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搜尋結果:共有 26 筆資料符合


【投稿】2014 年遊戲界大事回顧 失望與歡樂

2014-12-31

2014年對於遊戲來說,是有喜也有悲的一年。主機遊戲方面,自去年年底Xbox One和PS4的推出至今,新一代主機已有一年歲月,另一方面,PC遊戲仍然處於強勢,Valve借著在Steam上的勢頭,繼續成為PC遊戲的帶領著。臨近歲末,讓我們一...繼續閱讀

【投稿】多位業界重量級人物共同策劃 全新年末盛事「遊戲大獎」12 月 5 日登場

2014-11-12

過去幾年在年底為獎勵無數辛勤努力的工作人員,並替玩家們帶來重量級作品新情報和宣傳影片的「電玩遊戲大獎(Video Game Awards)」,其幕後班底兼主持人的 Geoff Keighley 在 11 日宣布將與知名製作人小島秀夫、 Xb...繼續閱讀

IGN 票選遊戲史上十大最佳與最糟 BOSS 戰鬥

2014-11-10

IGN 近日從上百名電玩遊戲的 BOSS 來隨機排位並由粉絲們進行投票票選出十大最佳與最糟的 BOSS 戰鬥,經過超過200萬張的選票後,最後由以下最佳前十名與倒數前十名的 BOSS 戰。而投票仍持續進行中,如果你不喜歡以下的排名請記得來...繼續閱讀

Newzoo 發布 2014 年度遊戲產業調查報告 美國產值居冠中國緊追其後

2014-06-30

市場研究公司 Newzoo 近日發布了一篇針對 2014 年度的調查報告,統計了全球各國市場花費在「遊戲」上的金額。Newzoo 指出,目前地球的總人口約為 72 億,其中的 29.7 億人具備瀏覽網際網路的能力,而這些人中,約有 18 億人是遊戲玩家,他們在 2014 年總計花費了 820 億美元...繼續閱讀

人生就像是遊戲 以遊戲比喻人生攻略指南

2014-02-17

這篇文章的原文為 Life is a game. This is your strategy guide,作者為 Oliver Emberton,譯者為 gasolin。已獲得作者的翻譯許可和gasolin的分享允許,希望這篇文章讓更多人知...繼續閱讀

IDC 研究︰2005年台灣線上遊戲市場面臨轉型期

2006-07-03

IDC(國際數據資訊)今日發表最新市場研究,2005 年台灣地區線上遊戲市場會員營收(Subscription Revenue)達到 2.1 億美元,較 2004 年成長了12.1%,為亞太地區(日本除外)除南韓、中國之外最大的線上遊戲市場。由於舊遊戲逐漸邁入產品生命末期,而遊戲業者在 2005 年...繼續閱讀


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