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搜尋結果:共有 5547 筆資料符合


「FF 之父」坂口博信將為微軟次世代主機開發專屬 RPG

2005-02-25

坂口表示:「我對於我們正在開發兩款史詩級的遊戲感到相當興奮」「一群具有天份的遊戲創作者加入協助開發這些遊戲,」「我確信我們將能創造出帶給玩家一種新感受的遊戲」「微軟新一代電玩主機平臺上的頂尖技術將讓我多年來的一些構想能夠實現」「我希望這些遊戲能為新視覺的遊戲性而存在...繼續閱讀

萬人同樂!巴哈姆特 8 週年站聚盛況空前

2005-01-31

本屆恰好是巴哈姆特代表幸運數字的「8」週年站聚,為慶祝這值得紀念的年份,巴哈姆特特別選擇曾多次舉辦同人誌展售會與角色裝扮活動(Cosplay)的台灣大學綜合體育館擴大規模舉辦。...繼續閱讀

SONY 將開放 UMD 影音播放規格

2005-01-20

本次久多良木健於記者會中正式宣布,今後將擴大 UMD 影音的出版事業,期待能有許多內容出版商、製作公司與創作者等加入,提供 PSP 豐沛的出版物。...繼續閱讀

一探遊戲公仔的開發幕後〜專訪「奇諾丘」模型工作室

2005-01-14

當時台灣商家將一些日本進口的 GK 模型 (Garage Kit,直譯為「車庫組件」,由西方人常在車庫進行各種 DIY 創作延伸而來,現泛指非機器射出之塑膠模型),翻制成素胚在萬年大樓販售。...繼續閱讀

《神劍 Online》首批點卡 1 月 8 日上市

2005-01-07

《神劍 Online》目前正在舉辦同人視覺作品有獎募集活動,其題目不限,只要跟《神劍 Online》有關均可,表現方式亦無限制,2D、3D、四格漫畫、Flash 動畫、Cosplay 攝影後製等均可。參加辦法請詳見官網。...繼續閱讀

日本將盛大舉辦《勇者鬥惡龍 8》首賣倒數活動

2004-11-24

PS2《勇者鬥惡龍 8》預定 11 月 27 日上午 7:00 於日本地區正式開賣,倒數活動則由上午 6:45 起展開,活動中將有包括參予遊戲製作的各創作者與 SQUARE ENIX 社長 和田洋一 出席,與現場觀眾一同見證 7:00 新一代《勇者鬥惡龍 8》的正式發售...繼續閱讀

《動物園大亨 2》全中文版 12 月推出

2004-11-15

◆遊客視野模式 玩家可從高高在上的動物園創作者身分被解放下來,藉由遊客視野模式,帶來另一種全新的體驗。...繼續閱讀

「2004 原創動漫效應」大賞 全民公投狂飆展開

2004-11-11

「2004 原創動漫效應」大賞已於 10 月 31 日截止收件,而第二階段「網路票選全民公投」將從即日起至 11 月 22 日狂飆展開,歡迎玩家至活動投下寶貴的一票,支持你所欣賞的創作者。...繼續閱讀

《FF》音樂之父 植松伸夫 將推出新搖滾混音專輯

2004-10-15

本次將推出的「THE BLACK MAGES II ~The Skies Above~」,預定收錄 12 首改編樂曲,包括有著超強人氣,同人改編版本超多的《FF VIII》拉格納版戰鬥配樂「The Man with the Machine Gun」,以及《FF...繼續閱讀

遊戲企劃人的美麗與哀愁~《神武》主企劃小天專訪

2004-10-11

◆自由創作?一個天大的誤會! 小天一開始就給我們一個大震撼!她的第一句話是:「一般人都以為『企劃』的起源是『做你想做的東西』,這是一個大誤會!」她表示,如果是企業經營,一定得先考慮市場走向,再衡量公司能力,接著才能去思考要做什麼遊戲。...繼續閱讀

「原創漫畫、編劇免費培訓班」展開甄選 作品可獲輔導出版

2004-09-17

數位內容學院總部為推動漫畫創意產業,培養原創人才,特別與開拓動漫畫情報誌合作,推動「原創漫畫與編劇開發班」訓練計畫,入選學員可以免學費受訓,學院將邀集國內外漫畫大師親臨指導,同時也會接洽出版商輔導創作者出書,對有志朝漫畫方向發展的創作者來說,是相當難得的機會。...繼續閱讀

2004 數位國際特效研討會 「蜘蛛人 2」特效總監來台開講

2004-09-15

這次研討會中將剖析電影、電視如何結合實景與特效、或利用全 3D 模式製作各種效果,讓所有有志朝此發展的業界或創作者,能清晰了解國際特效幕後的完整流程。有興趣參與者可至數位內容學院官網報名及查閱研討會流程。...繼續閱讀

樂陞、昱泉人才培訓專案 9 月 24 日召開說明會

2004-09-14

首先登場的是國內 Xbox 遊戲開發先驅「昱泉」和「樂陞」,合作研發計畫預計 10 月 18 日展開,9 月 24 日將舉辦說明會,屆時昱泉和樂陞的高階主管也會到場親自說明計劃內容和進行方式,對有志投入遊戲產業的創作者來說,這會是一展抱負的好機會。...繼續閱讀

工業局「XBOX 遊戲育成計畫」啟動 4 得獎團隊進駐南港

2004-09-02

這次育成計劃除了提供開發機、除錯機外,也免費提供進駐廠商工作空間及一切軟硬體設施,為研發者節省不少的開支,也讓有想法創意的創作者更有機會實現夢想。 數位內容育成中心主要的推廣對象,將包括新創之小型企業、DCI 競賽優勝團隊,以及各大專院校應屆畢業生。...繼續閱讀

「2004 原創動漫效應」大賞 全面召募中

2004-09-01

喜歡遊戲、動漫畫的玩家常會「玩而優則作」,將自己被各種炫麗畫面和動人情節所引發的創作慾透過妙手展現出來,只是往往只能孤芳自賞,頂多放在網路上接受一些網友回應,很難獲得實質的肯定。...繼續閱讀

線上遊戲 Cosplay 大賽 Coser 賣力演出 HIGH 翻台大巨蛋

2004-08-11

由 CWT 台灣同人誌販售會、動漫勇者城及國內 4 家遊戲廠商合辦的「CWT 勇者盃線上遊戲 Cosplay 大賽」上週日於台大巨蛋體育館精采落幕。許多參賽者除了用心打扮,還使出渾身解數進行才藝表演,讓現場觀眾和評審們大開眼界。...繼續閱讀

CWT 勇者盃線上遊戲 Cosplay 大賽 8月 8 日台大巨蛋登場

2004-08-05

動漫勇者城與 CWT 台灣同人誌販售會聯合主辦「第一屆 CWT 勇者盃線上遊戲角色 Cosplay 大賽」現在第一階段初選結果已出爐,將於 8 月 8 日(日)於台大巨蛋 3 樓舉辦決賽。...繼續閱讀

「數位內容學院」專訪〜送你一把創作遊戲的天梯

2004-08-05

其實一直以來,這個業界都不乏抱持熱忱的創作者希望進入,但過去台灣沒有完備的人才培訓計畫,想進入遊戲界只有靠個人下苦功,再加上缺乏有利的市場環境和引導讓創作者成熟,整體水準也就侷限在象牙塔中,無法開發出世界級水準的大作。...繼續閱讀

4C 數位創作競賽登場 工業局邀您秀創意、展實力

2004-07-28

由經濟部工業局數位內容學院主辦的「2004 年 4C 數位創作競賽」收件已經進入倒數計時,SOHO 族、學生將可以在這片天地中,盡情秀出自己的實力,而工業局也期望 4C 競賽能成為國內創作者發表的最佳平台,為打造台灣成為華文數位內容創作重鎮的願景奠定堅固的基石!...繼續閱讀

《魔力寶貝》「情挑」電腦應用展活動

2004-07-27

◆ 盡情『魔力套卡、一元競標』 由知名同人誌畫家「戰部露」執筆美術的魔力卡二代,則是打破了魔力卡一代的銷售紀錄在本次應用展魔力小組則是趁勝推出了限量版紀念編號的「魔力塔羅套卡」來做為現場特賣商品,同時也將一些特殊編號拿出來作為一元競標的活動。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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