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搜尋結果:共有 391 筆資料符合


「天下無雙」正式版 強勢登場

2003-05-29

這隻完全由國人自製,並聘請大陸武學權威,運用真實武術MOTION CAPTURE招式動作,並意欲挑戰年度最佳國產網路遊戲的年度大作,自從開放OPEN BETA以後,人數一直呈現穩定的成長,這樣的情形無疑是對國人自製研發提供了無比的信心!...繼續閱讀

「僵屍獵人」新畫面公佈

2003-04-25

而且每個角色都擁有各自獨特的武器以及特別的攻擊技巧,同時本作還運用Motion capture來繪製所有角色動作,因此人物動作十分流暢。...繼續閱讀

PS2推出美女泳裝數位寫真集

2003-03-12

Sony Music於3月11日宣布將於4月24日推出PS2「Motion Gravure」系列,所謂的「Motion Gravure」,便是指玩家可以用搖桿操作偶像寫真集的鏡頭,依自己喜歡的角度來盡情欣賞。...繼續閱讀

「棒球ONLINE」專業動態補捉live!

2003-02-27

在棒球遊戲中最受到玩家重視的球員動作上,「東方演算」特地邀請第八屆金龍旗青棒賽中,表現優異的「華興高中」主力球員以及專業裁判,實際進棚進行「動態捕捉」(Motion Capture)的錄製工作,將所有比賽中會應用到的細節,如球員的滑壘、揮棒、投球,裁判的好壞球判定...繼續閱讀

最新跨平台網路遊戲「NGT」

2002-06-18

另外為了力求展現逼真的網球比賽過程,不但聘請網球好手監修遊戲,而人物動態也利用Motion Capture技術,捕捉超過500腫的網球動作,看起來栩栩如生。...繼續閱讀

PS2「UFC:Throwdown」新畫面

2002-06-04

「UFC:Throwdown」是以「極限格鬥比賽UFC」為主題所製作的格鬥遊戲,所以每個登場人物都以真實選手為藍本所製造,在人物動態也利用Motion Capture更栩栩如生。...繼續閱讀

「劍魂2」最新畫面繼續報

2002-04-12

而NAMCO也為「劍魂2」開發全新的「Motion Friend」系統,讓3D人物上半身、下半身資料獨立運算,然後再彼此整合,不但人物動作更柔軟順暢,而且也能更自由的使用招式連接,一氣喝成的攻擊。...繼續閱讀

Xbox「格鬥超人」最新消息

2002-03-12

發揮Xbox硬體實力,「格鬥超人」將成為最華麗的格鬥遊戲,如下介紹: ‧逼真的光影表現,使用「Self Shadow」技術,讓3D人物的陰影能有更準確的投射 ‧新開發的「Projection Map」技術,讓光影、物體陰影能有準確的表現 ‧「Motion Blur...繼續閱讀

「劍魂II」最新開發訪談

2002-03-08

,大部分是DC「劍魂」的開發成員 ‧主要系統還是在縱斬、橫斬、8-Way移動,不過提供更大的操作自由與戰略性 ‧全新的「8-Way Run」,玩家在移動時能有更大的自由度,使戰鬥更加戰略性 ‧加入了「牆壁」要素,所以在移動時也要小心不要陷入死角 ‧全新開發的「Motion...繼續閱讀

「劍魂II」最新測試報告

2002-03-04

最終完成時能有更好的表現,而測試體驗如下: ‧主要系統還是在縱斬、橫斬、8-Way移動,不過提供更大的操作自由與戰略性 ‧全新的「8-Way Run」,玩家在移動時能有更大的自由度,使戰鬥更加戰略性 ‧加入了「牆壁」要素,所以在移動時也要小心不要陷入死角 ‧全新開發的「Motion...繼續閱讀

宏碁推出史上首款聲控施法遊戲《天使之都》

2001-05-25

該遊戲軟體運用宏電自行開發的即時3D運算引擎,並配備最新的「動態捕捉」(Motion Capture)技術,增加遊戲的樂趣和效果。「天使之都」將以大中華區為主要市場,在台灣和大陸同步上市。...繼續閱讀


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