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搜尋結果:共有 70 筆資料符合


【心得】DC宇宙的全新高度《神力女超人1984》

2021-03-31

電影對於全球化自我修正能力是樂觀的,如同日本明星遊戲製作者小島秀夫在《死亡》裡所描述的,將斷裂的世界重新連接起來乍看很美好,實際上卻是大毀滅的必備動作,然而他也認為人類的情感終究有辦法戰勝毀滅本身,所以本片最後並非用打鬥擊倒化為願望石本身的麥斯,而是用真言套索除了可以捆住敵人外的另一項能力...繼續閱讀

【心得】「愛他就先不要玩他」玩完一輪 Cyberbug⋯啊不是,Cyberpunk 2077 的近 8,000 字無雷肺腑之言

2021-03-29

這點對我來說跟玩巫師三的體驗比起來只好那麼一點點,若不是題材更吸引我,很可能我也放棄了,世界觀方面雖然《死亡》也經常是用大量文字和 NPC 書信來呈現,但至少不會是在緊張的戰場上突然撿到的,《死亡擱淺》玩到白金我也沒覺得那些文字特別讓我反感,我並不是不喜歡閱讀...繼續閱讀

【心得】分享一下自己改造的PS4手把 Part.3

2021-03-11

極大幅縮短了鍵程,反應更靈敏,板機鍵由類比式變成數位式缺點是部分遊戲不適合遊玩(像是死亡中開車車....)說那麼多沒實體畫面還是沒人相信這裡放上比對影片,背景噪音是我的熱水壺正在煮水...請見諒另外我使用的材料等等的安裝、實際測試影片,這裡放上官方的教學再來看看我改造的...繼續閱讀

【心得】遲來很久的ps4 pro 死亡擱淺特仕同捆機開箱

2021-03-03

哈啦板】 原本在煩惱要買ps4 pro還是等ps5上再買考慮到ps5上也無法馬上買到加上遊戲陣容一開始也還不豐富所以原本想說買個slim度過這時期過過乾癮就好沒想到看到博X來在搭熱門遊戲做促銷失心瘋之下就買了下去 包裝正面包裝背面本體正面有兩個大掌印本體背面側邊有死亡的英文字樣手把是仿...繼續閱讀

【心得】電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077) 滾動式記錄心得

2021-02-18

也算是另一個建議玩家購入PC版的原因…---無與倫比的細節2077的彩蛋相當多,感覺行銷團隊也相當在行的知道大量的跨IP合作很吸玩家眼球…所以從本家的Witcher/ 20年前我最愛的電影TheMatrix (駭客任務)/ 剛破完的DeathStranding (死亡...繼續閱讀

【情報】PS4重點作品玩家遊玩概況分析(新增仁王、黑魂系列、MHW、人中之龍)

2021-02-03

上的幾款重點作品玩家人數概況我認為一款真正好的作品不會只有發售一開始有玩家去玩也就是只看重剛發售時的銷量發售後遊戲能否持續吸引新玩家購入作品會慢慢累積起來一定的人數這一點也是能夠客觀評斷一款作品的好壞這個網站數據只是提供相對應的參考指標實際真正有多少玩家還是只有SIE自己知道Gamstat玩家總數不等於遊戲實際銷量這數據只能從人數去反推遊戲的實際人氣和比較熱門的區域先把自己挑的名單列出來1.戰神2.往日不再3.地平線4.死亡...繼續閱讀

RE:【情報】【情報】2019 遊戲發售表 (持續更新)

2021-02-03

11/5 舞力全開 2020 運動 中美 Ubisoft Paris 連結 11/5 產子救世錄 角色扮演 美 Spike Chunsoft 連結 11/5 加菲貓 Furious Racing 競速 美 Artefacts Studios 連結 11/8 死亡...繼續閱讀

【心得】白金後,再回頭聊聊RDR2(有雷)

2021-01-12

死亡所做的那樣,不過再我看來大概是很難。碧血狂殺2透過大量的填充精心編排過的場景跟可互動物,打造出了別的遊戲公司可能永遠做不出的開放世界。甚至可以讓你忽略掉從上世代至今幾乎沒有變過的遊戲機制,而關於傳統開放世界敘事的探索,我覺得他們也已經做到極限了。...繼續閱讀

RE:【舊聞】小島:《死亡擱淺》僅靠PS4版銷量已足夠回本,甚至為工作室賺足下一作開發資金

2020-11-01

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 就在這裡把MGSV、死亡的遊玩心得分享打一打吧會有據透,請斟酌食用但是最後最爆點的劇情我會刻意忽略我會花超多篇幅講MGSV一點點篇幅講死亡擱淺兩個遊戲的比較先講MGSV,我有玩過steam版的不過因為一直沒搞定漢化的問題所以劇情玩法一知半解到了...繼續閱讀

【心得】GSC黏土人 681 克里斯·雷德菲爾 超.不專業分享

2020-09-28

嗯,看不出來冏←第一隻黏土人是天體戰士兔子的大嬸等晚點開箱死亡山姆後再拿來比對(心虛莫名可愛的背影(*´∀`)~♥然後我擺動作無能,只能拍僵硬的姿勢幾張冏y遊戲基本動作一(舉槍)手肘關節是可動的,所以替換零件只附手掌,而不是整隻手臂話說拍照看不出來,但克里斯的膚色比起其他黏土人似乎偏黃...繼續閱讀

RE:【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上下篇完)

2020-06-01

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 接著講商業面的東西這篇訪談有一個很重要的資訊就是死亡確定回本了文章說明訪談是在3月採訪的距離現在也有一段時間而小島說在3月的時間點就已經完全超過了回本線之後的賣的包含還未推出的PC版幾乎就是賣一套賺一套訪談中也提到目前賺的錢已經足夠準備下一個計劃了這篇算是打臉板上之前那些死亡擱淺不公布銷量一定賣很慘的傳言不過現在回頭想想會發現所謂的不公布銷量原本就是個假議題小島工作室的成員不到...繼續閱讀

RE:【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上篇)

2020-06-01

但是『死亡擱淺』只靠不到100人便做出來真是相當驚人呢。這作品明明是開放世界卻幾乎沒有活人對吧?因為要省開發費啊。採用看不見的敵人也是為了這原因。...繼續閱讀

【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上下篇完)

2020-06-01

沒有了大企業的背景、他還是在2019年11月成功推出了獨立後的第一款遊戲『死亡』,令世界各地的粉絲歡喜。※本訪談是在3月下旬於小島工作室採訪。▲小島工作室的入口。鎮座在小島監督旁邊的是該工作室的吉祥物“路登斯”。...繼續閱讀

【心得】【心得】死亡擱淺通關心得&賞析(文略長,無雷)

2020-04-27

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 (本文先發在專版了,不過現在專版也沒什麼人,順便轉貼過來)前陣子 Plus 會員打折就入手了觀望許久的死亡,大約兩週就破完了,覺得是一部很獨特的作品,在此記錄一下個人的感想,並提供一些網路上比較少見的觀點想法...繼續閱讀

【心得】黑卡雜誌:衝破界線的英國潮流金屬指標:Bring Me the Horizon 與10則樂迷不能不知的經典消息

2020-04-27

【綜合音樂板 哈啦板】 完整專欄與排版前往黑卡雜誌:https://hackazine-tw.com/bring-me-the-horizon/2019年替小島秀夫旗下的年度遊戲大作《死亡:Death Stranding》製作配樂、成立於2003年來自英國雪菲爾的潮流金屬傳奇...繼續閱讀

【心得】陷入死亡擱淺的我卻得以療癒

2020-03-26

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 自2016年首支預告發布至2018年E3展公開實機操作影像,《死亡》依舊讓全世界的玩家霧裡看花,但還是透露著線索讓人們去揣測。伴隨著2019年的大量資訊釋出,內容逐漸明朗化,看似運送貨物卻不知要『玩什麽。...繼續閱讀

【心得】《航海王:海賊無雙 4》中文模型限定版

2020-03-26

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 今天無意中提早得到「海賊無雙4」,本來以為大小應該跟我的英雄學院2的差不多,結果老闆一個眼神死把實物拿給我的時候我也嚇倒了,這根本跟死亡差不多大盒 好不容易抬回家之後決定來打開來發個開箱文!...繼續閱讀

【心得】暗黑血統創世紀(Darksiders Genesis) Nephilim Edition典藏版開箱

2020-03-08

官箱很大也很肥(目前收藏最大箱的是死亡,不過論重量的話創世紀很有噸位。 典藏版內容物是這次主角之一的紛爭(Strife)雕像、官方桌遊、遊戲與各種周邊盒(也就是白色那只)。...繼續閱讀

【心得】[GSC]Saber/阿爾托莉亞·潘德拉剛[Alter]&Cuirassier Noir

2020-01-30

98%E8%8E%89%E4%BA%9E+%E6%BD%98%E5%BE%B7%E6%8B%89%E5%89%9B+Alter+Cuirassier+Noir.html 人生第一隻下訂金訂購的模型,2018年9月下訂經過兩次延期之後終於在22號到手了,經歷有如死亡般的運送體驗終於拿回家...繼續閱讀

【心得】【我想吃掉你的胰臟】我存在的意義,就是為了與妳相遇(有雷)

2020-01-28

在她的行李中發現的大量抗癌藥物,令主角對櫻良完全改觀,雖然總是說著自己很快會死,但最害怕死亡的也是自己,從那一刻起,主角打從心底的想要陪伴櫻良,不知不覺間原本不想與他人交流的邊緣主角,生平第一次為了別人付出,發自內心的為了某個人擔憂,第一次真正的與人交流,套用【死亡...繼續閱讀


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