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搜尋結果:共有 4167 筆資料符合


Yahoo、任天堂與EA聯手打擊盜版

2001-03-13

EA 的資深副總裁 Ruth Kennedy 即表示,盜版商品對於遊戲公司的收入,及遊戲創作者而言都是莫大的傷害,他們也樂於見到 Yahoo 加入反盜版的陣營,來防止網路上盜版商品的氾濫。...繼續閱讀

Gamecube北美地區推出時間修正為10月份

2001-03-09

昨天路透社的消息指出,日本任天堂的執行副總裁Atsuo Asada曾經表示Gamecube主機9月份就會在美國地區推出,因此造成不少網站皆以"Gamecube提早在美上市"作為新聞標題,不過這則新聞在今天已經獲得修正,Atsuo Asada所說的是10月份,造成錯誤的原因應該是翻譯的問題...繼續閱讀

任天堂公開證實GameCube不會延期

2001-03-08

昨天在日本舉辦GBA發表會上,任天堂的執行副總裁Atsuo Asada表示,任天堂的GameCube將依照原定的計劃讓Gamecube 7月的時候在日本上市,接著9月份是北美地區,歐洲地區則必須等到2002年以後了,任天堂並計劃在今年5月份的E3上大舉為這台新主機以及...繼續閱讀

日本Xbox可能延後推出 ??!!

2001-03-06

由於日本佔全球遊戲產值25~30%,微軟也不敢掉以輕心,微軟總裁 比爾蓋茲 將在3月30日受邀替「2001年春季東京電玩展」作開幕致詞,顯示微軟對日本市場的重視,因為處理不好,Xbox可能會被SONY PS2與任天堂GAMECUBE聯手打出日本市場。...繼續閱讀

Xbox將影響微軟財務收益

2001-02-26

以「 Financial Officer 」的總裁 John Connors 上週在「 Robertson Stephens Technology 2001 Conference 」的談話為例,他認為微軟的例子也正好給有心的投資者一個機會教育。...繼續閱讀

Xbox專用晶片開始量產

2001-02-15

的正式宣佈下進入了量產的階段,這兩組晶片都採用了TMSC的0.15微米製程、七層金屬封包技術所製作,晶片尺寸比起標準的0.18微米製程技術來得更小,XGPU一共包含了6000萬個電晶體,而使用了兩個DSP的多媒體傳輸晶片MCPX每秒更是可以處理40億個指令,微軟的資深副總裁...繼續閱讀

12大遊戲發行商強力反制盜版遊戲下載網站

2001-02-15

IDSA的總裁Doug Lowenstein表示這些案件只是加快對抗網路盜版的一個小步驟,跟幾個月前所提出的第一個訴訟案不同的是,這一次所針對的是那些網路上稱為warez可以下載盜版遊戲以及可以下載ROM檔的網站,目的是要讓這些從事盜版者明白,侵犯他人版權就得付出代價...繼續閱讀

美國Sega對於推出《夢幻之星網路版2》的說法

2001-02-15

在美國Sega擔任行銷副總裁一職的Charles Bellfield表示,Sega公司的確正在考慮《夢幻之星網路版》續集在DC平台上推出的可能性,在接受GameWeek的專訪中,他還談到《夢幻之星網路版》在北美地區推出的首日就有了75000片的銷售成績,因此沒有理由不讓這個系列繼續的延續下去...繼續閱讀

史克威爾旗下的Digicube Co.也要賣GBC遊戲

2001-02-08

根據日本媒體的報導,史克威爾旗下以發行遊戲相關產品為主要業務的Digicube Co.決定從2月7日開始販賣任天堂掌上型主機GBC的遊戲,相當有趣的是,任天堂總裁日前在被媒體問及是否可能再與史克威爾攜手合作時表示:"史克威爾要說什麼是他們的自由,任天堂與史克威爾之間根本沒有任何協議...繼續閱讀

Activision將再推出《傭兵戰場》類型的遊戲?

2001-02-06

目前還不清楚,不過Activision的總裁已經透露了一款跟《傭兵戰場》"同類"的遊戲。...繼續閱讀

「魔鬼戰將2」製作人訪台記者會

2001-02-05

製作公司Pyro Studios總裁Ignacio Perez Dolset表示,當初以長達20個月時間來製作一款全新玩法的即時戰略遊戲,亦由於遊戲難度高,原本預期全球銷量四十萬套,結果一路長紅,1998年至今總計二百萬套!...繼續閱讀

美國SEGA的完全聲明

2001-02-02

美國SEGA分公司副總裁 Peter Moore 日前接受訪問,明確表達SEGA跨平台發展後的各項計劃,其中很多勁爆內幕公佈,重點如下述: ‧SEGA不但會變成跨平台軟體商,並且將變成遊戲發行商,直接威脅目前EA的地位 ‧DC主機確定於3月底停產 ‧目前部分DC...繼續閱讀

Xbox是否加裝DC晶片,微軟改變說法

2001-01-30

而根據日本遊戲雜誌FAMI通報導,微軟總裁 比爾蓋茲 已經正式受邀參加3月31日~4月1日「2001年東京電玩展」開幕致詞,算是替Xbox造勢;而當日也有一家超重量級日本遊戲廠商宣佈加盟Xbox,到底後續如何發展呢,請注意本站後續報導吧!!...繼續閱讀

2001年東京電玩春季展新消息

2001-01-19

本次電玩展主題為「遊戲產業開創21世紀新娛樂」,並將邀請微軟總裁 比爾蓋茲 到場擔任開幕致詞,而微軟XBOX也將在東京電玩展首次對玩家正式展示,並有大規模日本遊戲軟體商開發的對應遊戲展出。...繼續閱讀

微軟開發掌上遊樂器續報

2001-01-15

根據熟悉微軟事務的人士表示,微軟的確對這個在長的掌上型遊樂器市場非常感興趣,包括微軟的集團副總裁 Rick Belluzzo、Xbox 的高層主管 Robbie Bach 等等領導階層對於高達 1 億台佔有率的 Game Boy 感到非常有興趣。...繼續閱讀

DC寬頻套件正式在推出北美地區推出

2001-01-11

"sega是目前唯一而且首先提供寬頻的的公司",美國Sega的行銷副總裁Charles Bellfield繼續說:"sega率先的以內建56k數據機的方式提供玩家一個頻寬較少但是速度夠快的遊戲環境,同樣的,由sega帶領玩家搶先的體驗寬頻上網的遊戲經驗再自然不過了...繼續閱讀

Xbox正式造型曝光??!!

2001-01-04

美國最新一期遊戲雜誌 Electronic Gaming Monthy Magazine 報導,他們已經搶先得到預計1月6日在美國拉斯維加斯「消費性電子商品展」中由微軟總裁 比爾蓋茲 公佈的新主機Xbox正式造型,是一個黑色、厚重、充滿前衛造型的主機,不過微軟對...繼續閱讀

《太空頻道5號》不會推出續作

2000-12-27

在日前曾經有報導指出《(太空頻道5號)Space Channel 5》的續作正在開發中,不過美國Sega總裁Peter Moore卻否認了這個說法。...繼續閱讀

「特務迷城之2003」 開創電影及網路界新紀元

2000-12-18

出品成龍電影的嘉禾電影製作公司行政總裁諸兆俊表示,面對網際網路的洪流,電影製作必須重新思考,才有更新的出路,嘉禾為朝向新網路時代,而出資拍攝網路電影,也相信世紀末的網路世界,一定會因為網路與電影的製作方式結合,而帶動電影產業。...繼續閱讀

「線上創世紀」移植次世代主機的可能性??!!

2000-12-18

Origin 的線上遊戲業務副總裁 Gordon Walton 就指出,雖然 EA 正在努力發展下一代遊樂器的業務,但要把「線上創世紀」這類型的遊戲帶到 Xbox或是PS2等遊樂器,似乎還有不少問題。...繼續閱讀


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