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搜尋結果:共有 5335 筆資料符合


「魔獸III」上市熱翻天,狂賣六萬套

2002-07-04

由於許多女性的「魔獸III」玩家同時也是周杰倫歌迷,所以有人從中南部上來台北,甚至提早在華納威秀中庭放東西佔位子,期望能取得看到偶像周杰倫的有利位置,同時也期盼能夠獲得周杰倫前一百名親筆簽名。...繼續閱讀

九大廠商,宣誓成立「魔獸爭霸」聯盟

2002-07-02

為了讓魔獸玩家都知道這個令人興奮的好消息,松崗還特別再度請出於上月獲得「Blizzard台灣區榮譽玩家」的藝人施文彬,擔任賽事開打的選手代表,而施文彬也以Blizzard玩家身分宣示,絕對支持魔獸III正版、拒絕盜版。...繼續閱讀

「e路狂飆」全省出擊

2002-07-02

由瑪吉斯科技研發,台竣資訊@corner網路館取得總代理的3D賽車遊戲「e路狂飆」發行上市10天左右,即創下了20,000套的銷售佳績,堪稱是歷年來國內賽車遊戲中最暢銷的產品 「e路狂飆」除了一般單機遊戲所倚重的3C賣場跟超商系統之外,更在台竣資訊旗下的@corner...繼續閱讀

國內七家廠商結盟進軍PS2

2002-06-27

由於以往遊樂器開發門檻較高,尤其是SONY PS2是目前主流,不過開發PS2所需的技術、資金門檻較開發電腦遊戲高,所以七家公司宣佈結盟,以降低開發成本、資源共享、專業分工的前提下,共同跨進PS2遊戲開發。...繼續閱讀

「三國演義Online」開創電玩新霸業

2002-06-25

中華網龍總經理王俊博表示,中華文化博大精深,選擇中國文化題材為線上遊戲研發主題,真正用意在於希望藉由網路無幅界的傳播功能,推廣中國文化。目前中華網龍推出以武俠和歷史主題的線上遊戲,中國文化題材仍會是未來研發方向。...繼續閱讀

美國遊戲產業,薪水高人一等

2002-06-20

美國Game Developer Magazine雜誌日前針對1801名北美遊戲開發者進行一項調查,發覺北美遊戲產業平均年薪高達61403美金 (約214萬台幣、765萬日幣),高於北美的平均薪資水準,也比日本遊戲開發人員薪水更高。...繼續閱讀

「深遂幻想」6月18日正式收費

2002-06-18

不過有鑑於「深遂幻想」從5月在台開放測試至今,慕名而來的玩家絡譯不絕,6月12日「深遂幻想」發表會中,更有從高雄北上的玩家,向ENIX製作人投以熱情崇敬的豪情。眼見遊戲正式收費日在即,網站和留言版渴求「包月」聲浪不斷。...繼續閱讀

日本第一網路遊戲「深遂幻想」正式登台

2002-06-12

從日本空降來台的「深遂幻想」,遊戲中除了承襲ENIX強大的企畫結構,搭配上精緻華麗的視覺畫面與絕美搶眼的原畫設定,這回遊戲舞台刻畫的更加細膩唯美。...繼續閱讀

施文彬玩「魔獸爭霸III」,誰是老大??!!

2002-06-03

6月1日一場「魔獸爭霸III」玩家聚會中,今年三度入圍金曲獎方言男演唱人的施文彬,意外現身在玩家對抗的擂台賽中,而且一上場,就打敗了另一位愛玩遊戲的報社女記者,而在另外一場與”好樂網咖代表隊”第一高手對壘的過程中,施文彬展現驚人的耐力,在最後關頭才棄守家園、以些微差距被打敗...繼續閱讀

「聖女之歌」首賣,未演先轟動

2002-05-28

風雷時代表示台北首賣會場原訂於5月25日下午2:00正式開始,24日當天中午,會場佈置消息一傳出,便立即吸引玩家搶先徹夜排隊,搶先一睹「聖女之歌」風采。入夜之後,這群狂熱的玩家的聚集,引來路過行人到場關切詢問。...繼續閱讀

【2002E3】羅技公佈Xbox無線搖桿

2002-05-23

羅技電子在E3展,公佈一款針對Xbox設計的Xbox無線搖桿「Cordless Controller」,採用無線電波傳輸訊號,傳輸距離更、範圍更廣,而且更靈敏喔!!...繼續閱讀

「末日危城」全中文版正式上市

2002-05-07

台灣微軟家用市場事業部經理周文英表示,感謝玩家們對「末日危城」的支持,限量英文版於四月初推出不到一星期即銷售一空,同時網路上玩家針對遊戲相關討論話題不斷。...繼續閱讀

「戲谷麻將館」享樂包上市

2002-05-06

戲谷麻將館玩家除了擁有「高學歷」外,女性玩家佔四成,高於其他線上遊戲。故在第二季的行銷策略上,則走「優質風」,由淡藍色天空搭配優雅美女,以優質生活為產品訴求,與其他麻將線上遊戲作明顯區隔。...繼續閱讀

史上最強網路遊戲,「N-AGE」來勢洶洶!

2002-04-29

N-AGE」是eSofnet耗時四年時間研發的第一款全3D線上遊戲,這款遊戲顛覆了一般線上遊戲千篇一律的中古或科幻RPG題材,而以耳目一新的3D現代場景及年輕叛逆族群為故事主軸,「N-AGE」創新的現代故事題材及精緻的遊戲畫面,已在韓國掀起一陣旋風,2001年12月在韓國開放測試的...繼續閱讀

「夢幻之星網路版」新任務釋出

2002-04-29

「夢幻之星網路版」 推出旋即受到廣大玩家熱烈歡迎,不但上市兩週就造成全省缺貨,還快速衝上巴哈姆特網站人氣排行榜前三名。為帶給玩家新感受,4月26日SEGA更同步在中、日、韓釋出「廷貝卡爾家的狗2」及「中央圓頂的火災」兩個新任務。...繼續閱讀

「聖女之歌」的音樂饗宴

2002-04-26

風雷時代開發之「聖女之歌」PC遊戲中文版將進入製作尾聲﹐製作小組除了積極展開與玩家面對面的測試活動之外﹐亦正式展開遊戲配樂與後製配唱工作﹐更特別跨海赴歐洲﹐邀請歐洲的歌手﹐以「義大利文」演唱--聖女之「歌」。...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (上)

2002-04-12

後來老闆不知道看上我哪一點,提拔我當開發部經理,從此我跟企劃的路就漸行漸,變得比較傾向支援作曲的工作,也因為企劃的工作有其他人在作,我就再也沒有涉獵那個領域了。這樣一直作了六、七年,現在到風雷,同樣是經由朋友穿針引線。...繼續閱讀

「全民快打」3月23日節目快報

2002-03-22

「異域傳說首部曲」上市就大賣,想知道究竟是什麼樣故事可以牽動一萬年的歷史?!還有「魔法門9」、「帝國企業」、「少林麻將」等等最新遊戲資訊,全都在新Game搶搶滾! ●空戰遊戲主題館 電腦空戰遊戲真的已經直逼空軍飛行員訓練模擬器?...繼續閱讀

NGC「音速小子大冒險2」北美銷售長紅

2002-02-27

美國SEGA表示,根據美國市調機構TRSTS的調查,他們前陣子推出在北美的NGC版「音速小子大冒險2」銷售長紅,單週銷售達七萬套,銷售成績比在日本還好。...繼續閱讀

全球歡樂「神話」將成為Xbox第一支網路遊戲

2002-02-21

另外,遊戲中更增加了地圖雷達的功能,預計讓玩家在進行遊戲的過程當中,能隨時掌握怪物的行蹤,並讓玩家在廣闊無涯的地圖中恣意奔跑時,不用在擔心自己迷了路,有了地圖雷達的指引,玩家愛跑多就跑多。...繼續閱讀