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搜尋結果:共有 4474 筆資料符合


微軟「末日危城」玩家搶先預覽會

2002-01-30

文昌街, 信義路4段之間〉 電話 : 8789-6835 轉 7 2/2上午將會開放玩家免費入場,現場除了可以一窺Microsoft®「末日危城」(Dungeon Siege) 遊戲,「末日危城」遊戲首席設計師 Chris Taylor將接受現場玩家的發問。...繼續閱讀

『Empire Earth』於今日正式發表

2001-11-09

背景規模為歷來即時戰略之最的『世紀爭霸』,是由『Age of Empire』〈世紀帝國〉前首席設計師Rick Goodman率領的SSSI所開發的史詩般的即時策略遊戲,其企圖心和野心遠遠地超過了當初設計『世紀帝國』時的規模。...繼續閱讀

『Ultima Online』新版本消息

2001-11-02

是續前幾部改版『Ultima Online:The Second Age』、『UltimaOnline:Renaissance』、『Ultima Online:The Third Dawn』的最新作品,遊戲中新增了約30種的新敵人,修正敵人的AI,而這次怪獸的設計者便是請到名卡通...繼續閱讀

E3展介紹--Sierra展區

2001-05-25

這款遊戲是由 Sierra Studios 和 Click Entertainment 合作發行,內容帶有日本風格的動作/角色扮演遊戲成份,製作小組是由前 Blizzard 設計師組成的 Click Entertainment 所組成,故事發生在黑暗而神秘的日本封建時代...繼續閱讀

Throne of Darkness 也在會場展出!

2001-05-21

製作小組是由前 Blizzard 設計師組成的 Click Entertainment 所組成,故事發生在黑暗而神秘的日本封建時代,玩家可以用個人的力量或是組隊,來對抗黑暗之王的軍隊。...繼續閱讀

微軟全力部署日本地區

2001-03-28

微軟日本分部的總經理Hirohisa Ohura透露了以Konami為首的幾家日本公司所正在開發的一系列Xbox遊戲,包括了格鬥類、賽車類以及運動類型在內,這些由日本廠商所開發的Xbox遊戲總數大約是18款,同時微軟也計劃6月份在該地區大幅徵求100位以上的遊戲設計師以及相關的工作人員來製作...繼續閱讀

Majesco引爆GBA遊戲熱潮

2001-03-22

《Fortress》 感覺像是少了邊框的《俄羅斯方塊》,在玩法上其實很接近,除了往下落的方塊外,還具備了武器的升級,不過說真的,實在無法了解這款遊戲的設計師到底想表達什麼?...繼續閱讀

PS2的神秘RPG遊戲?

2001-03-19

Sony Online Entertainment/Verant Interactive的網頁上最近登出了一則徵人啟示,內容是徵求具有遊樂器開發經驗的程式設計師,到底是為哪款遊戲徵才?...繼續閱讀

Xbox專用晶片開始量產

2001-02-15

0.15微米製程、七層金屬封包技術所製作,晶片尺寸比起標準的0.18微米製程技術來得更小,XGPU一共包含了6000萬個電晶體,而使用了兩個DSP的多媒體傳輸晶片MCPX每秒更是可以處理40億個指令,微軟的資深副總裁Robbie Bach就表示,有了這兩組晶片,設計師以及製作人對於遊戲的看法將完全改觀...繼續閱讀

Nvidia對Xbox深具信心

2001-02-08

Nvidia 認為 DirectX 8 是 GPU 的分水嶺,因為在加入 DirectX 8 架構後的 Nvidia GPU 將可以提供很容易控制的環境,諸如特殊的畫面顯示包括畫面近似真實物品、光影變化、人物和動物可以看見皮膚不平整的情形等等,這些效果將可以由設計師們輕易掌控...繼續閱讀

《殺無赦3》正式發表

2001-01-10

這款遊戲的開發交由加州的Mumbo Jumbo公司操刀,首席設計師過去曾經參與《異塵餘生(Fallout)》、《原罪(sin)》以及《重金屬女戰士(Metal F.A.K.K. 2 F.A.K.K. 2)》的設計工作。...繼續閱讀

Xbox版「魔域幻境」全力開發中

2001-01-10

以下是EPIC首席程式設計師接受專訪的重點節錄: ◎「魔域幻境」3D引擎除了被整合到Xbox之外,還將整合到 PC / PS2 / Mac / LINUX 平台上 ◎「魔域幻境」最新作全力開發中,初期以 PC / XOBOX 版為主要對應平台,而且將運用全新3D...繼續閱讀

Xbox正式發表

2001-01-08

Xbox主機的造型設計獨樹一格,遠遠的觀去,在比爾蓋茲身邊斜置的黑色主機呈現出一個相當明顯的X字樣,4個控制器的插孔以及光碟托盤都在主機的正前方,網路卡接口、電源線以及數位影像出部分則是在主機的後方。...繼續閱讀

冒險遊戲會在新世代主機上復活嗎?

2000-12-12

在第一人稱動作射擊以及格鬥遊戲當道的現在,除了在過去已經建立了良好口碑的《猴島小英雄4:逃離猴島》外,冒險遊戲可以說幾乎已經快絕跡了,包括LucasArts在內,幾乎沒有一家公司看好這個類型遊戲的未來,不過原《神通鬼大》的設計師Tim Schafer卻不這麼想。...繼續閱讀


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