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搜尋結果:共有 5263 筆資料符合


ATI靠NGC主機賺大錢

2001-12-10

ATI雖然沒有明確表示將將會成長到何種程度,但表示他們幫任天堂NGC設計核心繪圖晶片「Flipper」,的確因為北美NGC大熱賣而使營業而大增,對於NGC未來銷售情況他們也表示非常樂觀,期待NGC能創到更大商機。...繼續閱讀

石器時代初回限定版人形正式販賣中

2001-12-03

人形造型設定至原型製作前後歷經五個多月工作天,由於一開始設計時就設定『值得珍藏級』,製作過程中原型修改不下數十次,動員數十位企劃、美工人員,只為將第一次立體化的石器時代人形完美地呈現在玩家面前,所以完成品其精細的程度,絕對足以讓喜歡人形玩偶的珍藏家收藏保值,同時這也是本地電玩遊戲中第一次將電玩人物製作超過...繼續閱讀

第一屆「遊戲開發研習會」圓滿落幕

2001-11-26

第一屆「遊戲開發研習會」是由遊戲業界自發性的組成的研習會,目的在於提供從業人員作為經驗與技術交流的空間與機會,並藉以提昇台灣遊戲的產業競爭力。在新藝術遊戲學苑提供場地下完成了這一次的第一屆遊戲開發研習會。...繼續閱讀

新網咖條例問世,是限制,還是打壓?

2001-11-16

於昨晚〈11月14日〉,在台北市議會三讀通過了一個對於網路遊戲市場有著重大影響的結論--「台北市資訊休閒服務業管理自治條例」〈原名:台北市電腦網路遊戲管理自治條例,由於範圍過小,故改之〉。...繼續閱讀

PS2開發機曝光!大新與宏申合併記者會

2001-10-03

而且進一步洽談了PS2開發權及代理版權業務,於2001年取得全台灣第一部SONY PlayStation 2開發機。 這次兩間公司合併,除了繼續為台灣地區的玩家們努力之外,也打算向海外拓展,將產品推廣到大陸,甚至其他地區。...繼續閱讀

送愛心、齊聲援,異結合反盜版活動等你來!

2001-04-03

結合反盜版共同宣言 以PC GAME代理改版及通路經營為主的『宇盛科技股份有限公司』,繼推出運動遊戲『足球總動員2000』,以及3D射擊遊戲『獵殺時刻』後,又再度推出以未來機器人科技戰爭為主題的3D射擊模擬遊戲~『鐵血悍將』!...繼續閱讀

松崗子公司「桐崗」成立

2001-08-21

桐崗科技的定位是專業遊戲軟體銷售,銷售產品不只限於松崗代理的遊戲產品,未來希望整合更完善的遊戲產品線,強化行銷業務人員的專業,慎密的通路銷售策略,與異合縱連橫,將電腦遊戲納入資訊產業一環,矢志成為國內最專業的遊戲軟體銷售公司。...繼續閱讀

捐血送「暗黑破壞神2資料片」遊戲??

2001-06-28

這是國內遊戲界首度參與捐血公益活動,遊戲業者松崗指出,遊戲玩家年齡層與主要捐血族群相符,是此次遊戲配合原因之一。捐血中心黃經岳組長也表示,由於學生放假,血庫每天流失200-300袋的血供應。...繼續閱讀

SEGA奇想天外的異合作

2000-12-19

SEGA日前宣佈與日本關西地區回轉壽司聯鎖店「Kura Coporation」合作,提供該聯鎖店美家分店最新軟體「Fish Life」,利用虛擬實境方式模擬水族箱,不但是個高科技的裝潢,也展現SEGA求新求變的商業頭腦。 「Fish Life」是SEGA研發的虛擬實際水族箱,已CS動畫方式即時展現魚...繼續閱讀

聖教士『E3』訂單超過200萬美金

2001-05-22

部分韓國廠商在會場爭取聖教士產品的代理權~為台灣的遊戲出了一口氣。而參觀E3展許多華人廠商,也都豎起大拇指稱讚我們是『華人之光』,特地向我們致意!在一片歐美廠商圍繞的會場中,特別感到溫暖,讓團員們十分感動。...繼續閱讀

Capcom有意撤出大型電玩市場

2001-03-19

日本經濟新聞的消息,由於遊戲景氣不佳,Capcom已經決定在年底以前撤出大型電玩市場,跟過去比較起來,Capcom在顛峰時期一款遊戲最多曾經出貨8萬組機台,跟目前的5000台根本不可同日而語,2001年3月份的營業額也只剩下全盛時期的五分之一39億日圓,Capcom...繼續閱讀

DC新作「K-Project」遊戲解析

2001-02-14

舞台裏」的報導,SEGA遊戲製作人 水口哲也 公佈了目前開發中的音樂射擊遊戲「K-Project」,果真夠另類。 因循著DC版「太空頻道5」的創新風格,這次「K-Project」創意風格更強烈。...繼續閱讀

『烽火英雄』上市發表會

2001-02-09

聖教士與大然出版社 異聯盟合作 繼『忍者學園』之後,聖教士科技的自製遊戲強打一波接一波,獨創特殊戰鬥系統的戰爭冒險遊戲『烽火英雄』,也將隆重登場!!!...繼續閱讀

「龍族」五十萬份小龍包等你來拿

2001-02-07

而在異結盟方面,目前正積極計劃與固網、信用卡、ISP、行動電話及硬體廠商合作,相信在整合各方資源後將創造新的遊戲行銷模式。...繼續閱讀

2001春節電腦特展暨多媒體展10日勁爆上場

2001-02-06

此外,華義最近更推出與中國大陸遊戲盤古軟件者合作的「俠客列傳」網路遊戲,找來了陶子(陶晶瑩)古裝打扮代言,至於華彩將會展示用網路遊戲「萬王之王」引擎所開發的網路角色扮演遊戲「乾隆皇朝」....等,怕了吧!...繼續閱讀

「天之痕」勇奪遊戲金像獎4項大獎

2001-01-18

除了製作口碑無人能比外,「軒轅劍參外傳----天之痕」在銷售上更能佐證此產品之優質表現,首月上市即突破13萬套的銷售,再創國內遊戲的新里程碑。...繼續閱讀

霹靂雙龍出新招,就等高手來過招!

2001-01-17

而最大的遊戲發行廠商「第三波資訊」,也就當然不讓地成為好樂迪在休閒軟體中搶先合作的對象。在過年期間,只要您去好樂迪消費,在歡唱之餘,您還可以將最新的「霹靂麻將2」順道帶回家,讓您過年唱歌兼打牌,歡樂隨處在!...繼續閱讀

五大遊戲商結盟,凝聚海洋亞洲真實力

2001-01-16

業界之前即有人嘗試整合,但「海洋同盟」卻是第一個成功的實例,他們同時也具體地提出了將來共同發展的「協議書」,有別於傳統產業的「異結盟」。而同盟成員,對於自身的期許,將以實際角度切入,更盼望藉由合作將台灣的遊戲打入大亞洲市場(台/日/韓/大陸)。...繼續閱讀

俠客陶子展雄風‧強力站台支持正版

2001-01-15

在整體的美術設定方面,由素來有亞州至寶美譽的華人首席漫畫家—鄭問大師來擔綱演出,同時這也是鄭大師繼在日本ps2發表電玩軟體設定後第一次全力為台灣遊戲的演出!!...繼續閱讀

「雙V計劃」打造ONLINE GAME新世紀

2001-01-12

更成為創投入股、投信投顧積極研究的對象,而為了持續達到產業內部共創榮景的目的,智冠科技將從二十一世紀起與合作伙伴更緊密的進行策略聯盟,其中包含中華網絡開放線上遊戲平台、分享行銷企宣經驗、強化網咖銷售據點、共同開發大陸市場、擴大遊戲產業規模、共同培養人才、增加異結合等...繼續閱讀