巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 101 筆資料符合


RE:【閒聊】任天堂歷史長篇連載:6.山內的豪賭

2015-10-19

山內指定了加入任天堂僅兩年的岩田 成為社長,並且對於次世代的掌機,留下了:『做出雙螢幕吧』的訊息之後便退出前線,留給年輕有為的岩田 來苦惱。在退出前線後,山內做了一件事情讓岩田看清市場所隱含的危機。...繼續閱讀

RE:【閒聊】任天堂歷史長篇連載:1.百年老店的迷失。

2015-10-19

而年輕有為的岩田 ,也是山內指定當上HAL的社長後,不僅帶頭做出像是『星之卡比』以及『任天堂明星大亂鬥』等新作品替任天堂鞏固粉絲族群,同時也迅速還完債務。 除了日本任天堂的骨幹們,遠在美國任天堂的三劍客也是功不可沒!...繼續閱讀

【其他】任天堂公開感謝各界人士的吊唁

2015-09-13

這兩天為岩田社長,在京都舉辦了喪禮由於颱風接近的關係,人們不只身著黑色同時也帶著傘 有些人甚至帶著社長所經手開發的3DS前往根據任天堂說法第一天守夜大約有2600人前往第二天告別式則是約1500人任天堂也在推特上公開感謝各界人士『非常感謝各位善意的吊唁來對敝公司的已故岩田...繼續閱讀

美國任天堂世界舉辦任天堂社長紀念活動提供民眾前往留言

2015-09-13

【N3DS / Nintendo 3DS 哈啦板】 這裡於近日得知任天堂社長-岩田 去世的消息後,於美國紐約的任天堂世界(Nintendo World)在店內設立了一個緬懷岩田社長的紀念活動,提供玩家進行留言。...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 WOW是MMO,本來就是不斷擴張內容,持續遊戲壽命的遊戲,故不列在討論範圍不過FO跟TES的開放性世界的目地意為探索異世界誰說你只能被故事綁往東走?我就是想往西行如何?說是缺點也太誇張了一點,不如說這本來就是它們的賣點你說的話其實有牴觸自己,零探索和支線、其它遊玩元...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 在我觀點支線任務只是用來補足主線,但XB的任務對我而言過份多了...多到會中斷主線的連續感而破壞平衡,當初XB第一城鎮的任務做到想翻桌之後就只跑主線。高橋XB訪談說過"負責製作任務的人想做400個任務,照理說原本應該是要阻止他的,可是看到他那麼有幹勁的樣子..."。...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 感謝翻譯,很有趣的訪談其中幾個片段非常值得對遊戲開發有興趣的人參考,也讓玩家對RPG的突破更多認識我相當驚訝高橋竟然大聲說JRPG的故事主軸是英雄主義因為我記得許多漫畫、電影跟電玩評論喜歡不時就拋出一句歐美只會玩英雄主義情節反觀來看,許多娛樂作品的主角本來就有讓人欽...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 啊,感謝告知我確實是忘記UI的重要性,還有XB許多隱誨的觸發條件也是個人覺得後者其實配合生活作息和劇情進度並沒有不好,但沒有UI是很難看清楚它的運作上手和完成的難度也是影響動力的一個要素我確實是沒有花時間玩支線,我和上面的朋友一樣,開啟部份之後就直接衝主線/探索去了...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 看見額外加分的影片還蠻令人高興的,上次看見他們討論Spec Ops The Line就覺得很了不起不過容我挑點小毛病,額外加分在WRPG上明顯漏掉'90後期跟'00崛起的RPG(也不能說漏,他們有說先移掉文本RPG)不是說他們有說錯,但太過於輕描淡寫那時WRPG將注...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 ※ 引述《The992255 (イヴェオー)》之銘言> 在新視窗開啟影片 > 在新視窗開啟影片 > 在新視窗開啟影片 > 基本上現在的JRPG並不是過去的JRPG > 而是由西式RPG潛移默化而來的,例如自創角色 > 還有死也死不完的路人NPC(主角就缺乏與配角間的...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 談一下Xenoblade支線基本上我也是覺得XB支線沒設定很好但是這原因並不是他的支線過度單調很多任務的觸發條件過度嚴苛, 你可能需要地區的聲望達到一定值你可能需要先讓A跟B認識才能觸發任務,因為你在前一階段任務選擇了不同的選項,所以可能這個npc不會登場了或是因為...繼續閱讀

【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 《異域神劍》創作總監兼Monolith Soft董事高橋哲哉日前接受了任天堂社長岩田的訪問。...繼續閱讀

【情報】各位對Ambiio有什麼看法?來聽聽岩田對Ambiio的解釋。

2015-06-18

任天堂社長岩田接受時代雜誌訪談,岩田告訴時代雜誌關於Amiibo這項產品並非抄襲迪士尼無限世界以及寶貝龍冒險這兩項產品,而是全新產品。...繼續閱讀

【情報】「NX」-任天堂公布新型遊戲專用主機平台「NX」

2015-04-11

在發表之際任天堂的社長岩田 ,也表示不會因此放置對於家用主機的熱情,其證明就是「NX」的發表。「NX」是該主機的開發代號,是個能與智慧裝置連動衍生出新的需求及相輔相成的全新概念遊戲專用平台。並且也希望能藉機增加遊戲專用機的玩家。更具體的部分預定於明年發表。...繼續閱讀

【情報】孵了35年的蛋-任天堂旗下分公司「HAL研究所」已成立 35 周年

2015-03-07

當時包含正值大學打工階段的岩田 總人數僅有 5 人的 HAL 研究所。是個 Commodore 旗下的子公司,負責開發 Commodore 所生產電腦的遊戲軟體。...繼續閱讀

【情報】岩田聰:我對Wii U還是有信心,Q2將在智慧型手機上以Mii為主的應用程式

2015-02-19

連日來,岩田接受日本媒體的採訪時談到了對於嚴峻棘手的問題以及在2月17號時投資者在簡報上可能會問到的問題。岩田聰強調任天堂持續進步平臺的品質,不過日經指數的訪談在於遊戲市場上。岩田對於Wii U的未來很樂觀,認為Wii U還有相當大的成長空間。...繼續閱讀

RE:【情報】岩田聰:我對Wii U還是有信心,Q2將在智慧型手機上以Mii為主的應用程式

2015-02-19

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 我一直很好奇,任天堂一直拿語言當成鎖區的藉口,說會怕玩家不了解甚麼的,結果台灣專用機的魔物是日文版的? 純粹只是想控制價格吧不過其實平心而論,任天堂的3DS的效能其實不差,唯一的缺點就是螢幕解析度低了點如果在場的玩家有玩過手機遊戲就知道,基本上手遊是無法表現太多特效...繼續閱讀

RE:【情報】岩田聰:我對Wii U還是有信心,Q2將在智慧型手機上以Mii為主的應用程式

2015-02-19

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 只覺得老任保守的作風需要大膽一點Wii出奇策反其道而行只是因為玩法新鮮大幅成功而Wii U的評價有一部分就是性能初設過低想走Wii模式而失敗。錯誤本次家機平台的需求還有沒有記取Wii時期因機能較低導致生命週期輸友機的經驗雖然Wii U追加平板控制器的標準配備玩法玩家...繼續閱讀

RE:【情報】任天堂前高管訪談

2015-02-19

就算是岩田先生,也很不願意做出一個可能會導致得罪日方經理人的決定。所以要達成任何事,都要反復權衡,浪費很多時間,和不同利益集團的人談話,穩定他們的投資,告訴他們投資都去了哪,等等等等。...繼續閱讀

【情報】這就是 MONADO 的力量嗎!?-NN3DS『異域神劍』發售日公開

2015-01-23

在去年下半年度公開的 Nintendo Direct 中,任天堂社長岩田公布這款作品將會成為 Nintendo 3DS 最新款主機 - New Nintendo 3DS 的專用遊戲。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】