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搜尋結果:共有 5162 筆資料符合


台灣兩大遊戲公司合組"戲魔師"

2001-04-30

戲魔師是一個全新的互動娛樂集團,在英特衛與InterPlay的專業資源整合下,絕對會是一股華人遊戲界的新勢力。在不久的將來,戲魔師將會以一貫的堅持和信念,帶給台灣及全亞洲玩家更新更好的遊戲體驗,請拭目以待!...繼續閱讀

「光明戰士阿基拉」即將在PS2上重現

2001-04-30

又AIA公司由日本前JELECO總裁 金澤良明 所創,在JELECO被香港PCCW集團併購後他就離開JELECO自立門戶創立AIA公司。...繼續閱讀

PS2降價的可能性

2001-04-30

SONY於4月27日公佈全集團2001年3月期財務報表,因為家電部門「VAIO」電腦與「Cybershot」數位相機熱賣,SONY全集團營業額為7兆3148億日幣,比上一年度增加9.4%;但遊戲部門則赤字511億日幣,比起上年度減收167億日幣(降幅86.2%)...繼續閱讀

So-net郵件寵物「PostPet」中文版正式公開!!

2001-04-27

Sony集團內Sony Communication Network Co.經營的網路服務事業「So-net」於1997年發行PostPet軟體,自開始銷售以來已經超過100萬套,許多電腦廠商都與PostPet合作,於銷售的PC內放置了PostPet軟體,因此總計的...繼續閱讀

「全通卡」宣佈進軍網路遊戲、教育、休閒消費市場

2001-04-18

皇統集團過去在多媒體及網路教育領域深耕多年,為提供青少年全人格的發展環境,進一步朝「生活、學習、娛樂」多元領域發展,同時在現有生活、學習機能上,增加「娛樂」機能。...繼續閱讀

SEGA現任社長大川功病逝

2001-03-19

SEGA母公司CSK集團社長,兼任SEGA現任社長的 大川功 於今天(3月16日下午15點47分)因為心臟衰竭,病逝於日本東京醫科大學,享年74歲。...繼續閱讀

行動電話也有3D能力?

2001-03-16

這台具備了3D多邊形功能的J-phone原型機是由J-phone集團(J-phone株式會社、J-phone東日本株式會社)、Bandai networks以及Hi三家公司所共同發表,最大的多邊形數是500個,畫面更新速率大約是每秒4-20張左右,除了擁有簡單的擴大...繼續閱讀

後宮三千與你為伴‧偶像情仇任你體驗

2001-03-02

線上遊戲首度結合連續劇‧隨劇情與玩家互動 此次華彩集團、雷爵資訊、與名製作人周遊三方首度合作,由周遊提供華視開春年度大戲「才子佳人乾隆皇」的劇本及演員肖像使用權、雷爵資訊負責遊戲研發、華彩軟體負責遊戲發行。...繼續閱讀

SONY全力發展網路市場

2001-02-22

SCEI今天在「PS會議2001」宣佈,將全力投入網路事業發展,結合同樣在SONY集團旗下的PS.com、SONY國際金融(SFI)、SONY互動網路(SCN),共同發展以PS2為核心的網路事業。...繼續閱讀

大宇網路遊戲年內搶攻大陸市場

2001-02-09

大陸市場龍頭之爭 頗有一觸即發之勢 以大宇資訊集團長期在遊戲研發上所累積的經驗與技術來講,歷來所推出的遊戲產品在兩岸三地都獲得了高度的評價,例如仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、大富翁系列等,都是玩家們耳熟能詳的遊戲。...繼續閱讀

「龍族」五十萬份小龍包等你來拿

2001-02-07

在三月初,龍族將與統一集團及7 Eleven合作推出龍族相關商品,並已取得韓國龍族同名小說授權,預計於三月份起在龍族官方網站 (http://www.dragonraja.com.tw) 上進行連載,計劃於四月份陸續出版這套長達12集的暢銷同名小說。...繼續閱讀

「小精靈」也開賭場了

2001-01-29

NAMCO表示,他們將授權招牌電玩明星「小精靈」進軍賭博機台,提供美國WMS娛樂集團製作以「小精靈」為主題的各式賭博遊戲。 NAMCO表示,因為「小精靈」具備親和形象,所以並不擔心「小精靈」跟賭博遊戲沾上關係時會對NAMCO公司造成影響。...繼續閱讀

霹靂雙龍出新招,就等高手來過招!

2001-01-17

-「霹靂風暴」、「霹靂麻將2」聯合記者發表會- 年關將近,雖然大環境普遍呈現不景氣現象,但是四個重要娛樂產業的龍頭 - 休閒軟體界的「第三波資訊」、視聽娛樂界的「好樂迪」、傳統戲劇界的「大霹靂集團」和唱片發行界的「魔岩唱片」- 共同攜手合作,在過年前推出了由第三波資訊發行的...繼續閱讀

宏碁戲谷併入第三波,粉紅豬搶救豬頭大獻「聲」

2001-01-16

元碁資訊副董事長雷輝表示,以往宏碁集團旗下大小公司雖然各自擁有許多資源,卻是整合不易。...繼續閱讀

微軟開發掌上遊樂器續報

2001-01-15

根據熟悉微軟事務的人士表示,微軟的確對這個在長的掌上型遊樂器市場非常感興趣,包括微軟的集團副總裁 Rick Belluzzo、Xbox 的高層主管 Robbie Bach 等等領導階層對於高達 1 億台佔有率的 Game Boy 感到非常有興趣。...繼續閱讀

GB上網套件月底推出

2001-01-12

任天堂以及KDDI集團在今天共同發表聲明,任天堂公司的GB專用上網套件《Mobile Adapter GB》1月27日就在KDDI旗下的2800家連鎖商店中鋪貨。...繼續閱讀

"英雄"獲得兩項Net Power年度大獎

2001-01-12

面對增加龐大的成本,該公司商拓處資深協理廖國榮表示:"維繫良好的產品品質以及遊戲環境是大宇集團的理念,既然要經營網路遊戲,就必須顧及消費者的需求滿意度,因為網路遊戲的經營是永續的,假如高成本能換得消費者的認同那就值得。"...繼續閱讀

GAMECUBE也在CES展培植勢力

2001-01-10

除了「SD Card」外,替GAMECUBE開發繪圖處理器的大廠 ATI 也在會場上大張旗鼓,與微軟-Nvidia集團一別苗頭的火藥味濃厚,看來在3D加速卡市場,ATI vs. Nvidia應該是2001年另一場重頭戲。...繼續閱讀

PS2日本出貨突破400萬台

2001-01-02

PS2是SCEI精心研發,用以承接日本國內累積出貨1800萬台;全球出貨7600萬台的最新旗艦機種,擁有超強的128位元處理能力與DVD影片播放功能,在SONY整個集團未來發展中佔有重要地位。...繼續閱讀

首屆兩岸三地華文遊戲設計大賽

2000-12-29

『大中華遊戲開發促進會』中的成員,涵蓋了兩岸三地的知名遊戲設計創作公司,包括台灣的風雷時代、宇峻科技(新絕代雙驕系列、超時空英雄傳說系列、大富翁世界之旅系列),香港方面則是香港GAMEONE(小叮噹大富翁、龍神、女皇騎士團)、玉皇朝集團(神兵玄奇漫畫、鄭問漫畫大霹靂...繼續閱讀


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