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搜尋結果:共有 37 筆資料符合


韓國在爭議聲中實施青少年深夜不能玩線上遊戲的關機制度

2011-11-22

韓國於 11 月 20 日正式實施未滿 16 歲青少年深夜不能玩線上遊戲的凌晨關機制度,由於許多韓國遊戲產業從確定要實施關機制度開始就已經作好準備工作,因此目前實施上並沒有傳出什麼大問題,但韓國社會對於此項制度的有效性、對於非韓國企業所推遊戲的規範差異,以及是否應用到智慧型手機線上遊戲等課題仍有諸多...繼續閱讀

SCEK 宣布因應韓國法律規定 停止提供未滿 16 歲使用者 PSN 連線服務

2011-11-15

韓國索尼電腦娛樂(SCEK)宣布,為了因應即將於 11 月 20 日實施的韓國青少年保護法新規定,將自 11 月 18 日起停止提供韓國當地未滿 16 歲使用者的 PlayStation Network 連線服務與新帳號註冊服務。 本次的措施是因應即將於 11 月 20 日實施的韓國青少年保護法修正...繼續閱讀

「數位遊戲分級自律推動委員會」正式成立 全面推動落實遊戲分級

2011-09-28

台北市電腦公會今(28)日宣布,國內第一個結合產官學研各界力量的遊戲分級管理組織「數位遊戲分級自律推動委員會(Digital Game Rating Committee,簡稱 DGRC)」於 9 月 28 日教師節正式成立。 台北市電腦公會表示,隨著數位遊戲蓬勃發展,國內遊戲人口已超過 400 萬、...繼續閱讀

避免未成年沈迷線上遊戲 中國10月實施網路遊戲防沈迷實名驗證措施

2011-08-08

中國啟動網路遊戲防沈迷實名驗證措施,預定 10 月 1 日正式實施,在 9 月 30 日前為試行期。 根據中國多家媒體今日報導,中國新聞出版總署、教育部、公安部等八部門聯合印發「關於啟動網路遊戲防沉迷實名驗證工作的通知」,正式啟動網路遊戲防沈迷實名驗證工作,而這項機制將不包括手機的線上遊戲。 報導引...繼續閱讀

麻將、骰子、輪盤、跑馬等遊戲軟體不得列為普遍級

2011-07-13

經濟部於今年 4 月 13 日以經工字第 10004602030 號令公告修正的「電腦分級辦法」,規定包括麻將、撲克、骰子、鋼珠、跑馬、輪盤、拉霸、小瑪琍、水果盤等性質相近的棋牌類遊戲軟體,不得列為普遍級,此辦法於 7 月 1 日正式實施。 經濟部工業局今日指出,由於社會觀念普遍認為麻將與其性質相近...繼續閱讀

關心網路遊戲社會現象 兒少快樂遊戲論壇 22 日登場

2011-06-15

經濟部工業局委託台北市電腦公會於 6 月 22 日下午 2 時召開「兒少快樂遊戲論壇」,將邀請產業、學界與社會團體之專家學者,針對網路遊戲所帶來之各種社會現象進行討論,並商討保護青少年之做法,希望藉由各界合作在發展產業及青少年保護間取得[[一平]]衡點,同時做為政府規劃產業政策及法制之基礎。 台北市...繼續閱讀

韓國國會司法委員會審查通過 最快十月青少年夜間不能玩線上遊戲

2011-04-20

據最新韓國外電報導,韓國國會法制司法委員會今(20)日召開法案審查會,全場一致通過在韓國國內討論已久、有關遊戲夜間關機制度的青少年保護法修正案,將以電腦線上遊戲為優先實施,至於手機平台遊戲將給予兩年觀察期、經評估後再決定是否實施關機制度。 韓國國會法制司法委員會今日全體一致通過青少年保護法修正案,若...繼續閱讀

線上遊戲定型化契約相關規定修正公告 強化使用免費安全裝置保障

2010-12-03

經濟部於 12 月 1 日公告修正「線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項」相關規定,未來玩家若玩線上遊戲、使用業者提供的免費安全裝置(如防盜卡、通訊安全鎖),但虛擬寶物仍遭其他玩家盜用,在業者確認被盜事實後,應該優先返還被盜的電磁紀錄給玩家。 經濟部表示,「線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項」...繼續閱讀

2010 台北遊戲節 經濟部邀請爸媽一起玩、遊戲看分級

2010-08-04

【台北市電腦公會提供】經濟部工業局為了向國人展現自製遊戲的競爭力,特於台北電腦應用展(8/5 ~ 9)精心打造「台北遊戲節」,現場除了有每年一度的「全民數位遊戲玩家大賽」外,更規劃了一系列精采可期的周邊活動,主辦單位邀請大小朋友一同到現場感受國產遊戲的魅力! 堪稱國內最大電玩比賽「全民數位遊戲玩家大...繼續閱讀

韓國將實施夜間關機政策 未成年人夜間不得玩線上遊戲

2010-04-13

韓國英文報 Korean Herald 今日報導,韓國文化體育旅遊部宣布將實施「夜間關機」政策,試圖阻止未成年人於夜間遊玩線上遊戲,以防止韓國日益升高的年輕人網路遊戲沈迷問題。 根據韓國文化體育旅遊部指出,當午夜時間一到,未成年人將被迫從線上遊戲退出,遊戲將自動關閉。有趣的是,政策還包括一項「緩速」...繼續閱讀

韓國為防沉迷線上遊戲 擬提供限制連網與遊戲疲勞系統軟體

2010-03-18

韓國行政安全部關切韓國民眾網路成癮、線上遊戲沈迷問題,近日提出防治計畫。計畫未來將提供給民眾網路使用時間限制軟體,分為「自動關閉」與「遊戲疲勞系統」兩種,以防止玩家與網路使用者沈迷線上遊戲或上網。 韓國近日發生一對夫妻因為沈迷於網咖玩線上養成遊戲,導致家中 3 個月大嬰兒餓死的案例,引發社會震驚。韓...繼續閱讀

為防沈迷 韓國擬推動未成年者特定時間不能連線上遊戲伺服器

2010-01-08

為防止未成年青少年玩家過於沈迷遊戲,韓國正積極深入推動「青少年防沈迷制度」。根據韓國外電報導,韓國國會議員正思考推動未滿 18 歲玩家在特定時間內不能連接線上遊戲伺服器。 此項在韓國被稱為「限定時間內關機制度」近來引發討論,有部分家長要求遊戲公司業者,希望針對他們小孩在特定時間(如上課)可以阻斷連結...繼續閱讀

美國娛樂軟體分級協會推出免費 iPhone 軟體協助消費者掌握遊戲分級

2009-12-02

迎接耶誕遊戲熱賣季節即將來臨,美國娛樂軟體分級協會(Entertainment Software Ratings Board (ESRB))今日宣布推出免費「ESRB」 iPhone 軟體,方便玩家與父母可以即時查閱軟體分級標示內容,讓對遊戲不熟悉的父母親在挑選遊戲給孩童當禮物時,能夠選到合適分級的...繼續閱讀

電視遊戲、掌上型遊戲今日起需標示分級

2009-12-01

經濟部六月修正發布「電腦軟體分級辦法」今日正式實行,除了安裝於電腦中的遊戲軟體外,辦法同時納入電視與掌上型遊樂器所使用的遊戲軟體,因此未來電視與掌上型遊戲都必須依照內容標示為普遍、保護、輔導、限制等不同分級。 過去電腦軟體分級辦法僅規定安裝於電腦內的遊戲軟體,經濟部工業局於九十八年六月五日修正條文後...繼續閱讀

多樣化遊戲內容的最終防線 北美日本與台灣遊戲分級制度面面觀

2009-04-27

當電子遊戲的表現手法由單純圖形與簡單規則,逐漸進化為寫實圖像與擬真玩法之後,所能呈現的題材與內容更為多樣,隨之而來的色情暴力等元素對於特定玩家族群,特別是兒童與青少年族群所造成的影響也與日俱增。 為了不讓心智仍在發育中的兒童與青少年接觸到不適當的遊戲內容,同時提供社會大眾一個明確的分類依據來作為遊戲...繼續閱讀

《魔獸世界》等線上遊戲可能在澳洲被列入非法遊戲?!

2009-02-04

雪梨前鋒報(Sydney Morning Herald)近日報導指出,澳洲遊戲發行商與通路商正冒著罰金的風險,銷售那些並沒有明確年齡分級的線上遊戲(MMO)如《[[魔獸世界]]》等。 目前澳洲遊戲業者認為,線上遊戲由於並不能單人遊玩,玩家主要從四面八方藉由連線來接觸線上遊戲,因此不需要經過遊戲分級,...繼續閱讀

美國紐約州立法保護未成年玩家 避免接觸到內含暴力等遊戲

2008-07-23

美國紐約州立法保障未成年玩家,避免接觸到內含暴力或色情的遊戲內容,同時也將要求所有新推出的電視遊樂器必須加裝家長鎖功能(註:由父母設定密碼,以避免未成年玩家接觸到不適當的內容)。 根據外電報導,去年紐約州相關立法者提出法案,內容主要是規範不可銷售或租借內含暴力等內容遊戲給未成年者,此項法案經過紐約州...繼續閱讀


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