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搜尋結果:共有 77 筆資料符合


RE:【討論】影牢2各"場地陷阱"利用連段心得,請四方達人來討論吧= =

2006-07-12

影牢 哈啦板】 (牆壁) @貞德鐵處女 * (地板) *木馬 # (天花板) #巨大溜溜球 先啟動 *木馬 成功後2秒啟動 @貞德鐵處女 當 @貞德鐵處女 結束使用#巨大溜溜球 抓準時機可以產生無限制循環連段,攻擊力,ARK,錢都有可以令人滿意的基本連段...繼續閱讀

【閒聊】滾球大賽

2006-07-12

影牢 哈啦板】 玩法一 地點 只要樓梯就能行了 天井 帶電大鐵球 (耐撞又好用) 牆壁 魔神大腳 地板 磁力吸吸板 放置方法 樓梯上 放鐵球 樓梯中間或樓梯接地板的地方放 吸吸板 順著樓梯下去的對面牆上擺上 魔神大腳 遊戲方式 吸住人以後 放下鐵球 (先輾依次...繼續閱讀

RE:【問題】comble重要嗎?

2006-07-12

影牢 哈啦板】 Combo ?...繼續閱讀

【心得】ARK再突破

2006-07-12

影牢 哈啦板】 影牢2相片 12連段 ARK243990 古城--作戰室 第1段地震炸彈 第2段臉盆 第3段冰凍箭 第4段旋轉鐮刀(a結破關道具) 第5段木馬 第6段貞德鐵處女 第7段花瓶 第8段香蕉 第9-12段人肉炸彈 再補充一個簡單得到高ARK的方法...繼續閱讀

【心得】人間大炮..讓你隨便就賺1萬@@"

2006-07-12

影牢 哈啦板】 先說一下 天花板:移動三格鐮刀(設定向右方「●」推去) 地版:六格彈跳地板(設定向左方「壁」推去) 牆壁:六格推人牆壁(設定向上方「炮」推去) ●:地圖的牆壁鋸齒陷阱(刺到後會退二格) 門:出入口 地圖簡易版 樓樓 樓○ 樓樓 樓樓樓 樓樓炮...繼續閱讀

【心得】不扣血打王法

2006-07-12

影牢 哈啦板】 小弟今天玩的時候 熊熊發現算是BUG吧?...繼續閱讀

【問題】有關 鐵處女 的祥情

2006-07-12

影牢 哈啦板】 翻開拷問史,在眾多關於拷問器具的記載當中,以人體形狀為模型制作的器具最多。這種器具往往都有左右對開的兩扇門,門里面裝置有尖銳的釘子,一關上門,里面的人就會體會到鐵釘刺穿身體的疼痛。...繼續閱讀

【問題】呼~終於ARK 300000 心得分享~

2006-07-12

影牢 哈啦板】 破了第六次完 剛好達到三十萬多一點點 第一次玩先玩破了bad end 打男主角的結局(真是有夠難打的,天井、牆壁、地板的陷阱都無效)由於一開始剛玩沒什麼錢陷阱也不多,只好利用場地的陷阱慢慢磨血了)第一次玩都不會陷阱連鎖的,也沒有用特殊的陷阱...繼續閱讀

【情報】一個不錯的攻略網站(非官網)

2006-07-12

影牢 哈啦板】 不廢話 請點我進入 剛樂下載了一個影片,16combo,帶來的陷阱全用上,最後加上音樂盒,一共6萬多的Ark。蠻精彩的。...繼續閱讀

RE:【問題】關於第14章

2006-07-12

影牢 哈啦板】 本人志在過關…所以陷阱變化度就不多了…有點無腦… 喜歡時時變換陷阱處的人就不必再看下去了… 前面幾個敵人難度都不高,以下配置就玩死全部了… ╭----------- ∣ 部屋的仕掛 ∣ ● ●:可推倒的柱 ∣ⅢⅡ ♀ ♀:封印石 ∣ Ⅰ◎...繼續閱讀

RE:【心得】我覺得影牢是一款以殺人為樂的遊戲

2006-07-12

影牢 哈啦板】 為了叫出隱藏陷阱破關了好幾遍...在此繼續分享這款遊戲^^ 玩過的人都會曉得影牢中的陷阱分為天井、牆壁、地板......繼續閱讀

【心得】基本連段陷阱 老手新手來瞧瞧吧

2006-07-12

影牢 哈啦板】 小弟最先玩的是影牢 刻命館 小弟第1會的十連段如下 (連接按數字編號) 1磁力地板2落石3電力磁牆4補熊夾5冰之劍6補熊夾(大)7落石8推牆9花瓶10地圖陷阱 滿具威力的 賺分連段 1天堂地板2花瓶3冰之箭4彈跳地板5油瓶6弓箭7彈跳地版...繼續閱讀

【心得】為了生存....只好繼續殺人(劇情有)

2006-07-12

影牢 哈啦板】 這款遊戲最吸引人的特色~就是運用研發出來的陷阱除掉入侵者 以遊戲角度來說 如何讓女主角運用既有的陷阱阻合來達到"連段"殺人的技巧, 可以決定過關後得到的獎賞並繼續開發更高階的陷阱 影牢這款不只是顧著如何將敵人殺死,重要的是要如何享受殺人的樂趣...繼續閱讀

RE:【心得】我覺得影牢是一款以殺人為樂的遊戲

2006-07-12

影牢 哈啦板】 恩恩...這款遊戲買了很久,最近才開始迷上他 題材很另類...感覺我好像才是壞人,不斷屠殺無辜的村民^^" 尤其是遊戲後半,主角身世之謎漸漸明朗...哥哥現身 這時會因為你選擇的路線而使結局不同 第一種是殺光所有出現的人,殺滿100個人,...繼續閱讀

RE:【心得】我覺得影牢是一款以殺人為樂的遊戲

2006-07-12

影牢 哈啦板】 個人比較喜歡的做法是 柱子OR火藥箱 吸引地板 岩石 推進牆壁 以上連成一直線 吸引地板優先發動 差不多要結束時 天井岩石發動 落在地板陷阱旁邊時牆壁陷阱立刻發動 牆壁便會推著岩石撞向地板陷阱處(受害者處) 最後就是撞上柱子OR火藥箱.....繼續閱讀

【攻略】蒼魔燈 (金色的手指..)

2006-07-12

影牢 哈啦板】 注意事項: 如果覺得擊敵人很麻煩,就直接用對手立即死亡,或者是用對手狀態密碼讓 敵人一直處於麻痺狀態就穩贏了。...繼續閱讀

RE:【閒聊】結果這個作品你打幾分呢........

2006-07-12

影牢 哈啦板】 從刻命館開始我就是這系列的忠實玩家,一直到後來的影牢.蒼魔燈還有影牢二,我覺得熱血的這個部分沒有改變(我一直很期待系列遊戲的開發,這次的影牢2還買特典版來收藏),至於系統方面的缺點卻...有點變多...看來這款遊戲的確還有可以加強的部分,...繼續閱讀

RE:【閒聊】結果這個作品你打幾分呢........

2006-07-12

影牢 哈啦板】 怎麼負面評價那麼多^^" 其實也沒有那麼慘啦~ 雖然完全沒有CG動畫有點美中不足, 不過也許是為了避免換服裝之後CG中卻沒有換的問題。...繼續閱讀

RE:【閒聊】結果這個作品你打幾分呢........

2006-07-12

影牢 哈啦板】 就平心靜氣的再評一次分吧,反正都買了,玩了,換掉了 若要嚴格的說起來,這次的作品,不是說沒有什麼突破的事情啦 這代跟以往系列作的差別,就在於他大幅增加了遊戲場景中的陷阱,讓玩家去探索思考與引發 固然這樣的點子不錯,但他似乎忘了這款是一款什麼性質內容的遊戲...繼續閱讀

RE:【閒聊】結果這個作品你打幾分呢........

2006-07-12

影牢 哈啦板】 以一個刻命館老玩家的角度來說,對這代實在是有點失望。 影牢II在畫面上是比前三代都好,但是也只是普通程度的差距而已,同樣是TECMO出的遊戲,「零-紅蝶」...甚至是三四年前的「零」,畫面表現都比「影牢II」要來的好。然後......繼續閱讀


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