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搜尋結果:共有 219 筆資料符合


【閒聊】盤點里昂在惡靈古堡系列中那些交通工具下場(圖多注意)

2020-11-15

【惡靈古堡 哈啦板】 小屋文章直接開始↓↓↓拉昆市篇章:惡靈古堡2/惡靈古堡2(RE)/黑暗面編年史(失落城市的回憶篇)/拉昆市行動1.前往拉昆市報到吉普車駕駛:里昂除里昂外乘客:無最終傷亡:無交通工具結局:存活,但被遺棄2.拉昆市警車駕駛:里昂除里昂外乘客:克雷兒最終傷亡:無交通工具結局:死亡,被...繼續閱讀

RE:【心得】遊戲種類與製作上的難度

2020-11-04

比起文字遊戲類的貼圖或物件碰觸,還要加入各數值的運算與判定、敵方資料庫、物品資料庫、其它零零總總… > 即使是用較容易上手的RPGMAKER系列,光是資料庫的設定就能讓人頭疼…… > 代表遊戲:DQ(勇者鬥惡龍系列)、FF(最終幻想系列)、洛克人X以上系列、惡靈...繼續閱讀

【心得】遊戲種類與製作上的難度

2020-11-04

會讓程式碼變得相當複雜而且壯觀…比起文字遊戲類的貼圖或物件碰觸,還要加入各數值的運算與判定、敵方資料庫、物品資料庫、其它零零總總…即使是用較容易上手的RPGMAKER系列,光是資料庫的設定就能讓人頭疼……代表遊戲:DQ(勇者鬥惡龍系列)、FF(最終幻想系列)、洛克人X以上系列、惡靈益智類遊戲...繼續閱讀

【心得】能夠滿足特定族群的活屍小品 —《#Alive》

2020-11-03

活屍電影一直都是擁有眾多粉絲關注的題材,但活屍電影的種類其實非常多,有的像是《惡靈這種,帶有科幻元素;有的像是《活人生吃》這種,帶有暴力和幽默的;也有像是《屍速列車》這種,密室逃生以及人性展現的;而這部《#Alive》,和上述幾部的類型都有點不同。...繼續閱讀

【心得】惡靈古堡的歷史與遊戲模式探討

2020-06-19

惡靈古堡最棒的一首曲子,3代的工作人員名單片尾曲。 你想要S.T.A.R.S.?我就給你S.T.A.R.S.!...繼續閱讀

RE:【心得】惡靈古堡的歷史與遊戲模式探討

2020-06-19

雖然惡靈古堡7很好的回歸了當年初代的恐怖生存解謎模式,但是惡靈古已經變成了一個腳色本位的遊戲了。相比於經典的恐怖生存解謎或者是後來的動作射擊,兩派的玩家更想要看到的是曾經系列的主角來參與到新一次的生化危機事件中。...繼續閱讀

【情報】抵抗模式 生存者臉模資訊分享

2020-06-13

馬上戀愛已追蹤珍紐瑞(January) Sheri Nicole 國籍 美國 現居 日本東京 社交軟體 https://www.instagram.com/sheri.nicole/ 覺得遊戲角色沒有把她的氣質帶出來,可能是為了修正成駭客壞壞的形象本人小時候也玩過惡靈古堡...繼續閱讀

【心得】開箱! 惡靈古堡3原聲帶-紫色的彩膠

2020-05-27

底下有詳細曲目當初預購的時候3代重製還沒上市,現在收到實體後看到原版三代的一些經典元素在重製裡被砍,真的是覺得很可惜呢,很喜歡重製三代重新詮釋的部分,只是還是很希望時鐘塔跟墓地巨蟲可以回來QQ 有興趣這系列原聲帶黑膠可以估狗 Laced Records,他們有跟CAPCOM合作,惡靈古堡系列好幾代他們都有出黑膠跟彩膠...繼續閱讀

【閒聊】「嚴重劇透」新舊版表裏關差異。

2020-05-04

這次的二代重製,算是非常的成功,找回來以前惡靈古堡的恐怖還有解謎這兩個重點,解謎的謎題也蠻有趣的,覺得解謎部分可以參考秘境探險之類的,大部分的確抓回老玩家想要的元素,也加入新的的遊戲引擎,使用了後肩式玩法、優質畫面及CG動畫。...繼續閱讀

RE:【心得】異塵餘生四 - 試圖擺脫系列陰影的新Fallout

2020-04-14

系統也會化為絕響,技術在FOX團隊手中,就算KONAMI請了厲害的團隊接手,也難重現,眼尖玩家一定會發現沒那麼優,所以KONAMI最近要推出的潛龍諜影系列不是殺人而是打殭屍,殭屍AI判定不需要太多.一款遊戲換了製作團隊,大概就是無法按照原先之前的理念再做下去,看看惡靈系列...繼續閱讀

【心得】我怎麼沒在昏倒時被吃掉咧-內含按鍵與遊戲檔轉換教學

2019-07-09

【末日希望 哈啦板】 標題等於看到開頭遊戲劇情的感想XD殭屍類型的遊戲在PC版上出了許多,大家最熟悉的莫過於惡靈,而手遊上前陣子最熱門的大概就是明日之後了,但這款我覺得與其他類型不同的,除了非寫實的像素畫面以外,他的遊玩方式、關卡設計、裝備運用等等的,都是非常簡單明瞭易懂...繼續閱讀

【心得】輕玩家向的SFV新入坑攻略指向-1 購入與DLC

2019-03-24

新入坑或是都還沒買故事或場地的,個人是覺得可以考慮,自己場地是都沒花,而故事服有買一些了,所以場地包之後大概會買,不過會再等特價,買了一些的故事服就再評估Orz,因此就是場地跟故事服都還沒買的推薦,應該也有機會特價,買一些的就比較建議自己繼續存FM繼續買了其他未成包的像惡靈...繼續閱讀

【心得】這是惡靈古堡嗎?當然是,這是一次成功的風格轉型--惡靈古堡7 生化危機

2019-03-02

回歸正題,惡靈是一款相當長壽的恐怖遊戲,從初代1996年直到今日,已經有23個年頭了,而且遊戲的推出也沒有停過,可見其強大的生命力。...繼續閱讀

【心得】重回拉坤市,體驗20年前的噩夢。惡靈古堡2重製版試玩心得

2019-01-16

戰鬥系統上筆者認為平衡的剛剛好,惡靈古堡自4後面,都有被人抨擊體記過於華麗的問題,但這次重製版在體技跟武器中間取得平衡。 另外在舊作中經典的殭屍破窗闖入也會重現喔,雖然很恐怖,但是想到要浪費彈藥解決殭屍就覺得麻煩。...繼續閱讀

RE:【情報】快打旋風5AE 11/27惡靈古堡系列新裝登場

2019-01-09

【快打旋風 系列 哈啦板】 也有彩蛋哩,買一送一的概念...繼續閱讀

【情報】快打旋風5AE 11/27惡靈古堡系列新裝登場

2019-01-09

【快打旋風 系列 哈啦板】 倩咪-吉兒·范倫婷柯琳-艾達·王尤里安-威斯卡官方影片連結 :☆ 我個人還是覺得春麗穿吉兒裝 會比倩咪來得適合 > <”X-Kira的預測數據還真準…可怕 !!...繼續閱讀

RE:【情報】快打旋風5AE 11/27惡靈古堡系列新裝登場

2019-01-09

【快打旋風 系列 哈啦板】 惡靈系列服裝 第二波/第三波都是明年2019預訂推出的範圍內…當然包含追擊者跟威廉G2在內所有耳熟能詳的主角群…這是X-Kira已破解的遊戲資料數據內有證實…不過誰會先推出 推出日期何時都還有得等…官方也不可能會先公佈 !...繼續閱讀

重溫八年前的感動! 四至六章簡單上手心得!

2019-01-01

依舊是需要打寶練功人物養成的正統RPG所以要如何享受帥氣的動作,又不失被遊戲漸進式的挑戰所擊倒,即本篇廢文之所在XD不過照慣例的,先來幾張廢圖與廢話,稍微哈啦亂聊一下 ₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾上面那把是傑法的預設配槍P226,遊戲裡叫B226我很喜歡蒐集遊戲裡出現的槍支,惡靈最為用心當然我也特別替永恆的盡頭...繼續閱讀

Boxing Day風雨無阻上山買NS-非常不專業開箱文(澳洲)

2018-12-28

不鎖區之外有的數位版還能轉版本之後更改語言(如果有支援)希望Sony能跟上~總之真的很開心入手了NS雖然機戰還要三個月至少還有D3可以玩玩而且其實有很多遊戲我應該會陸續買入例如八方旅人~(折價中,..Yeah)先前也很想買洛克人X系列不過忍住沒買PS版因為我覺得這款非常適合NS其他如鬼武者移植或是惡靈古早時代的...繼續閱讀

【心得】死亡復甦------用各種奇怪的方式屠殺殭屍吧!

2018-11-06

製作麥勾提九號的那個)也想製作殭屍末日題材的遊戲,不過CAPCOM早就已經有紅遍全世界的惡靈了,所以同樣風格的企劃案肯定是行不通的;並且,當時的CAPCOM都把資金投入在其他知名續作的開發上(惡魔獵人4、惡靈古堡5等……),想搞個全新的玩意,那規模也不能太大...繼續閱讀