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搜尋結果:共有 5249 筆資料符合


體驗小小GBA上的「FF」魅力

2002-10-28

SQUARE預定2003年2月14日在GBA上推出的「FF T」,故事描述一名小男孩馬修因為機緣巧合,與好友們來到一個感覺跟馬修玩過的一款遊戲「FF」幾乎一模一樣的劍與魔法的世界伊法利斯,並因此而開始了他們神奇的冒險。...繼續閱讀

音樂零距離,專訪光田康典 (下)

2002-10-02

近年來日本遊戲音樂產業也遇到瓶頸,所以有不少流行音樂者切入市場,希望能帶給遊戲音樂一些新活力,如流行歌手宇多田光幫PS2「王國之心」演唱主題曲就是一例。日本的發展或許能讓台灣參考。...繼續閱讀

GBA「FF T」新資料公布

2002-09-05

故事描述一名小男孩馬修因為複雜的家庭問題而被帶到一個叫做伊法利斯街的鄉下小鎮。在那裡,他認識了因為膽小娘娘腔而飽受欺負的男孩子繆特與因為好勝又是優等生而被人敬而遠之的女孩子莉芝。...繼續閱讀

「新英雄門」要你挑戰滿漢全席

2002-08-20

◎活動名稱:挑戰滿漢全席 ◎開放時間:星期一至星期五 PM20:00~PM22:00 ◎遊戲內容: ‧低階版:在民房第一棟裏挑戰NPC的同時,即可購買滿漢活力餐,購賣後有兩種選擇 1.下去增加活力 2.蒐集完第一棟民房裏所有的食物可向GM換取一級活力丸及銅菜刀一把挑戰完畢後即可向更高一等級挑戰...繼續閱讀

「深遂幻想」的仲夏網聚,賓主盡歡

2002-07-23

為了歡慶這樣一個獨具紀念性的日子,大宇資訊特別選在7月19日舉辦了一場「深遂幻想」夏日活力總動員的首輪網聚活動,活動中還邀請了ENIX公司軟體事業部部長齊藤陽介先生親臨現場和玩家同樂。...繼續閱讀

新英雄門2.0版「英雄好漢」改版上市

2002-07-18

「新英雄門」2.0版特別推出老手專用密笈包,售價399元;菜鳥新手專用之英雄好漢包,售價59元;新手包中附贈150點遊戲帳號、一份活力餐、一萬新幣、新手必看攻略一本、還有一份輕功密笈,讓你飛簷走壁無所不能。...繼續閱讀

「N-age」金鑽代言人S.H.E.現身

2002-07-12

歡迎支持「N-age」及與「N-age」形象最為符合,充滿年輕活力的S.H.E.的Fans們,密切注意 「N-age」金鑽代言人S.H.E. 與. 「N-age」今夏的火熱初體驗!...繼續閱讀

「深遂幻想」邀您與ENIX第一次接觸

2002-07-12

●活動時間:2002年7月19日,下午2點~5點 ●活動地點:「@Coner」 台北市忠孝西路一段45號2樓(台北火車站旁) ●活動流程: 2:00~2:30:玩家報到、識別證領取、玩家間交換自製名片 2:30~3:00:DF夏日活力宣言 3:00~4:00:DF...繼續閱讀

Xbox廣告引發版權爭議

2002-06-24

這廣告以「人生苦短,及時行樂」為主題,以一個婦人臨盆做開始,婦人生下的男孩一出生就衝出窗戶,小男孩在空中翻滾並迅速長大,最後一頭栽進墳墓,有興趣的人可以下載這段廣告看看。...繼續閱讀

「黑松沙士盃夢幻之星獵人公開賽」七月開打

2002-06-20

黑松此次特別將三千萬瓶的黑松沙士及黑松沙士Light易開罐系列改頭換面,以印有「夢幻之星網路版」九種人物肖像的包裝征服年輕朋友的心,並採北、中、南分區出貨的方式,玩家可要全省走透透才能蒐集到全套人物,藉此傳遞黑松有衝勁、有活力的品牌精神。...繼續閱讀

英國禁播Xbox廣告

2002-06-07

這廣告以「人生苦短,及時行樂」為主題,以一個婦人臨盆做開始,婦人生下的男孩一出生就衝出窗戶,小男孩在空中翻滾並迅速長大,最後一頭栽進墳墓,因為太直接太露骨了引起觀眾抗議。...繼續閱讀

NGC新作「萬聖節驚魂」

2002-05-30

歐洲Kalisto公司公佈了一款NGC動作冒險遊戲「萬聖節驚魂」(Halloween),遊戲發生再一個黑夜壟罩的萬聖節市,玩家扮演不小心闖入這恐怖都市的小男孩,為了找到回家的路而展開重重冒險。...繼續閱讀

任天堂經營體系大改革

2002-05-28

另外任天堂的經營方針也將由以往的單人領導,改為一支13人團隊的集團領導制,希望能強化任天堂的經營活力。 現年42歲的岩田聰以研發遊戲起家,除了有豐富的遊戲開發經驗之外,對市場的敏銳觀察,以及柔軟的身段都是他的優勢之一,所以日本遊戲媒體對岩田聰都頗具好感。...繼續閱讀

SONY未來的三大方針

2002-05-14

SONY集團日前舉辦2002年3月期經營說明會,今後SONY集團將以家電、遊戲、情報內容為三大主力方向,透過高速網路計劃的整合,開創SONY的新活力。...繼續閱讀

韓國能,台灣能不能???

2002-04-30

不過韓國政府在面臨經濟產業轉型,發覺知識經濟是未來的利基,大力發展遊戲產業,不但以國家力量培養遊戲業發展,也把電玩比賽提升到類似籃球、棒球般的職業比賽,玩遊戲不再是不入流的玩意,而是個時髦流行的正當職業,這種從根本提昇的方式,讓韓國遊戲產業成為全民運動,成就了目前無法檔的活力...繼續閱讀

NAMCO戰略發表會報導

2002-04-23

NAMCO日前在東京舉辦一場戰略發表會,由即將接任社長的 高木九四郎 主持,而他在會中也明白表示NAMCO將進行一連串的組織改革,創造公司新活力,重點如下: ‧將仿照SEGA的遊戲製作人模式,創造更多知名遊戲製作人,吸引話題 ‧NAMCO直營的大型電玩據點如果獲利低於...繼續閱讀

「新英雄門」邀您共享濃情蜜意

2002-04-03

四月七日下午兩點,在「新英雄門」中的襄陽城及興源新手家,由GM及三萬多個玩家為你們的愛作世紀的見證,同時,現場更有豐富的禮物要送給當天的新人,至於禮物的內容,除了實用的超級活力餐(飽滿度/1,活力值加1,000),嘿嘿!賣個關子,但是絕對讓你一生難忘喔。...繼續閱讀

中裕司獲頒美國IGDA終生成就獎

2002-03-13

IGDA協會表示,中裕司一手創造的「音速小子」,以健康活力的形象縱橫電玩界十年,不但是SEGA招牌吉祥物,在全世界也創造全系列累積銷售2000萬套的成績。...繼續閱讀

亞洲電玩大獲全勝,「收視小妖精」歡喜慶功

2002-03-07

慶功宴一開始,即安排了動感十足的舞蹈節目,運動型的猛男辣妹一字排開,展現青春活力。...繼續閱讀

「妖精戰士」雙料登場--PS2篇

2001-12-21

雖然目前SCEI並沒有透露太多訊息,但根據遊戲中的角色設定 國末龍一 表示,「妖精戰士~精靈的黃昏」人物將有更具活力的設定,符合PS2所代表的新世代感受;劇本設定 山崎修 則為「妖精戰士~精靈的黃昏」撰寫更具深度、強調「對立」價值觀的劇本,給玩家更多思考空間;製作人...繼續閱讀