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搜尋結果:共有 4174 筆資料符合


韓國人入主「KOF

2001-01-11

曾經叱吒一時的遊戲大廠SNK,在經過經營不善輪舵到被日本柏青哥廠商ARUZE以50億日圓併購的下場後,如今甚至出讓招牌遊戲「格鬥天王」製作權,讓韓國遊戲公司接手。...繼續閱讀

「特務迷城之2003」 開創電影及網路界新紀元

2000-12-18

為宣傳成龍賀歲片「特務迷城」而製作的網路電影「特務迷城之2003」已於日前拍攝完成並開始在網站上推出。這部結合院線電影與網際網路的行銷手法,預言了未來電影與新興媒體的整合娛樂,同時「特務迷城之2003」也向廣告主及觀眾展現「植入行銷」時代。...繼續閱讀

天心、Cosplayer齊聚西區比人氣

2001-06-05

【電玩大觀園】主持人天心當日也扮裝成超人氣格鬥遊戲角色-蜜雪兒,加上【阿忠布袋戲】的阿忠,穿著一席白袍扮裝成李慕白的好友-李白目,與玩家們同樂,而其中【阿忠布袋戲】以野台戲的表演方式,現場演出顛覆傳統、嘲諷時事的豬公村傳奇,博得年輕朋友的喝采!...繼續閱讀

更多精采的「CVS2」畫面公佈

2001-05-24

這次CAPCOM在E3最受注目的遊戲,當屬格鬥大作「Capcom VS. SNK 2 Millionaire Fighting 2001」,而CAPCOM也再接再厲公佈更多遊戲畫面了。...繼續閱讀

《K-Project》確定推出PS2版本

2001-05-18

K-Project》除了DC版本之外,也將開放給其他的遊戲平台,現在Sega美國分部已經證實這款遊戲確定在PS2上推出,不過目前尚不知道發售時間,除此之外,Sega似乎也有意跟EA在運動類遊戲的領域互別苗頭,正在展示的《NFL22002》、《NBA2002》還有先前所發表的2003...繼續閱讀

E3 2001:正式的Gamecube遊戲名單

2001-05-17

《All-Star Baseball 2002 & 2003》 - 2001/2002 .《Crazy Taxi》- 2001 .《Dave Mirra Freestyle BMX 2》 - 2002 ....繼續閱讀

SEGA正式宣佈加盟GAMECUBE

2001-04-19

成為完全的跨平台遊戲開發商,重點如下述: ◎因為DC事業經營不善,2001年3月期(2000年度)SEGA有479億日幣經常損失 ◎SEGA精要精簡人事,裁減35%員工(381人),使公司員工人數降到約700人,並降低管銷費用65億日幣(285億→220億) ◎希望2003...繼續閱讀

SEGA對Xbox興趣最濃厚

2001-04-16

而SEGA對Xbox的興趣遠高於其他主機,而他也有信心透過SEGA的軟體實力,不但能幫助Xbox邁向成功,SEGA也預計2003年業績提增三倍以上,成為世界最大的遊戲軟體公司。...繼續閱讀

Xbox的網路遊戲必須等到2002年之後?

2001-03-29

Prince Hotel散發的機密文件中指出,微軟希望在為Xbox系統提供線上遊戲之前可以先鞏固基本的消費族群,微軟鎖定的目標跟過去的PS一樣都是以18-30歲的年齡層為主,由於微軟的這份文件裏所使用的"兩年"用字意義相當模糊,因此無法確定到底是2002年還是2003...繼續閱讀

天之痕兩岸三地傳捷報

2001-03-13

根據資策會MIC的資料顯示,台灣遊戲軟體產值以25%年平均成長率發展中,1999年為34.85億,預估至2003年將可成長到80億以上。...繼續閱讀

微軟開發掌上遊樂器續報

2001-01-15

一般認為微軟最有可能推出 Xboy 的時間在 2002 或 2003 年,一來是 3D 技術會更加進步及實用化,二來微軟可以循 Xbox 在 PS2 正式上市後再追擊的模式,於任天堂推出 Game Boy Advance 後再推出自己的掌上型遊樂器。...繼續閱讀

PS2策略遊戲新作「Dreamland」

2001-01-12

這款遊戲的背景在 2003 年,地球被外星人作侵而成為一片廢墟,在一片斷垣殘壁之中仍有少數的人類存活下來,並成立了反抗游擊隊,並以一個研究所為中心,進而研發神祕的先進科技。...繼續閱讀

「鑽孔先生」鑽出第一名

2001-01-03

SNK/CAPCOM 第三名:格鬥天王2000/SNK 第四名:餓狼~Mark of the Wolves~/SNK 第五名:鑽孔先生/NAMCO 看來日本大型電玩的市場景氣有待提昇啊!!...繼續閱讀

第一款支援PS2硬碟的遊戲:《A-Train 2001》

2000-12-15

ArtDink同時也宣佈了《A-Train 2002》以及《A-Train 2003》的計劃,根據ArtDink表示,未來的這兩款作品將使用一個全新開發的程式引擎:Emotional City System 2 (ECS2),透過這個核心,玩家就能夠上網跟其他的玩家共同進行遊戲...繼續閱讀