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搜尋結果:共有 481 筆資料符合


【其他】【小工具】解放被PC妮姬綁架的C槽容量

2023-02-15

【勝利女神:妮姬 哈啦板】 誒,對今天PC妮姬出來了,順是順但由於是UNITY的關係,大部分的檔案都在C槽這使得有些C槽告急的玩家苦不堪言小凹凹我寫了個腳本能把C槽的暫存轉移至別的槽,並且做文件夾映射,這樣遊戲一樣能讀取到暫存,而實體放在了別的地方自己測試5次都是可以正常運行的下面公開代碼...繼續閱讀

『XBox年度回顧2022』穩中見危顧此失彼? ( 1月2日 )

2023-01-02

同時分別完成了第二大收購Nuance ,達成與Unity的戰略合作關係以及與Meta展開實際的互助方案。這些合作都前後加強其雲端服務在醫療應用層面的市佔率,以及其他雲端平台的普及程度及客戶群。...繼續閱讀

【3D設計/Blender3.0】 Vodyani族領燈者級導彈驅逐艦「標槍」

2023-01-01

你得自己滾到沙堆裡自己去蓋屬於自己的沙堡當然也不能說我這次的設計就是最好的,但凡事總得有個開端,而身為職業作曲家與業餘畫師的我來說這是跨出很小的一步但我人生的一大步剛好,以前玩過一個遊戲,大概是鉅今一二年前,由法國的遊戲工作室Amplitude Studios使用Unity...繼續閱讀

RE:【情報】《洛克人EXE合集(ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション)》情報公開

2022-12-16

簡略翻譯官方UNITY與名人的訪談回答大家在意的部分,有錯請指證U:EXE6破關後的GBM名:我忘記指定回來了(遠目),專案開始就放入修正清單。...繼續閱讀

『XBox週報』年度遊戲價值何在? ( 11月19日 )

2022-12-02

Unity 新Xbox Series X 展示影片說到引擎,還記得之前報導過Untiy 與微軟在雲端的合作及當時提及其未來性嗎?Unity 近日在其2022重點展示會中,展示了以XSX運行的4k技術Demo。...繼續閱讀

『XBox週報』微軟Meta強強合作 Xcloud大戰VR? ( 10月15日 )

2022-12-02

以前已經說過Microsoft Mesh是微軟雲端藍圖的縮影,除了之前與Unity的合作外,這次亦再次引證微軟不走配備間競爭那套舊思維。...繼續閱讀

RE:【情報】<槍聲>背景故事

2022-10-27

直到我們的首席執行官簽約與 Unity Incorporated 簽訂了合同。該組織聲稱核心家庭不再是孩子努力的必要條件,而是孩子需要強大的導師來建立他們的信心和性格。它是一種學院——寄宿學校或夏令營,如果你會。...繼續閱讀

【心得】自製遊戲《自動混亂》開發初期回顧

2022-10-24

之前已經整理過一次對我來說有幫助的資源了,參考這裡:「我全都要」系 Unity 學習心得、資源總整理。我的開發期間主要分:1. 有團隊的試誤期(2020 年 5 月至 12 月)2. 團隊崩解後,接手程式開發重新準備系統骨幹(2021 年 1 月)3....繼續閱讀

【心得/教學】上古卷軸2代 重生於現代化開源引擎- Daggerfall Unity (06/18更新Steam/GOG版)

2022-10-10

Daggerfall Unity 是個由網友以Unity 引擎全部從零重寫整個引擎,因為它並沒有動到原始的遊戲資料,要自己額外下載遊戲,也不會有著作權的問題。...繼續閱讀

《情感群島》為何會被小蜜蜂認為是最接近完美的活動?

2022-09-03

小蜜蜂引用拉丁格言家Publilius Syrus說過的:Where there is unity there is always victory. (團結即是勝利)這種和自己的好友一起享受活動的遊戲機制和地圖設計。...繼續閱讀

『 週報一週年活動開始! 』微軟指控索尼是重點?錯!Unity與微軟合作才是! ( 8月14日 )

2022-08-15

Unity 與 Microsoft 強強合作雖然本週大部份人的目光都是被微軟及索尼互罵吸引了,但Unity及微軟的合作我認為才是真正的重中之重。以下內容因涉及其他引擎專業,容我先帶一個頭盔有錯請指正。這次合作有兩層意義,分別間接及直接與Xbox生態圈玩家有關。...繼續閱讀

【心得】《DoDodge2020》自製 可自定義躲子彈遊戲

2022-07-26

比如開發過程中,遇到比較麻煩的部分有:* 存檔:先處理Unity預設在Windows登錄檔裡寫入資訊的問題,然後再依照不同用戶(例如steam帳號)、不同的Profile來用檔案來讀寫存檔。雖然用UnityPlayerPref也是一種作法,但就比較不適當。...繼續閱讀

【攻略】SGB Unity 專案匯出和光源教學 2022 影片分享

2022-07-12

【微笑遊戲建造師 哈啦板】 SGB Unity Export & Lighting Tutorial 2022 是 Oktober Love 製作的影片教學。在這影片中,Oktober Love 分解說明將SGB專案匯出到Unity的所有最新步驟。...繼續閱讀

【問題】如何設定自己喜歡的字型?

2022-07-08

另一種方式是匯出Unity專案,透過Unity改變字形設定跟打包字形檔,這也就是討論區提出的方法。Assets\src\Resources\font.ttf刪掉原本的font.ttf,同檔名匯入替換,之後透過Unity輸出遊戲就能顯示該字形。...繼續閱讀

資策會 3D遊戲美術設計人才養成班-心得分享

2022-05-29

Unity也是基礎操作、如何匯東西、Terrain、簡單Lighting調整、Fungus對話、如何幫人物套Unity的ThirdPersonController等等,當然不可能教如何code Unity C#。...繼續閱讀

想往遊戲程式設計師的方向-個人心得

2022-05-29

至於引擎的部分則是要看你想當哪一種遊戲開發者:1.如果想走小品開發跟獨立工作室可以學:Cocos2d、Unity、GameMaker2.想去現在比較有名的台灣遊戲公司的話可以學:Unity(台灣還是以Unity為大宗)3.想走次世代遊戲開發的話可以學:Unity...繼續閱讀

想往遊戲程式設計師的方向-個人心得

2022-05-29

然後我真的很懷疑台灣廠商是不是有病...真的認為花個月薪4-10萬元就能請到一個融會貫通整個遊戲製程的人...例如上面有人提到,會這些我還不如趕快學完日文或英文去上游打工還留在台灣...AR-unity之外,還要我會AI影像辨識、SEVER,資料庫....我還聽過一條龍都要會的...繼續閱讀

【閒聊】我在兩週內做了一款Roguelike遊戲

2022-05-22

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 和大家分享一下這兩週做的Roguelike遊戲,玩法類似Vampire Survivors,只不過是3D版的還用了PHP+MYSQL做了一個簡單的排行榜由於小弟比較擅長在程式方面,所以建模是用Unity內的ProBuilder...繼續閱讀

【情報】「我全都要」系 Unity 學習心得、資源總整理

2022-05-13

但除了簡單快速的置入行銷外,這篇會是一篇綜合過去兩年期間從零學習 Unity 直到完工這款遊戲為止,個人認為幫助相當大的資源總整理。...繼續閱讀

【Xbox週報】04/02 - 新PS+及XGP有感 / 新海賊王遊戲登場 / XGP實機介紹

2022-05-07

ID@Xbox 9 週年7 .Unity 引擎新技術demo8. 遊戲展消息9 . 新PS Plus與XGP有感黑字為文章版額外內容正文: 1....繼續閱讀


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