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搜尋結果:共有 278 筆資料符合


【墨繪】東海帝王

2021-07-02

但我還是沒有興戲一樣不會去玩。什麼VPN的實在夠麻煩。pixiv噗浪IG...繼續閱讀

【心得】薩爾達傳說-曠野之息:遊戲心得(遊戲系統心得)

2021-01-27

當然,這些移動方式雖然給予玩家一定程度的便利性,卻也有著一定的限制性,讓玩家不會太過偏離地形的限制,而失去探索的樂戲在這點就取得相當好的平衡。...繼續閱讀

RE:【情報】Nintendo DREAM 5月号 開發訪談部分翻譯

2020-12-18

如果黒鷲學級的故事只有草木原先生一開始寫的路線的話,也許我會有更多反對意見,但是考慮到這次可以做成各種路線分歧,草木原先生設計的「沒有辦法預測發展」讓我覺得會很有戲也才變成大家今天看到的樣子。從企劃當初的原案到最後的成品沒有太大的變更。...繼續閱讀

【心得】Call of the sea,海之呼喚,全破心得

2020-12-18

遊戲全程都是在解謎,但遊戲中的謎題設計都很有意思,需要玩家先用觀察力蒐集,然後根據筆記上的資料,然後推理與聯想這些線索的關聯性,非常有戲劇情的帶入感很強,配音員配的非常好。中文的翻譯也非常優秀,真的會被劇情的帶引下,一直想深入了解的玩下去。...繼續閱讀

【公告】灌籃高手板板規【3-4】修訂,與子板分類說明與辦法。

2020-11-27

官方訊息:官方所發表的最新公告與情報可轉貼於此遊戲圖影:遊戲內精彩、逗戲實戰等影片&圖片分享活動商城:商城販售、賽季通行證、遊戲內相關活動PG控衛:控球後衛(PG)位置角色的發問、討論、心得SG得衛:得分後衛(SG)位置角色的發問、討論、心得SF小前:小前鋒...繼續閱讀

【情報】至目前為止各國各家媒體的16小時情報 - 包括重點整理翻譯

2020-11-21

有著多樣性格的角色讓你光跟他們說話就感到十分興戲的角色扮演的遊戲機制簡單又俐落。如果你有玩過其他動作角色扮演遊戲,你對於升等、隨身物管理、以及角色上不會有太大問題。 槍械射擊機制上不亞於大多的射擊遊戲。 遊戲需要再度打磨。...繼續閱讀

【心得】薩爾達傳說-曠野之息:淺談遊戲系統(橫越曠野的生命之息)

2020-10-29

當然,這些移動方式雖然給予玩家一定程度的便利性,卻也有著一定的限制性,讓玩家不會太過偏離地形的限制,而失去探索的樂戲在這點就取得相當好的平衡。...繼續閱讀

【2019】開春還暖出遊趣,日儲滿額送好禮(2/27~3/3)

2020-09-29

【飄流幻境 Online 哈啦板】 開春還暖出遊趣,日儲滿額送好禮各位親愛的玩家,大家好:開春還暖出遊戲研發團隊為回饋眾多支持飄流幻境Online的朋友們,遊戲將於2月27日(三)00:00起,推出儲值送超值虛寶的活動,凡是單一帳號單日儲值點數達150點以上...繼續閱讀

【心得】《深世海 Into the Depths》美麗又殘酷的深海世界

2020-07-27

新世界」的發音一樣這不只展現了遊戲的世界觀同時也暗示了劇情雖然是科幻世界觀不過機械設定混入了滿滿的日本風格(例如主角的潛水服造型便有日本土偶的元素)遊戲中大量使用了不易閱讀的篆書字型漢字可以理解為就是要玩家專注在畫面上、而非閱讀文字(不過若看得懂篆書,會有額外的樂)...繼續閱讀

【情報】11 / 21(四)傳說對決「逆轉之戰」版本更新公告

2020-07-17

我們在為大家提供高品質,新鮮有趣遊戲體驗的同時,將持續針對挑戰者體驗上的需求進行優化,回饋一如既往熱愛傳說對決的挑戰者們。我們堅信:砥礪前行固然重要,但更重要的是去瞭解陪伴著《傳說對決》的你們,只有如此才能夠為大家帶來更好的遊戲體驗。...繼續閱讀

【心得】NS獨立遊戲心得分享4

2020-06-22

不可思議的帽子玩綻放物語的時候一直有種縮小帽的既視感雖然這款跟同樣是致敬作的海之號角比已經有誠意很多但我還是更推薦大家去玩玩這款經典之作 HUE 墨西哥服 有中文 單人色彩解謎小品之作遊戲設定在一個毫無色彩的世界主角Hue跟隨母親留下的信一步步找尋色彩並發現世界的真相 解謎輕鬆有趣遊戲需要利用調色盤適時切換不同的色彩進行解謎我覺遊戲謎題可以再更難多運用不同的色彩作搭配來解謎遊戲時常整體來說沒有很長大概...繼續閱讀

【心得】NS獨立遊戲心得分享 雙人篇

2020-06-22

Death Squared 墨西哥服 1-4人 有中文ロロロロ(ro ro ro ro) 這是款3D解謎遊戲遊戲中玩家要操作測試用AI方塊機器人進行關卡到達指定地點完成測試條件 優點:解謎過程詼諧有玩過程中,玩家會聽到研究員跟人工智慧助理互相打嘴砲,而如果玩家通關快速且死亡次數較少...繼續閱讀

【心得】【心得】死亡擱淺通關心得&賞析(文略長,無雷)

2020-04-27

分隔線心得大致到此結束,整體而言,個人認為《死亡擱淺》是一款具有獨特魅力與創新精神的上乘之作,雖然部分體驗不甚完美,但核心概念十分有戲性充足,以新類型遊戲而言有相當高的完成度,足見小島秀夫這位遊戲製作人的深厚功底,希望下一部新作不會因為本作的兩極評價而難產...繼續閱讀

甚麼是 記憶之石

2020-03-01

在這裡你可以盡情享受刷同樣關卡的樂戲公司設計出這些關卡就是要讓玩家用你的體力在他所設計的關卡裡面打活動怪,好換取酬勞。...繼續閱讀

【心得】新手向推廣文。《空洞騎士》三平台130小時旅程與34小時112%成就達成心得。

2020-02-22

(圖/影皆使用PS4錄製)(以下正文)推坑入手的條列介紹:(一)極為優秀的美術繪製與凝聚的音樂氛圍,我很喜歡此款遊戲的畫風繪製,小蟲子們圖像精緻可愛,擬人化的活力逗。...繼續閱讀

【心得】新手向推廣文。《空洞騎士》三平台130小時旅程與34小時112%成就達成心得。

2020-02-16

(圖/影皆使用PS4錄製)(以下正文)推坑入手的條列介紹:(一)極為優秀的美術繪製與凝聚的音樂氛圍,我很喜歡此款遊戲的畫風繪製,小蟲子們圖像精緻可愛,擬人化的活力逗。...繼續閱讀

【心得】新手向推廣文。《空洞騎士》三平台130小時旅程與34小時112%成就達成心得。

2020-02-16

(圖/影皆使用PS4錄製)(以下正文)推坑入手的條列介紹:(一)極為優秀的美術繪製與凝聚的音樂氛圍,我很喜歡此款遊戲的畫風繪製,小蟲子們圖像精緻可愛,擬人化的活力逗。...繼續閱讀

【心得】玩到現在的一點小心得

2020-01-15

一切都要感謝送我帳號而且把角色練的滿滿的大大開始玩以後我慢慢的了解到「單體攻擊」的可怕了...攻擊力雖然高...但是打起某些關卡有點沒效率有時候自己玩到覺得...心~好~累~前面廢話好多ww我想說的是我覺得這是一款非常有趣的半3D遊戲它的插圖非常精緻,是很多遊戲都沒辦法模仿並且取代的而且它的一些原創劇情非常的有~...繼續閱讀

【心得】《壁中精靈 concrete genie》只為自己創作的藝術遊戲

2019-12-27

總結來說壁中精靈帶給我的感覺相當舒服,遊戲的核心是享受繪畫的旅程,並添加教育議題,相當適合給小朋友遊玩,遊戲中也有很詳盡的操作提示,並不會有卡關的問題,本作的難度並不高,對於部分玩家可能會覺得過於簡單,不過低難度的設計也讓我更加放鬆體驗,享受繪畫的樂戲時數不長...繼續閱讀

RE:【訪談】『UNDERTALE』Toby Fox×『東方』ZUN×Onion Games木村祥朗三方對談(6/13更新)

2019-11-07

「啊啊、果然如果編程的人不有戲也沒辦法變有趣」。ZUN: 原來如此(笑)。木村: 大家一起製作就是這樣。不僅編程的人、畫畫的人也好製作音樂的人也好,大家都需要去挖掘有趣的地方。 如果是作業性地完成任務,製作遊戲的過程也會變得很無聊。...繼續閱讀


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