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搜尋結果:共有 5039 筆資料符合


以室內設計為主題的策略模擬遊戲『瘋狂空間王』

2001-11-14

遊戲中設定的委托案更是考驗玩家的設計能力,包括了只要黑色的詭異家庭,小氣老闆的公司規劃,6個人住十五坪的貧窮家庭,同進同出做同一件事的雙胞胎兄弟...等,加上人性化的即時評分系統,委託人將對你的設計做出即時的抱怨或讚美!...繼續閱讀

台灣微軟最新遊戲 明日登場!

2001-05-24

Pandora’s Box、Plus Game Pack、Golf 2001帶給您娛樂新享受 台灣微軟公司宣佈推出三款最新家庭娛樂遊戲軟體-Microsoft® Pandora’s Box(潘朵拉的盒子)、Microsoft® Plus Game Pack(遊戲夢工廠...繼續閱讀

新型態益智養成遊戲《窈窕美眉》六月登場

2001-05-23

而七位女主角各有不同的家庭背景與父母親,這些情況讓玩家必須在不同的限制下進行"窈窕"計畫,玩家可以運用目前市面上許多好玩有趣的減肥方法,甚至還有千奇百怪、出人意表的減肥方式,除了窈窕的目的外,玩家還必須維持主角的生活平衡,不能只是盲目減肥,每重新操縱一個角色就會有不同的難度跟趣點...繼續閱讀

DVD/GameCube 一體機型初期只限日本地區

2001-05-18

任天堂已經證實了Gamecube遊戲機以及DVD播放功能合一的一體機型,如以下圖形所示,機體上方是一個數位型的顯示螢幕,前方則包含了DVD的撥放介面、控制器插槽、記憶體插槽以及光碟托盤,純銀的色調讓這台硬體看起來更像是個家庭用的娛樂設備,至於是否支援遙控器以及確定的售價目前都尚未公佈...繼續閱讀

中韓最大網咖集團,連手開發亞太市場

2001-04-20

預計2005年,低階寬頻應用逐漸普及於家庭用戶,群體活動型態的寬頻應用將會在戰略高手落地生根,500家戰略高手將成為社區型的寬頻7-11,這不僅提供所有高階寬頻使用者的需要,一個新型態的寬頻通路也將於焉產生,寬頻7-11的願景必得以實現。...繼續閱讀

《一家之鼠》鎖定任天堂的所有平台

2001-04-12

《一家之鼠(Stuart Little)》所敘述的是,一個人類家庭從孤兒院認養了一隻名叫"小史都華"的白老鼠來當成作小兒子的弟弟,原本受到小兒子及家貓的排擠甚至被家附近的野貓追殺的他,在認真學習、主動付出愛心而不求回報的努力下,終於獲得了眾人的歡心,最後他成了小兒子喜歡的弟弟...繼續閱讀

美商藝電經典回饋大特價 始動!

2001-04-02

無論玩家在現實生活中是個馳騁球場的灌籃高手、或者不太喜歡流滿身汗,情願坐在冷氣房裡打電動,您現在都可以在電腦上得到相同的滿足了!...繼續閱讀

《保鑣》、《鬼武者》受北美玩家青睞

2001-03-28

《美國職棒大聯盟(Triple Play Baseball)》PS2 Electronic Arts 9.《Star Wars Starfighter》PS2 LucasArts Entertainment 10....繼續閱讀

「樂陞科技」卡位Xbox遊戲市場

2001-03-27

微軟則不甘示弱今年預計全球砸下十億美金促銷微軟所推出電視遊樂器Xbox,微軟就是本次東京電玩展的主要協辦廠商,比爾蓋茲也將在展場演講,充分展現微軟進軍家庭娛樂市場的決心。任天堂的攜帶型遊戲平台GBA則是未上市先轟動,首批出貨一百萬台,已經有三百萬台的訂單。...繼續閱讀

“湘南爆走族”CS全國高中聯賽獎金等你拿

2001-03-22

有鑒於職棒、職籃沒落之後,校園間已經沒有大型的活動讓學生們參與,而網路遊戲也漸漸取代其它休閒活動,被學生族群所熱衷,戰略高手為回饋消費者並兼負社會責任,以高額獎金為號召,鼓勵各高中職學生參加,希望藉由此活動端正一般民眾對網咖場所的負面印象。...繼續閱讀

GAMECUBE網域名稱糾紛

2001-03-13

任天堂次世代家庭用遊戲機『GAMECUBE』的名字,在網路上展開了網域名稱的案子。在美國愛荷華州的一名男子,在GAMECUBE於7月商標登錄之後,在8月登錄了NITANDO-GAMECUBE.COM的名稱。...繼續閱讀

Xbox也支援窄頻數據機

2001-01-12

但微軟也可以因地制宜,在不同的地區採行不同的銷售策略,採用不同的配套銷售措施,以美國為例,全美只有 10% 的家庭有 Cable 或是 ADSL 寬頻上網的設備,全球只有 5700 萬人使用寬頻,所以兼容窄頻對於 Xbox 的玩家絕對有其正面的意義。...繼續閱讀

Xbox的無限可能性(上)

2001-01-09

與電腦相同的開發環境、內建10/100寬頻網路與硬碟,是Xbox超越其他對手最強的賣點 ◎Xbox硬體設計 ‧Xbox主機設計比其他遊樂器來得大,主要是考慮內建硬碟,主機內部必須多點空間方便散熱與空氣對流 ‧Xbox主機設計經過100次以上的設計,以及120個家庭...繼續閱讀

XBox創造了就業機會?

2001-01-04

微軟的XBox不但可能為家庭娛樂事業帶來革命性的衝擊,也可能為某些國家的人民創造了就業的機會,匈牙利就是一例。...繼續閱讀

日本國內電玩十大要事

2000-12-26

KONAMI獨占日本職棒肖像權風波 12. 任天堂32位元掌上遊樂器GBA發售日確定 12. 「案黑破壞神 II」世界同時発售 14. 遊戲公司併購風波不斷 15. SQUARE跨足網路事業...繼續閱讀

KONAMI取得「K-1」版權

2000-12-26

而除了「K-1」外,KONAMI另外還有日本職棒、男子高爾夫、男子自行車....等多項獨占使用權。...繼續閱讀

Konami將推出兒童用DDR跳舞機

2000-12-22

根據Konmai所公佈的消息,《DDR Kids》所針對的族群是3-10歲的兒童,因此在機台高度的設計以及操作的難度上都完全的符合這些小孩子的需要,在歌曲的選擇方面也以動畫為主,像是《口袋怪獸》以及《Ultraman》的主題曲也都被《DDR Kids》所收錄,以家庭為主要顧客的大型賣場或是遊樂園都是...繼續閱讀

「模擬市民」也將移植Xbox

2000-12-15

「模擬市民」跟其他電腦模擬遊戲大不相同,不是要你當神仙、當市長管理云云眾生,而是管理一個虛擬的網路家庭,操控這一家子的日常作息,順便滿足一下玩家的偷窺慾。「模擬市民」還獲選微電腦最佳模擬遊戲,移植到Xbox不知道會強化哪些表現呢?值得期待。...繼續閱讀

Sega.com買下了FamilyWonder

2000-12-07

日前Sega就曾經宣佈該公司有意買下家庭娛樂媒體公司:FamilyWonder Inc.的計劃,今天Sega.com已經正式的對外宣佈了這個併購案,而原FamilyWonder的創辦人Jonathan Kaplan也將被任命為Sega.com執行長兼總裁的職務,...繼續閱讀


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