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搜尋結果:共有 52 筆資料符合


「橘子嘉年華暑期版」 18 日起線上登場 結合開拓動漫祭、日本動漫歌姬 ASCA 與玩家同樂

2021-08-10

橘子集團今日線上召開記者會宣布,「橘子嘉年華暑期版」將在 8 月18 日至 22 日線上開跑,結合全新落成的 G Studio 虛擬實境技術,並串連遊戲與動漫、音樂、虛擬偶像「貝塔虎妮」等,期望在暑假陪伴玩家擁有豐富的線上展覽體驗。     橘子集團董事長劉柏園表示:「這次串聯集團服務與各領域夥伴,...繼續閱讀

橘子集團公布四月營收 7.5 億元 較去年同期略減

2021-05-10

橘子集團今日公告 4 月份自結合併營收新台幣 7.5 億元,較去年同期略減新台幣 7 仟萬元,月減 24%。橘子表示,主係《天堂 M》職業優化「暗黑法師」於 4 月 28 日推出,對營收貢獻有限,且因《新楓之谷》新職業「墨玄」改版效應堆疊,上月份基期較高,其他遊戲無重大改版活動所致。   橘子指出,...繼續閱讀

橘子關懷基金會 8 月舉辦「2020 Summer School 夏日學園」 邀請台灣青年一同向山致敬

2020-06-09

橘子關懷基金會指出,2020 年全球性疫情衍伸出邊境封鎖、社交隔離與遠距辦公學習等改變,讓大眾重思人際相處、面對自然之道,為此橘子關懷基金會攜手台灣外展教育發展基金會、荒野教育團隊「米亞桑戶外中心」及資訊圖表設計團隊「Re-lab」、於 8 月 2 日至 8 日舉辦「2020 Summer Scho...繼續閱讀

橘子集團旗下虛擬道具交易所第三季試營運 以區塊鏈技術完善遊戲產業生態

2019-07-02

第二屆亞洲區塊鏈高峰會(Asia Block Summit, ABS 2019)今日登場,橘子集團也宣布亞洲首個 IIO(Initial Item Offerings,首次虛擬道具公開發行)道具交易所將於第三季在旗下行動生活入口 beanfun! 試營運,實現去年提出應用區塊鏈技術於遊戲虛寶交易的概...繼續閱讀

《天堂 M》新職業槍手挹注 橘子集團 11 月合併營收較去年成長 95%

2018-12-10

橘子集團今日公告 11 月份自結合併營收新台幣 10.6 億元 (淨額法),在旗下手機遊戲《天堂 M》推出新職業槍手挹注下,較去年同期成長 95%;累計 1~11 月合併營收達 133.5 億元 (淨額法),較去年同期增加 96%。     【以下內容為廠商提供資料原文】   回顧 11 月,橘子集...繼續閱讀

《天堂 M》持續挹注營收 橘子集團 2018 年 10 月份合併營收較去年同期成長 73%

2018-11-09

橘子集團今日公告 10 月份自結合併營收新台幣 8.7 億元 (淨額法),在手機遊戲《天堂 M》持續挹注下,較去年同期成長 73%;累計 1~10 月合併營收達 122.9 億元 (淨額法),較去年同期增加 96%。   遊戲橘子表示,遊戲橘子旗下《天堂 M》新職業「槍手」於今年十月開放玩家預先登錄...繼續閱讀

橘子集團力挺 2018 IeSF 世界電競錦標賽 展館外打造大型遊憩專區

2018-11-01

2018 IeSF 世界電競錦標賽 11 月在高雄巨蛋盛大展開,橘子集團整合集團旗下遊戲、支付等多元服務,在展館周邊設立大型遊憩專區,推出多項活動,並祭出 20 萬點 GASH 遊戲點數、遊戲虛寶等多重好禮,與全民共歡慶 IeSF 首次在台舉行。   橘子集團董事長劉柏園表示:「集團十年前與遊戲同業...繼續閱讀

橘子集團公布 2018 年 8 月份合併營收報告 透露將推出升級版 beanfun!

2018-09-07

【以下內容為廠商提供資料原文】 橘子集團今日公告 8 月份自結合併營收新台幣 12.4 億元(淨額法),在人氣手機遊戲《天堂 M》持續挹注下,較去年同期成長 94%;累計 1~8 月合併營收破 100 億大關,達 105.1 億元,較去年同期增加 101%,亦已超越去年全年營收,表現亮眼。   橘子...繼續閱讀

橘子關懷基金會十週年 啟動「New APES 新人猿計劃」鼓勵青年實踐冒險精神

2018-06-12

橘子關懷基金會成立 10 週年,今揭示未來 10 年的核心精神「New APES 新人猿計劃」,號召青年不斷冒險,創造屬於自己的未來。為此,基金會力推多項冒險行動與青年一起衝撞自我,除了 4 月份由兩位青年林語萱與吳昇儒共同在冰島完成一百公里冰帽越野滑雪挑戰的「大夢計劃」,7 月的「夏日學園 Sum...繼續閱讀

【TpGS 18】橘子集團宣布台北國際電玩展期間展區破 7 萬名玩家參與

2018-02-01

【以下內容為廠商提供資料原文】   2018 年台北國際電玩展於 1 月 29 日圓滿閉幕,橘子集團以台灣品牌最大展區打造《天堂 M》上市滿月狂歡派對,4 天展期全區活動體驗人數破 7 萬,創歷年新高。領頭的《天堂 M》挾著高人氣,除單區累計超過 4 萬造訪人次外,也讓橘子集團展區成為今年電玩展玩家...繼續閱讀

【TpGS 18】橘子集團打造台灣館最大展區 邀玩家同慶《天堂 M》上市滿月

2018-01-18

一年一度的「台北國際電玩展」即將開跑,橘子集團為慶祝《天堂 M》在台上市滿月,攜手旗下 5 家子公司、以共計 108 個攤位的盛大規模,打造結合互動遊戲及影音娛樂的「天堂M上市滿月狂歡派對」,企圖從手機遊戲串聯影音新媒體、行動支付到二手交換市集等各種行動化應用,共同展現橘子集團邁向全生態網路企業的初...繼續閱讀

【TpGS 17】遊戲橘子宣布代理《World Cross Saga》未來將手機遊戲與線上遊戲並重

2017-01-20

台北國際電玩展今(20)日正式對外開展,為展現行動化轉型成果,橘子集團今年特別設攤主打《勁舞團 PLAN-S》,並集結旗下六大事業體聯合參展,以「勁舞廳」作為設計主軸,將展區打造成影音與社交的行動娛樂主題館。   在今日的台北國際電玩展,橘子集團除了宣布線上遊戲《新楓之谷》獲得 GAMESTAR 遊...繼續閱讀

TGS參展介紹~FROMSOFTWARE篇

2002-09-24

FROMSOFTWARE TGS參展一覽 在這次TGS中,FROMSOFTWARE也展出了不少作品。尤其最近又傳出FROMSOFTWARE與遊戲橘子合作的訊息,相信到時候應該還會有更多的驚奇讓玩家們大吃一驚吧! .PS2 .JoyChair-R1 .機戰傭兵3(ARMORED CORE 3 Sile...繼續閱讀

遊戲橘子與日本廠商跨國合作

2002-09-20

國內知名遊戲公司遊戲橘子宣布將和日本知名遊戲廠商FROM NETWORKS進行跨國合作,並以亞洲市場為立足點,將線上遊戲推到全世界。據表示,未來將由From Networks負責線上遊戲的研發製作,而遊戲橘子則負責後端的內容服務,以日本、台灣、中國、韓國為中心,進而行銷至世界各地。 兩家公司攜手合作...繼續閱讀

「諾亞方舟」變身後登場

2002-09-19

由遊戲橘子在2002年2月「台北多媒體娛樂展」上發表的第一套自製研發線上遊戲「諾亞方舟」,在相隔將近8個月的現在,遊戲橘子表示玩家所熟悉的2D版本「諾亞方舟」,在經過了半年的研發測試加上所有玩家不斷的參與測試與提供意見後,即將蛻變為全新2D線上遊戲,也正式更名為「COCOCAN椰子罐頭」。另外3D版...繼續閱讀

驊訊與遊戲橘子聯手,遊戲用講的嘛A通

2002-08-21

致力於音效技術研發的驊訊電子,日前結合遊戲橘子,邀請資策會多媒體實驗室,共同舉辦「關鍵報告、建交宣言」座談會,針對遊戲世代3D影音整合主題,開啟國內遊戲音效合作契機,期許整合國人研發實力,推動長遠性技術策略計劃。 驊訊電子表示,目前台灣遊戲生態強調炫目的視覺畫面,但缺乏完善的音效設備,導致遊戲臨場感...繼續閱讀

遊戲橘子百萬獎學金,等你來拿

2002-07-04

遊戲橘子為了回饋社會,正式宣佈了「歡樂學習 遊戲生活」遊戲橘子獎學金專案,希望藉由長遠性的助學專案,培育更多未來的科技人才,也再次呼籲遊戲業界一同來加入關懷青少年的行列。 遊戲橘子執行長劉柏園表示,「歡樂學習 遊戲生活」是他一直嚮往的學習態度,是現代人最需要學習的知識。而台灣近年來天災人禍不斷,造成...繼續閱讀

遊戲橘子第二個好禮「GOA:線上玩瘋誌」

2002-06-25

遊戲橘子宣佈旗下第二本主力雜誌「GOA線上玩瘋誌」將在6月26日創刊,「GOA線上玩瘋誌」定位為全方位的專業ONLINE GAME雜誌,不但滿足讀者對所有亞洲線上遊戲流行趨勢的需求,也是全球第一本將在台灣、日本、中國大陸上市的跨亞洲線上遊戲月刊。 除了提供玩家最想要的線上遊戲資訊之外,GOA線上玩瘋...繼續閱讀

遊戲橘子將要上櫃了!!!!

2002-04-17

國內線上遊戲的領導廠商遊戲橘子要股票上櫃了,並於4月17日舉行上櫃前記者招待會,預計於4月22~25日公開承銷,承銷價為133元,5月21日正式掛牌上櫃。 遊戲橘子成立迄今,無論就研發技術、產品品質,亦或就經營團隊而言,均已在業界建立良好信譽及形象。近年來公司營運更以跳躍式成長,今年1月~3月月營業...繼續閱讀

遊戲橘子與趨勢科技,攜手飆出 「除駭快手」

2002-04-10

隨著線上遊戲的興起與風靡,因應而生的網路糾紛愈來愈多,這其中當屬帳號被盜以及資料外洩的情況最為嚴重,網路的使用安全問題開始受到各方的重視。 整個遊戲過程,玩家除了須購買點數進行遊戲外,投注的金錢或心力經營出的虛擬財產,其價值以及重要性,絕對不亞於實體世界裡的真實財產。因此當發生遊戲帳號或財物等遭受不...繼續閱讀


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