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搜尋結果:共有 5053 筆資料符合


「魔獸紀元」新作介紹

2003-03-07

他們擁有遠古的歷史、強壯、結實,而且還不斷的世界深處挖掘,找出各種的財寶。 目前遊戲中開放的種族為人類、半獸人、戰牛族與矮人。在遊戲中PVP系統將會以有趣的方式整合,而且會讓想要參戰的人覺得很有趣。並不會強迫玩者非對戰不可。...繼續閱讀

台北國際電玩展~數碼戲胞參展花絮之二

2003-02-25

以此次台北電玩展而言,數碼戲胞僅推出單單一款遊戲,卻能一樣帶動人、狂銷熱賣,被玩家搶購一空。有這樣的成績,廠商表示相當欣慰,也謝謝所有玩家的支持。而贈品大方送,happy hour的折扣,也讓會場的玩家滿載而歸。...繼續閱讀

大宇2003年發展策略

2003-01-14

由於大宇在去年年底做了一波整頓,李永進總經理在會中提到,未來大宇會「開源節流、做賺錢的事」,全力發展數位內容,以成為兩岸數位內容提供者為目標,並成為「華人迪士尼」的長期目標邁進。...繼續閱讀

可愛當道,「怪獸」也來湊一腳!!

2003-01-09

昱泉國際此次大手筆改變遊戲風貌,顯示遊戲製作題材將跳脫武俠定位,內容包裝更將多元創意與風格轉型,往後還會推出幾款大型網路遊戲或連線遊戲,視覺表現上也和以往有著相當明顯區別。...繼續閱讀

「喬峰傳奇」將給您更多選擇

2003-01-07

本作並邀請電影「台北晚九五」、「東海小王子」知名演員「黃玉榮」擔任代言人,詮釋現代喬峰角色。 中華網龍總經理王俊博表示,這次的新資料片主打豪氣十足的英雄喬峰。小說中的喬峰武功高強、獨步武林。...繼續閱讀

大宇方針大轉變,強化網路遊戲經營

2002-12-25

因應遊戲市場的快速變遷強化企業體質,大宇資訊今年調整、合併動作不斷,繼八月份大宇資訊合併線上遊戲子公司大宇全球,將線上遊戲納入旗下事業群之後,大宇於本週宣佈完成企業組織的再造行動,並決定集中業務重心於自製及代理線上遊戲及自製單機遊戲之投入,持續增加線上遊戲及單機自製產品的營收,全面開源...繼續閱讀

「EA」原聲CD正式發售

2002-10-23

CD中除了完全收錄遊戲中由櫻井司所製作的23首BGM之外,並在CD中加收遊戲原創主題曲「I'll...」,還有原創徽章貼紙一起同梱。有興趣的玩家可以到網站上先去試聽看看喔。...繼續閱讀

KONAMI提高海外營業銷售比例

2002-10-03

開始在美國紐約證券交易所股票上市的KONAMI,其社長上月景正在讀賣新聞的訪問中表示,為了提昇KONAMI的國際競爭力,將透過擴大家用遊戲軟體及賭場專用遊戲主機的事業,將以北美為中心,努力海外銷售額佔KONAMI全體銷售成績50%的目標推進。...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (下)

2002-08-02

問3:因思銳未來是否會有家用遊樂器領域發展的計劃? 李董:應該不會,因為因思銳目前在網路遊戲、戲劇、音樂…等範圍已經夠廣了,不要因為太貪心而分散實力。 問4:請問有什麼話想跟巴哈玩家說的嗎?...繼續閱讀

Xbox科幻賽車新作「Motorsiege」

2002-05-29

Lightspeed Games公司公佈一款Xbox科幻賽車遊戲「Motorsiege」,讓玩加開著各種磁浮飛車來場大狂飆,甚至以先進的武器攻擊對手,飆得越快賺越多錢,才能改裝愛車冠軍之路前進。遊戲預計秋天推出。...繼續閱讀

前TGL總經理-堀川則先生加入風雷時代

2001-11-17

曾擔任TGL台灣分公司總經理、信必優多媒體總經理的堀川則先生﹐日前正式加入專事國產遊戲開發的風雷時代﹐擔任海外事業部總經理一職﹐專司風雷時代作品的研發或改良﹐使成為純正日本血統的遊戲版本﹐以進軍日本市場。...繼續閱讀

因思銳轉型為遊戲版權總代理

2002-04-30

為了增加公司集團化運作的戰鬥力,現今因思銳遊戲總局已經由永昌證券正式進行輔導,並且由眾信聯合會計師事務所進行簽證,全面性的資訊產業進行作戰準備。...繼續閱讀

GBA「惡魔城」新資料公佈

2002-04-23

除了主要的攻擊武器皮鞭之外,主角還能使用六種輔助武器,威力更強,不過必須消耗「心」才能使用,如下表: 小刀  正面直線飛行 斧頭 正面斜上方拋物線飛行 聖水 丟到地上,會產生火焰燃燒一段時間 十字架 正面飛行一段距離然後折返回來 聖書 好幾本聖書以圓形方式散開...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (下)

2002-04-12

網路是我們的目標之一,但究竟是TV GAME的網路,或是PC GAME的網路,我們都不排除這些可能性,端看未來我們適合哪個方向邁進。 GNN:關於台灣遊戲界人才的斷層問題,你有什麼樣的觀察?...繼續閱讀

「時空戰場」千人誓師活動北區開跑

2002-03-27

這次與會的除了北部地區500家網咖業者外,更邀請到中華民國網咖發展協會長務理事,也是知名藝人小亮哥到場,小亮哥致詞中表示,政府目前針對網咖積極輔導教育及多元化的發展,讓網咖業者有更大的發展空間。...繼續閱讀

「閃擊點行動」最新資料片:紅軍之怒

2002-03-13

敵人只需準確地你的腿開一槍,你將只能用匍匐前進的方式完成任務。如果你被擊中胸腔,你可能無法支撐很久的時間;若被擊中腦袋,那幾乎是一槍斃命,你只能重新開始遊戲。 另外遊戲中玩家將可使用各式各樣的武器,從普通的步槍到大砲,包羅萬象。...繼續閱讀

韓國三星與微軟策略聯盟

2002-01-22

而與微軟合作的這筆生意,將可為三星帶來大筆收益,尤其在國際DRAM市場價格跌跌不休(最近DRAM價格已經回升)的情況下,XBOX將可確保韓國三星有一筆大生意,進一步記憶體龍頭寶座前進。...繼續閱讀

日本遊戲廠商對兩台新主機甚感興趣

2002-01-15

後來SONY已PS取代任天堂王時有給大家較低的授權費,不過到了PS2時代好像又回到任天堂時代的高壓時代.......繼續閱讀

協和國際成立遊戲事業部,加強推動國內遊戲發展!!

2002-01-08

協和投入遊戲市場已有將近四年的時間,擁有全省完整的通路業務實力,以及平面媒體《次 世代遊戲情報》的發行,今後將全力國內遊戲代理發行來佈局。...繼續閱讀

台灣風雷時代成立日本公司

2001-12-29

風雷時代的部署將對國際市場的合作多所著意,例如已投資設立於日本東京的『日本風雷時代』〈100%持股〉、位於大陸南京、專司研發的『南京風雷時代』及與大宇、宇峻、奧汀、弘煜等四家公司合資位於大陸北京、專司發行的『寰宇之星』,延攬前大宇資訊開發部長-蘇竑嶂先生及前日商TGL台北分公司日籍總經理-堀川則先生等人...繼續閱讀