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搜尋結果:共有 137 筆資料符合


DOTA 2 遊戲環節 7.33b 更新註記

2023-05-20

謎團 / Enigma 1憎惡 魔耗從100/120/140/160降至100/110/120/130。 T天賦 15級左「憎惡每次傷害+30」改為「憎惡每次傷害 +35」。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.32b 更新註記

2023-05-15

謎團 / Enigma 基礎護甲從2升至3;一級時的護甲從4.33升至5.33。 T天賦 10級右「虛靈攻速 +20」改為「虛靈攻速 +12」。 20級左「虛靈普攻傷害 +50」改為「虛靈普攻傷害 +40」。...繼續閱讀

【情報】渡域悖論版本攻略(雙衍悖論)

2023-05-10

Scale用途:靈化武器安裝、Duviri相關武器製作珍珠卵石/珍珠母石/Nacreous Pebble用途:靈化武器安裝、Duviri相關武器製作地圖魚點分佈圖片來源:https://warframe.fandom.com/wiki/Duviri奇謎環/奥理刻珠/Enigma...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.28 更新註記 - 英雄上篇

2023-05-09

謎團 / Enigma-「憎惡 [1]」冷卻從18/17/16/15秒降至14秒。-「惡魔轉化 [2]」虛靈在場時間從35秒升至40秒。-「惡魔轉化 [2]」虛靈普攻出手時間從0.4秒改善至0.3秒。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.25 更新註記

2023-05-04

謎團 / Enigma-基礎智力屬性從16升至19。-「黑洞 [U]」每秒傷害從50/100/150升至100/150/200。-15級左天賦從「憎惡每次傷害 +40」改為「憎惡每次傷害 +100」。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.23 更新註記 - 英雄變動

2023-03-09

謎團 / Enigma-「午夜凋零 [3]」傷害類型從純粹改為魔法(依舊穿透技能免疫)。-「午夜凋零 [3]」每秒傷害從3.5/4/4.5/5%升至4.75/5.5/6.25/7%。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.30 更新註記 - 英雄上篇

2023-03-09

謎團 / Enigma 3午夜凋零 多例午夜凋零不再可疊加。 U黑洞 重製神杖升級, 舊版|使「黑洞 [U]」一併在目標地點自動施放目前等級的「午夜凋零 [3]」,多例午夜凋零可疊加。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.32c 更新註記

2023-02-13

謎團 / Enigma 2惡魔轉化 虛靈的魔抗從60/60/60/60%降至30/40/50/60%。 3午夜凋零 每秒目前生命傷害從6/8/10/12%降至5/7/9/11%。 T天賦 15級右「+350 生命」改為「+250 生命」。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.32d 更新註記

2023-02-02

謎團 / Enigma 2惡魔轉化 虛靈的普攻距離從500/500/500/500降至425/450/475/500。 天涯墨客 / Grimstroke 3墨湧 移速加成從10/12/14/16%升至12/14/16/18%。...繼續閱讀

月夜貓(Moonlight Flower)

2023-01-16

註2: Moonlight Flower同時也是一首歌名,是德國New age音樂教父、ENIGMA裡的靈魂人物Michael Cre'tu 70年代膾炙人口的名曲,該曲中文歌名為《寂寞在唱歌》。...繼續閱讀

AIT Ti2-簡單評價

2022-10-29

)80等被動-バーストイーター到達奇數區域時,SP量表增加40%25秒內,15m範圍內敵人的追蹤彈無效、 移動速度提升可多次發動 SP-ニアバーストビーム大招型的SP召喚大型的Brust Unit,發射大型光束,2萬5*4總結平均型角色,近戰跟遠程表現都很不錯Enigma...繼續閱讀

比良坂 夜露/コネクト-簡單評價

2022-10-29

這一次補足了沒有裝備型SP的遺憾 跟原版還有AN相比,這次的SP給了很大的發揮空間,因為這次有新系統Enigma,想把夜露變成完全體的話就一定要抽夜露死苦!...繼續閱讀

吾妻 楓/ネクスト-簡單評價

2022-10-29

普攻為1萬6到1萬7傷害,每招都有劍氣傷害跟大劍一樣 下派生為格檔,此動作可取消,期間受到攻擊會反擊,往前衝后橫砍+劍波 終結技,一段大砍,有6萬 總結真主角,補足了裝備型SP,跟夜露相比SP近戰攻擊力很高原本就是近戰狂魔,現在新的SP更加強了近戰的部分新系統Enigma...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.31d 更新註記

2022-08-24

謎團 / Enigma 1惡魔轉化 冷卻從50/45/40/35秒升至60/52/44/36秒。 虛空假面 / Faceless Void 1時間漫遊 神杖時間鎖定半徑從350升至400。 3時間鎖定 二度普攻的時間間隔從0.33秒升至0.4秒。...繼續閱讀

君影 唯/連理 Enigma分析

2022-08-16

【機戰少女Alice 哈啦板】 ※ 引述《cloudswd (神威‧真)》之銘言> SP技「アウレア・アストレア」 > 啟動後將射擊武器換成反器材狙擊槍型的大口徑光束砲,並將手腳技都變更成SP技專用款 > 發動期間,通常射擊不再有立/前後/左右射及蓄力射的區分,一律變更為一發帶2段傷害判定、附帶對5...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.31c 更新註記

2022-06-10

謎團 / Enigma 虛靈魔抗從50%升至60%。 虛靈擊殺金錢從20-26降至18-24。 虛靈擊殺經驗從12降至10。 哈斯卡 / Huskar 3狂戰士之血 力量轉生命恢復比率從20/40/60/80%降至16/34/52/70%。...繼續閱讀

日向リン【ネクスト】 - Enigma分析

2022-05-30

【機戰少女Alice 哈啦板】 第四波實裝的Factor(以下簡稱FA)終於在前天正式登場,這次要介紹的是從近戰特化變成射擊特化的リン有別於近戰得意的原版跟AN,FAリン變成了遠戰得意,同時在屬性種類上也變更為放出特化,意味著她雖然防禦變差,但相對的傷害上也顯著的上升了接下來進入正題,首先是エニグマ...繼續閱讀

Enigma補充

2022-05-17

【機戰少女Alice 哈啦板】 以下稍微補足「手上只有AN美幸」時的被動技能選擇首先要注意的是,手上只有AN美幸的話,單靠開啟技能樹只能點到28級,因此要把射擊+40%弄出來的話,還需要再多農個幾千點才能升到MAX去把原本鎖定的「適性:ランス」換成「弾砲訓練」slot8能裝備的技能只有2個,技能效果...繼續閱讀

楠 明日葉 - 個人使用感想

2022-05-08

機戰少女Alice 哈啦板】 考慮了很久,還是決定發這一篇了這是個人第一次在AGA板發文,請多指教數據及細節資料取自攻略WIKI,本篇以個人使用感想為主被動技能個人配置如下(覺得字小可點開圖片).明日葉以近戰為主,腳技、SP也都吃近戰傷害,天賦推薦調整為近戰特化.enigma...繼續閱讀

└裝備+Enigma 補充

2022-04-26

【機戰少女Alice 哈啦板】 個人補充1. 派生/普通槌看使用者習慣 像我比較喜歡ステキャン的話會選擇an普通槌+kiss增加攻速+泛用噴射腳用完了爆發性輸出再轉用爪子不擅長ステキャン的話,an槌比較好用2. an爪子比原版增加了一個缺點 - 被反射雖然有火焰特效很帥 但莫名其妙的會被鱟反射但我看...繼續閱讀


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