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搜尋結果:共有 8110 筆資料符合


【閒聊】初次通關感想

2022-01-03

哈啦板】 劇本是184黃巾之亂—張角—修羅模式第一次玩得話不建議直接開修羅模式,可以先用普通打一次順便刷點東西。有拿到4等或5等寶玉器跟一些秘策會比較輕鬆。不然我修羅開局連打陶謙都會被打回家。...繼續閱讀

【心得】真三國無雙8 帝王傳 趙雲 修羅難度 赤壁之戰 最終戰破關

2022-01-03

哈啦板】 帝王傳方面大方向設計還是跟以前一樣,結合了簡易陽春的政略相關跟原本本傳系統的戰鬥,雖然政策相關都很簡易,但都非常實用,該做得還是都要做,修羅難度的問題大都能迎刃而解跟我以前玩過的帝王傳印象差不多,兵力優勢下玩家在戰鬥中真的可以明顯感受到好打很多...繼續閱讀

【情報】八代帝王所有屬性攻擊的細節效果

2021-12-27

哈啦板】 火屬性1.觸發火焰特效的時候會造成傷害2.著火的敵人撞擊到地面的時候會發生爆炸,對周圍的敵人造成傷害3.爆炸的傷害隨著屬性等級增加火屬性打據點清怪的時候蠻好用的,當你使用"觸發攻擊"的時候,你周圍會觸發一堆爆炎被爆炎上到狀態的小兵,通常在你招式收尾都會觸發...繼續閱讀

【心得】鬥技場-神速 全獎勵心得

2021-12-26

哈啦板】 最近好像又有兩次更新了^0^鬥技場新增了試煉;神速不過我昨天才回來打一下啦~~~雖然說這試練感覺是蠻簡單的需求很低,但我自己還是做了個記錄也跟大家分享下神速規則就是越短時間打倒所有目標取得高分路上小雜不算分,只看時間全獎勵的標準是4萬分我自己估計是...繼續閱讀

RE:【心得】鬥技場.攻城戰 高分攻略初步要點

2021-12-26

哈啦板】 自己也拍了一個....呂玲綺十字戟範圍就滿大的,而且清兵也很快只是缺點就不好連段就是了。還有操縱弓箭手射擊對方很好玩。...繼續閱讀

【心得】鬥技場.攻城戰 高分攻略初步要點

2021-12-26

哈啦板】 下午就有網友很好心在YT告訴我更新"攻城戰"不知道是不是這裡板友......6點多開始打了快2小時,一直壓在9千分試了好幾場才打上一萬,初略能知道它拿分的計算方式在這裡跟大家分享討論一下影片放最下方,可以參考基本上最高全獎勵一定要一萬分以上時間要壓在...繼續閱讀

RE:【心得】鬥技場.攻城戰 高分攻略初步要點

2021-12-26

哈啦板】 剛剛玩了一下攻城戰,大概破城門就可以上萬吧(猜的),殺敵數可能也有關係。附上影片-1500016000先打出16000的分數,自我檢討了一下,第二次省了30秒,分數卻少了1000分,不知道為啥。...繼續閱讀

【心得】DLC武器-蛇矛、雙鉤、三結棍、孤刀 簡介&心得

2021-12-26

哈啦板】 雖然遊戲內的角色武器都還沒玩完.....但還是忍不住又買了幾把dlc武器來玩要錢的總覺得比較香(X畢竟是要額外花錢的東西寫個心得,有興趣的人也可以參考一下是不是自己想玩的再入手蛇矛 張飛的dlc專屬武器特色是 攻擊力相當的強且範圍大非專屬武將在招式上看起來比較樸實...繼續閱讀

【心得】1.32 無雙難易度~~沒有什麼是更新不能解決的,如果有,就再更新一次!!!!!

2021-12-26

哈啦板】 上禮拜發過一篇心得,但之後又被我自己刪除了主要是又玩下去後,有些不確定重新整理這幾天的心得,跟大家分享這裡主要講的都是針對1.32版的 "無雙"難易度"無雙" 是目前最高的難度,根據官方給出的數據,這版本呈現一種敵強我弱的狀況最直接的體感是敵人的血攻防變得很高...繼續閱讀

【心得】真三國無雙8_新手必須知道的兩種玩法。

2021-12-26

哈啦板】 原則上真三8有兩種系統上的玩法,本作是採用易態系統這沒錯有分觸發攻擊和流水攻擊,其中很多人可能都會覺得觸發攻擊是重點而比較少去用流水攻擊做銜接,但其實流水攻擊也是不可忽視的攻擊手段尤其是在無雙難易度上面,如果還在以觸發攻擊(就轉倒、暈眩...繼續閱讀

【心得】易態連擊系統-光榮沒講清楚或講不清楚的那些事

2021-12-26

哈啦板】 最近看了一下時數發現 真三八 居然玩超過1000小時了呢~~以無雙系列來說,我自己也覺得不太可思議呢QAQ這遊戲做的鳥的內容不少但好玩的設計也很多,所以好壞的評價也讓差很大全看玩家專注跟想玩的地方我個人覺得;以休閒向輕動作來說,真三八...繼續閱讀

【心得】無雙難度_支援獸的應用方式 (虎、狼)

2021-12-26

哈啦板】 其它心得文章:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=218&snA=83457&tnum=1&subbsn=15真三8本傳和DLC武器到底差在哪?...繼續閱讀

【心得】真三國無雙8,攻略據點的好處與心得。(圖多注意)

2021-12-26

哈啦板】 最近新出無雙難度,讓攻略據點上變得有趣一點,以往是只要平A到底完全不有趣現在不單單只是在攻防做了調整,AI上面也稍微做了點改變。先來提攻略據點的好處吧。...繼續閱讀

RE:【心得】真三國無雙8,攻略據點的好處與心得。(圖多注意)

2021-12-26

哈啦板】 打據點有幾個要點1.先打兵營、城池、關隘及村莊除了碼頭以外,其它有圖示的點,都會生兵,從大地圖的勢力圖及紅色箭頭可以看出增援是哪來的而大城裡面一定會有一個兵營,先從兵營下手,若有增援一定都在城門附近小城的話,只要把裡面據點兵長清掉就能壓制了...繼續閱讀

【攻略】背水矛+冰屬運用篇~ 低等救星!! 有背水無懦夫>0<

2021-12-26

哈啦板】 背水矛 加攻擊減防禦這點大家應該都知道正常的狀況下,很少會去配背水矛尤其你滿等打無雙難易度的時候就連小兵都可以給你致命的傷害在真三八的設定中,數值顯示到2000為止但實際上2000過後還是會增加,只不過加乘較少我自己做過個測試在攻擊力2000...繼續閱讀

【心得】無雙難易度~屬性反應連段篇- 人妻又是學生妹,這種角色不玩是要玩什麼啦!?

2021-12-26

哈啦板】 又來跟大家分享 無雙難度 下的 連段反應攻擊 的招式斷點&誘導方法當然啦~~~照慣例,一定是都只有女角啦030不過厚~這些都是二個多禮拜前玩的,只是沒時間po來分享而已如果敘述上有錯or不清楚,大家也可以提出來大喬&小喬這兩個專屬都是拿...繼續閱讀

【心得】無雙難易度~屬性反應連段篇-玩遊戲就是要玩女角啊!! 不然勒!?

2021-12-26

哈啦板】 這遊戲喔.....每次只要有更新內容,我一定從女角開始玩難怪玩那麼久,角色數量就只玩三分之一......感覺厚~~就算到PS5我還是沒辦法打完全部角色呢這次更新的 "無雙"難易度,除了豐富了主線關卡的玩法之外整個連段攻擊的策略也要跟著改變除了要打血條...繼續閱讀

【心得】無雙難易度~屬性反應連段篇-反擊一時爽,一直反擊一直爽!!!

2021-12-26

哈啦板】 這次還是一樣跟大家分享 無雙難度 下的 連段反應攻擊 的一些招式斷點&誘導方法先說關於 解繃值 的消除法,一些基本設定可能大部分的人清楚但也許也還有人不知道反應攻擊中:奇襲>反擊>破防,反擊=抵銷攻擊屬性相剋有利於消除 解繃值屬性中,...繼續閱讀

RE:【心得】杖、翦扇、羽扇-魔法師 & 軍師聯盟

2021-12-26

哈啦板】 諸葛誕真是摔技一堆的角色耶,從頭到尾摔摔摔,而且他旋風連擊有點難觸發不然因該可以多殺幾隻的。摔技摔起來,每招都和綑綁、擄獲、制裁相關......繼續閱讀

【心得】雙劍、雙刃劍、飛燕劍~ 一把武器拿不夠,你有沒有拿兩把

2021-12-26

哈啦板】 首發的時候第一個玩的角色就是劉備那時候對這系統不熟沒什麼概念,反正就打到破關這次算是重新認識一下 雙劍 這把武器的特色跟性能雙劍、雙刃劍、飛燕劍 這三把也都是同一個類似攻擊模組 (光榮日常專門武將分別對應;劉備、陸遜、曹丕越玩我就覺得越奇怪了...繼續閱讀


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