得

2021-02-17

前三名都有獎狀,名字是賽事結束後現場寫的,證明比賽公平公正絕無內定大概就是這樣其實每次參加UJ舉辦的活動,除了感受到主辦方的用心外也理解到黑貓維茲的玩家圈,雖然不比其他遊戲大,但它是溫暖的所以我很珍惜每一次的線下會,官方辦的也玩家自己辦的也好除了希望今後這樣的活動越來越多之外也希望黑貓維茲還可以再戰好幾年...繼續閱讀


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