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RE:【心得】離神作還差一點的傑作 - 女神戰記:負罪者

2010-08-10

遊戲裡最重要的戰術是傷害管理,為了有效增加鞭屍值要嚴謹地削血,適當地讓不同角色分擔傷害,被打死沒差,用道具可以立刻復活,增加罪業值遠比省道具重要10倍,每一關完成後只要罪業值能達到要求的兩倍就可得到極其豐厚的獎品,永久加能力的道具,直接提升等級的道具,還有遊戲中最好的裝備等...繼續閱讀

【情報】MAG的Gamespot分數:8.0(出色)

2010-02-03

其附加的重要戰術運用、呼叫支援、整合小隊等動作,都給你一種全新的思考方式,並提供截然不同的挑戰。不幸的是,你並不是一定能拿到指揮權。你所能做的只有在加入隊伍後申請領隊,並期待自己能雀屏中選。雖然機會不大,但是有一試的價值。...繼續閱讀

【心得】Shining Force Feather封片結論:雷片

2009-02-28

同等級的戰略性比機戰還不如, 內容不豐富,劇情不優秀,雖然輕鬆搞笑,但破關後空虛感轉瞬而生,是有些雷的一片PS 我要快點脫手,存錢買立體picross啊~~ 接下來進入我方角色的戰力評價, 我的分類有攻擊生存機動輔助總合5項, 評分方式絕對主觀,同時加入了本人戰術考慮...繼續閱讀

RE:【心得】Shining Force Feather封片結論:雷片

2009-02-27

【光明與黑暗的世界 哈啦板】 ※ 引述《xrayxray (XrayX)》之銘言: 我在戰力上的評價,倒是和開版的有些非常大的差別(笑 >   > 接下來進入我方角色的戰力評價, > 我的分類有攻擊生存機動輔助總合5項, > 評分方式絕對主觀,同時加入了本人戰術考慮...繼續閱讀

【心得】Shining Force Feather封片結論:雷片

2009-02-24

同等級的戰略性比機戰還不如, 內容不豐富,劇情不優秀,雖然輕鬆搞笑,但破關後空虛感轉瞬而生,是有些雷的一片PS 我要快點脫手,存錢買立體picross啊~~ 接下來進入我方角色的戰力評價, 我的分類有攻擊生存機動輔助總合5項, 評分方式絕對主觀,同時加入了本人戰術考慮...繼續閱讀

【閒聊】為什麼平氏會被源氏擊敗?

2008-02-13

但以近世的思維觀其作戰方式,我們卻也不得不承認,義經跨時代的戰術 思維的確有過人之處。 可是單憑義經過人的戰術就可以打勝仗嗎?當然不行!...繼續閱讀

【心得】OG1響介路線零改強PP心得

2007-08-04

讓一些系統變的重要,例如回合內CLEAR,就要擅用反擊, 擊墜BOSS(HP%↓撤退)就要用合流與援攻,如此熟練度系統在往後也是趨勢吧, 應該很難改掉吧,不過說真的OGS系統還真的滿多的,除了第一次出現的戰場合流, 還有合流後多出來的精神,在在都考驗挑戰者的戰術...繼續閱讀


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