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搜尋結果:共有 454 筆資料符合


KONAMI與元氣資本提攜

2002-01-30

KONAMI於1月30日舉辦記者會表示,他們將與日本另一家遊戲廠商 元氣 資本提攜,投資元氣3.15億日幣並取得該公司37.24%股權,而元氣今後的遊戲,也將由KONAMI負責發行。...繼續閱讀

Xbox讓合作廠商股價下跌

2002-06-27

日前華爾街一篇報導,微軟已經做好心理準備這兩年會因為Xbox產生近18億美金的虧損,雖然微軟資本雄厚虧得起,不過協助Xbox生產的其他合作廠商可就不妙了,因為連鎖效應使得他們的股價紛紛下跌。...繼續閱讀

Xbox的一體化新機型 ???

2002-06-25

另外路透社也報導微軟為了Xbox真的是吃了秤陀鐵了心賠本在賣,這個會計年度(2001年7月~2002年6月)預估有7.5億美金赤字;下個年度(2001年7月~2002年6月)甚至估算會有11億美元的赤字,這麼大成本的赤字微軟義無反顧的砸下去,不知道要感嘆微軟資本雄厚玩得起...繼續閱讀

因思銳轉型為遊戲版權總代理

2002-04-30

由於不少傳統的企業急欲轉型至資訊產業的合作,因思銳的潛力備受相當多單位看好,因此也不排除調高第二階段的資本額規劃,將原本5000萬的資本額調整至新台幣2億元以上。...繼續閱讀

想要競標比爾蓋茲親筆的Xbox嗎

2002-03-21

不過想要這台比爾蓋茲簽名的Xbox最好資本多一點,因為目前已經喊到2000美元以上;而最高價格上限為一萬美元,夠買30台Xbox了,黃袍加身果然身價不同啊....。...繼續閱讀

SQUARE重回任天堂陣營

2002-03-11

由SQUARE董事之一的 河津秋敏 出資成立一家遊戲工作室「Game Designer Studio」,資本額1000萬日幣(SQUARE佔49%股份、河津秋敏佔51%股份),河津秋敏擔任公司代表,而他本人也是GB遊戲「魔界塔士SaGa」系列製作人。...繼續閱讀

台灣風雷時代成立日本公司

2001-12-29

風雷的日本總部設立於東京,由台灣風雷時代100%獨資,初創以資本額6000萬日幣登記設立,預計明年第2季進行擴充並增資至1億8000萬日幣,主要業務為將風雷時代的自製遊戲及其數位藝術內容,推進國際電玩工業大國--日本。...繼續閱讀

大宇全球與艾尼克斯聯手進入大陸市場

2001-12-20

此外,為了進軍大陸線上遊戲市場,達到雙方資源互補發揮策略聯盟綜效,雙方更攜手於大陸北京合資成立--網星艾尼克斯網絡科技(北京)有限公司,資本額美金400萬元,雙方持股各佔50%,共同進軍大陸線上遊戲。...繼續閱讀

微軟金錢攻勢猛烈爆發???

2001-12-11

資本雄厚的微軟可動用的資本高達400億美金,而微軟也懂得利用金錢堆積優勢。...繼續閱讀

SQUARE公司釋出股權由SCEI購入

2001-10-09

SQUARE表示,這次的增資動作是為了充實自己公司的資本,希望能夠透過增資,讓資金能夠充分的調度以及運用。...繼續閱讀

大宇全球發表Palm 505&500最新遊戲軟體

2001-04-27

該公司目前資本額為1億1千萬元,員工約70人,主要營業項目除了攜帶式遊戲軟體的開發外,亦包含目前最熱門網路遊戲的經營;該公司目前正進行對外增資,預計資本額為2億元。...繼續閱讀

SONY正式進軍行動電話市場

2001-04-26

SONY與易利信共同出資將成立「Sony Ericsson Mobile Communications」公司,資本額未定,並由SONY資深董事 井原勝美 擔任負責人,以成為僅次於NOKIA、摩托羅拉的世界第三大行動電話廠商。...繼續閱讀

智冠、漢堂、台灣帝技爺如締結良緣記者會

2001-04-13

在此次合作案中,由智冠科技分別投資漢堂國際和台灣帝技爺如,目前漢堂國際資本額3500萬元,智冠科技持有漢堂國際股權比例20.2%,台灣帝技爺如資本額則為2000萬元,智冠科技持有台灣帝技爺如股權比例為45%。...繼續閱讀

雙G結盟,和信超媒體投資遊戲橘子創造雙贏

2001-02-21

雖然和信超媒體所經營的寬頻網路事業,本身就蘊藏了無限的商機,但是另一方面,我們仍積極尋求、並慎選如遊戲橘子這種具有高度發展潛力、但又無需投入鉅額資本的策略聯盟夥伴。線上遊戲是我們認為在各領域中,可以讓寬頻上網服務得以持續成長的其中一種強力催化劑。...繼續閱讀