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搜尋結果:共有 65 筆資料符合


RE:【其他】真女神仲魔短篇系列:5/6新增篇目

2010-05-07

故事裡的印度死神閻魔形象和金子的設計大不相同,更多是以Virgin Comics出的India Authentic系列漫畫裡的登場的閻魔為藍本。甚至祂向梅塔特隆提到的女子莎薇堤(Savitri),也是出自該漫畫改編的印度傳說角色。...繼續閱讀

【仲魔研究】不用籌棺材本的~死神モト(莫特)

2010-05-06

【真‧女神轉生(女神異聞錄) 系列 哈啦板】 我想一提到モト(モート)大家一定直接就想到"那副棺材".......金子老師的設計堪稱一絕~!...繼續閱讀

【仲魔研究】會讓人臉紅的??マーラ(魔羅)

2010-04-27

也不難想像為何金子老師會把マーラ(魔羅)設計成這個→←樣子了吧~~(只能說金子先生果然直接XD)再來我要介紹的是跟"魔羅"有關係的祭典,話說在日本有一個非常特別的‧‧‧"金魔羅祭"カナマラ祭り(又稱男根祭)↑真是好大一隻"魔羅"顧名思義就是跟男性"那話兒"有深切關係的祭典...繼續閱讀

RE:【心得】仲魔研究所_オシチ(於七)

2010-04-19

【真‧女神轉生(女神異聞錄) 系列 哈啦板】 ※ 引述《lzj9 (亞修・J・雷瓦斯)》之銘言> ↑話題在轉回來~為何金子老師設計的"於七"(オシチ)會是人頭雞身呢?? > 根據我的追查也許是跟"於七"的出生年正是屬雞有關吧~?!...繼續閱讀

【心得】仲魔研究所_オシチ(於七)

2010-04-19

詳見以下資料吧.....不知道大家有沒有聽過"八百屋於七"(やおやおしち)↑一般版↑這是金子老師設計的"於七"(オシチ)"於七"(オシチ)的生平(以下稱"於七")出生於寬文八年(也就是1668年),是在江戶本鄉經營八百屋的太郎兵衛之女。...繼續閱讀

RE:【自繪】 "這個仲魔是我的愛!!" 4/11 更新其之二到其之四於6樓

2010-04-13

比較一般的外型都是一隻眼睛的獨腳妖怪~民間習俗的說法比較接近妖怪,但是因為名字裡的"ダタラ"也可以被叫成"大太郎"(だいたろう)據說就是很巨大的男人,而且不知道是不是因為タタラ這個諧音跟日本古代的"タタラ師"(鑛山工)的音接近所以才另有タタラ師(鑛山工)的說法,就跟大大敘述的差不多~幸好金子老師設計就是以...繼續閱讀

【作品分享】壽屋SRG-S038格蘭森 GRANZON

2010-03-14

v=jNnoElXFGqU最後感想是...希望@3真實系由金子設計的槍神能趕快模型化啊~!!(會有人跟俺一樣這樣期望嗎?XD)感謝看官大大耐心看完~...繼續閱讀

【其他】燭龍及ソロモンの72柱ストラス,オロバス,オセ~

2009-05-20

【真‧女神轉生(女神異聞錄) 系列 哈啦板】 其實金子大師已有畫過燭龍~ 但我還是試著自己設定一次~XD (傷眼請多包含喔~) 在下的設定 燭龍為四時中秋天之龍,所以我的設定為老人的臉孔~ 其它就以山海經裡所寫的作設定 人首蛇身,身赤,體長百里~ 燭龍1 燭龍...繼續閱讀

ヘカトンケイル及冥王ハーデス

2009-04-27

金子大師的設定...... 對我來說.......太難做.... 車田正美老師的設定..... 對我來說......辦不到.... 所以就自行設定.......繼續閱讀

【心得】PSP版女神異聞錄一代必玩的十大理由

2009-04-20

10.繪製 覺得Persona不是金子繪製的就覺得沒味道嗎,覺得已經受夠了A社從DDS3各系、DDSAT各系、葛業各系以及P3P4各系等近十幾個遊戲Persona或是惡魔的3D模組一用再用的懶人做法嗎。...繼續閱讀

【活動】魅力仲魔Cos服裝大調查

2009-01-15

邀請玩家上線進行《真.女神轉生Online:IMAGINE》魅力仲魔Cos服裝大調查,為自己心目中最喜愛的經典仲魔催人氣,就有機會與魅力仲魔真實面對面,同時所有參與投票的台灣摩力遊會員都有機會可以獲得以其獨樹一格的晝風,為真女神轉生塑造迥然不同遊戲風格與生命的日本惡魔繪師金子...繼續閱讀

RE:【情報】女神異聞錄 Devil Survivor

2008-11-11

今週末&来週頭発売のゲーム雑誌情報 DS「女神異聞録 デビルサバイバー」来年1/15『緊急速報』 【2009/1/15】 [DS] アトラス「女神異聞録 DEVIL SURVIVOR」(2/3)5,229円 ・開発状況90% スーパーバイザー&悪魔デザイン:金子...繼續閱讀

RE:【回顧】岡田耕始 & 金子一馬~直擊訪問兩巨頭!「真‧女神轉生Ⅲ」訪談篇

2008-10-11

女神異聞錄) 系列 哈啦板】 因最近《デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王Plus》 和《真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション》同梱版本 順手就來整理回顧一下《真III》以前的報導 文中有提到NOCTURNE只是序章,《金子...繼續閱讀

RE:【回顧】岡田耕始 & 金子一馬~直擊訪問兩巨頭!「真‧女神轉生Ⅲ」訪談篇

2008-10-11

【真‧女神轉生(女神異聞錄) 系列 哈啦板】 ■■ 讓系統部分變得單純化(岡田) ── 這一次的作品中,以主角為首,在戰鬥及合體等等各方面上,都做了相當多的新嘗試呢。 岡田:說起來,從系統裡油然而生的構想相當多。從最初「真‧女神轉生」開始,算來已經十一年了。在這段期間裡,發售了「PERSONA」或「...繼續閱讀

【回顧】岡田耕始 & 金子一馬~直擊訪問兩巨頭!「真‧女神轉生Ⅲ」訪談篇

2008-10-11

【真‧女神轉生(女神異聞錄) 系列 哈啦板】 ■ ■ 主題是"由破壞中創造" (岡田) ── 雖然說是闊別八年的正統後繼作品......,但世界觀和以前的作品差異相當大呢! 岡田:以過去的「真‧女神轉生」系列作品觀點而言,這次的主題應該是以"混沌"為基礎。也因此這一次的作品,說起來並不是承繼過去的系...繼續閱讀

RE:【其他】金子一馬畫風的遊戲王、另有事請教~

2008-10-11

> 金子的畫風真很特別~愛死了~ 噗(噴茶)~沒想到先前niconico看到的影片youtube也有XDDD 這是《真・女神轉生III-NOCTURNE》的遊戲開頭第二段音樂 http://tw.youtube.com/watch?...繼續閱讀

【回顧】岡田耕始 & 金子一馬~直擊訪問兩巨頭!「真‧女神轉生Ⅲ」訪談篇

2008-09-29

【真‧女神轉生(女神異聞錄) 系列 哈啦板】 ■ ■ 主題是"由破壞中創造" (岡田) ── 雖然說是闊別八年的正統後繼作品......,但世界觀和以前的作品差異相當大呢! 岡田:以過去的「真‧女神轉生」系列作品觀點而言,這次的主題應該是以"混沌"為基礎。也因此這一次的作品,說起來並不是承繼過去的系...繼續閱讀

RE:【回顧】岡田耕始 & 金子一馬~直擊訪問兩巨頭!「真‧女神轉生Ⅲ」訪談篇

2008-09-26

女神異聞錄) 系列 哈啦板】 因最近《デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王Plus》 和《真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション》同梱版本 順手就來整理回顧一下《真III》以前的報導 文中有提到NOCTURNE只是序章,《金子...繼續閱讀

RE:【回顧】岡田耕始 & 金子一馬~直擊訪問兩巨頭!「真‧女神轉生Ⅲ」訪談篇

2008-09-26

【真‧女神轉生(女神異聞錄) 系列 哈啦板】 ■■ 讓系統部分變得單純化(岡田) ── 這一次的作品中,以主角為首,在戰鬥及合體等等各方面上,都做了相當多的新嘗試呢。 岡田:說起來,從系統裡油然而生的構想相當多。從最初「真‧女神轉生」開始,算來已經十一年了。在這段期間裡,發售了「PERSONA」或「...繼續閱讀

【情報】惡魔召喚師新作整理介紹

2008-08-04

game/coming/1217057_1407.html 中文對照整理翻譯: http://blog.roodo.com/dds/archives/6646587.html ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 《惡魔召喚師-葛葉雷道對亞巴頓王》金子...繼續閱讀


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