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搜尋結果:共有 84 筆資料符合


【心得】血源詛咒------更加黑暗的血色神話

2018-06-19

金杯地城這個應該是Fromsoftware想嘗試看看的地下城所做的設計,在遊戲中會獲得金杯,而金杯可以開啟金杯地城,這個地城與遊戲主線無關,並且難度也是自己獨立的。玩家可以打金杯地城來獲得一些主線無法獲得的稀有血寶石來強化自己的武器。...繼續閱讀

【心得】發生在現代的忍者動作遊戲?--忍者狂刀

2017-12-17

忍者狂刀,是FromSoftware開發,在2008年發售的Xbox 360獨佔遊戲,而如果對家工作室有點認識,就知道他在Xbox上曾推出了御伽等等知名作品,然而忍者狂刀的失敗,卻導致在後來不得不打破獨佔標籤而上PC平台,到底這款遊戲有什麼特別之處呢,這篇文將會為大家分析...繼續閱讀

RE:【心得】也許是日廠最後的良心,魔兵驚天錄 2

2017-02-11

他們知道魔兵固然有固定銷量但是絕對稱不上什麼曠世巨作花大錢做.就怕叫好不叫座.像是花了大錢拍一部虧錢的電影一樣當你的提案讓老闆沒信心的時候.其實製作人自己也要檢討為什麼不吸引資方投資.不是都說對方沒眼光像是FromSoftware的惡魔靈魂沒有DLC所以索尼有良心黑暗靈魂有死戰...繼續閱讀

【情報】FromSoftware開發者座談會(二)

2017-02-11

這一期的內容讓我們對同時作為公司領導和遊戲製作人的宮崎英高的實際工作狀態;以及FromSoftware 的開發氛圍有了更直觀的感受。下一期將會是最後一期,宮崎英高本人也會到場參與到座談會之中。來聊一聊作為公司的高層,在人才任用及管理方面的很多話題,敬請期待。...繼續閱讀

【心得】《鹽與聖所 Salt and Sanctuary 》 2D版黑暗靈魂

2016-09-19

5月在美國psn開始發售,一直到9月才登入日本psn(目前台帳並沒有)說實在是款難得的優秀獨立製作遊戲,但好像沒什麼人在玩也沒太多討論想說就寫個自己的小心得,介紹給有興趣的玩家參考遊戲名稱叫《鹽與聖所》但我個人習慣稱它為2D靈魂主要是他整個遊戲系統跟精神承襲了FromSoftware...繼續閱讀

【情報】黑暗靈魂》系列總監「宮崎英高」專訪深度探究黑靈遊戲設計 透漏新作品已啟動

2016-05-02

但是,我也無法把話說死、說可能性完全為 0 % 例如,如果五年後我們 FromSoftware 社內的開發者很強烈的要求 “務必讓我作黑靈續作”,也不排除放手讓部下開設新專案製作。 現在可以肯定的是,於我心中黑靈已經完結。...繼續閱讀

【情報】【據透】FromSoftware某招牌武器

2016-03-24

【惡魔靈魂(黑暗靈魂) 哈啦板】 月光大劍來啦素質和血源一樣有物理傷害看來要當筋肉魔劍士(?)可惜造型不是用類似血源那種自帶LED+粒子效果的月光...繼續閱讀

【情報】《黑暗靈魂 3》完成發表試玩會 充滿滅亡寂靜的世界中壓倒性難度

2016-03-17

【惡魔靈魂(黑暗靈魂) 哈啦板】 轉自巴哈新聞 FromSoftware 於近日(2016 年 3 月 10 日),在東京都內舉辦同公司預定在 3 月 24 日發售的動作 RPG 《黑暗靈魂 3》(PS4/Xbox One,電腦版於 4 月 12 日發售)完成發表試玩會...繼續閱讀

【情報】《黑暗靈魂 Ⅲ》繁體中文版將在明年 4 月推出

2015-12-06

由深受各界好評的日本遊戲研發公司FromSoftware 製作的《黑暗靈魂Ⅲ》,為全球高度讚賞的《黑暗靈魂》系列最新續作,延續了經典的劍術、魔法戰鬥和大呼過癮的動作 RPG 玩法。針對亞洲玩家推出的繁體中文版也預定在明年四月與全球同步推出。...繼續閱讀

【情報】《黑暗靈魂 3》公布遊戲發售日期與數量限定特典 PS4 版將展開線上測試

2015-09-14

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 FromSoftware 發表 PS4 / Xbox One / PC 遊戲軟體《黑暗靈魂 3》,將於 2016 年 3 月 24 日發售推出。...繼續閱讀

【情報】一起受死吧.血源詛咒釋出.連線共鬥.入侵等要素(更新最終宣傳影片)

2015-04-24

非同步要素 FromSoftware製作的遊戲的另一大特色是非同步的多人遊玩功能,藉此提供獨特的氛圍以及和其他玩者們的互動。在Bloodborne裡頭玩者可以使用「筆記本」來取代在地上留言的功能,玩者們可以留話在卷軸上讓其他玩者發現。...繼續閱讀

【情報】《血源詛咒》遊戲廣告影片公開 一窺充滿深沉黑暗的遊戲魅力

2015-03-18

由 SCE JAPAN Studio 與 FromSoftware 傾全力合作開發的《血源詛咒》,北美預定 3 月 24 日(繁體中文版亦同日)、日本預定 3 月 26 日發售推出。來源:gamespark.jp...繼續閱讀

【情報】電玩巴士探訪SCEJA台灣中文化中心了解中文化背後的故事

2015-03-10

PS3早期的《惡魔之魂》,FromSoftware在製作時曾考慮這是一款歐美風格為主的遊戲,不太有信心會在亞洲大賣。 然而陳云云堅定地告訴他們,這款遊戲肯定會大賣,沒有人願意做英文版的話我們來做。...繼續閱讀

【情報】進擊的PS4!2015年獨佔強作簡介

2015-01-30

2.血緣詛咒Bloodborne 3月25日靈魂系列的開發商FromSoftware所開發的最新ARPG大作。作為靈魂系列的精神續作,他繼承了理所當然的高難度,高血腥度跟不斷、不斷的死亡。...繼續閱讀

【情報】收錄《黑暗靈魂 2》本篇與 DLC 的完全版將於明年登陸 PS4 平台

2014-12-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 FromSoftware 本日(2014 年 11 月 25 日)在角川遊戲與 FromSoftware聯合發表會上,發表了動作 RPG《黑暗靈魂 2》最新版本《黑暗靈魂 2 SCHOLAROF THE FIRST...繼續閱讀

【情報】《血源詛咒》公開 TGS 預告片與新武器「雙刀」以及「石槌」的遊玩影片

2014-09-21

FromSoftware 與 SCE 再次展開合作的本作,是過去曾創作出《惡魔靈魂》的 FromSoftware 社長「宮崎英高」所傾力打造的全新動作 RPG 作品。...繼續閱讀

【情報】《血源詛咒》 9 月 18 日官網大幅更新 確定支援多人連線共鬥!

2014-09-21

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 這篇本來是回應在某篇介紹新武器的文章下面,因為巴友建議所以新開一篇,給遊戲的玩家們參考~ Sony Computer Entertainment 旗下由 FromSoftware 製作人 宮崎英高 帶領製作的 PS4...繼續閱讀

【情報】關於Bloodborne的兩則消息(出自PS部落格)

2014-06-20

遊戲由FromSoftware和SCE日本工作室共同開發,而這個組合對我們而言是全新的開始。玩者在遊戲中,將會探索黑暗且充滿大量恐怖哥德式元素的世界,同時必須面對各種扭曲的生物和噩夢般的怪獸。...繼續閱讀

PS4 的硬體規格、主要特色、相關網址連結之情報總整理

2013-12-03

FromSoftware, Inc. GANBARION Co., Ltd. Genki Co., Ltd. Granzella Inc. GRASSHOPPER MANUFACTURE INC....繼續閱讀

RE:【問題】想知道ps3中文版跟日版的玩家人數相差有多大

2012-04-19

攻防戰只能打NPC, 當傭兵等到發瘋也才1,2個任務, 自由對戰想找個活人也沒有, > 這遊戲本來就已經入門門檻很高, 已經是少眾的遊戲, 人數都已經夠少了, 還分那麼多地區, > 想連線質素穩定也不是這樣弄吧, 現在上線跟沒上線差不多, > 我真的想寫投訴信給Fromsoftware...繼續閱讀


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