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搜尋結果:共有 5575 筆資料符合


第十章

2004-08-09

頭盔類似幻影的角就是用來發出衝擊波的啊~真遺憾,從衝擊波的軌跡就可知道你的移動方向…既然被我知道了,那你就死吧!」說完向一旁的空處斬去 叮噹兩聲,兩隻超合金的角掉落,PLUTO的身影再現在傑洛的眼前,回復之前對峙時的距離 「為甚麼?...繼續閱讀

【心得】RXCM突破履歷(已補完~校對中)

2004-08-09

05 全劇情動畫獲得 原畫:ラフレシアン 048:44:44 全BGM獲得 原畫:ビルモール 043:10:33 購買道具數100突破 原畫:切リ株部屋 042:36:15 小矮兵擊破數100突破 轉蛋:小矮兵系列 042:01:21 派遣次數50突破 BGM:軌跡...繼續閱讀

RE:【心得】FF7:Dear Friend(2)

2004-07-31

札克斯吼聲結束的瞬間,兩人拿著大刀衝了出去,一把是亮白色的新異形之劍,另一 把則是充滿銹鐵的舊異形之劍,兩把巨劍在畫破了空間中空氣,氣流的中間出現散射的光芒描述著他們出刀的軌跡,正砍,側砍,突刺,直劈,所有動作歷歷在目,一切的終結只在一瞬之間。...繼續閱讀

【翻譯】拾う神(呵呵呵呵呵呵,先猜猜看這個標題的意思)

2004-07-19

鸚鵡螺號留下感動與喜悅的軌跡,一直前進。這是多麼的…噢…這是多麼的… 烏魯:好了,該吃飯了吧。 加蓮:說的也是。...繼續閱讀

【真相只有一個】本能寺之變的各種可能

2004-07-08

歷史的軌跡,也就這樣朝著一個不該去的方向前進。 什麼?你問我光秀怎麼沒發現進軍的方向不對?您看得很不用心喔!忘了嗎?明智光秀是個大路痴! 四、可能性丁 好的,我們再把鏡頭焦點拉回到六月一日深夜的愛宕山。 與身前興奮群集的士兵相比,光秀的心情卻是焦燥不安。...繼續閱讀

【密技】施法技巧新發現!!

2004-07-06

大家玩法師的一定都知道,怪被打到的時候會保持被打的動作滑~一下 那一滑就確定的他走向你的路線 這遊戲的怪只有三種走法0度45度和90度 所以如果從玩家本人身上照這三個角度延伸出去 就會變成被怪走向你的軌跡 只要避開這個軌跡丟法術(建議20度70度) 怪就會先以45...繼續閱讀

【其他】小說創作【騎魂】Chap 7 雙人對抗

2004-06-08

我正面的迎了過去,在大劍與我頭盔接觸的瞬間,左腳踝一個側轉帶動身體往右側滑去,右腳觸地馬上發力帶動右手的幽靈劍以一道弧形的軌跡斬向東方的雙手,這一次他還是沒有退,順著我的劍勢以些微的差距,迴轉180度地將大劍往我右側砍去,只可惜錯估了我平日的訓練;幽靈劍一個倒轉...繼續閱讀

【其他】烏魯的日記(44)

2004-06-06

你只是想把近百年來歪曲的歷史軌跡導正而已? ……這樣的說法,為什麼讓我想到了阿爾巴特呢?...繼續閱讀

【心得】mvp2004各種球路簡介

2004-06-03

快速球分4-SEAM FASTBALL跟2-SEAM FASTBALL,兩種的差異在2-SEAMER近壘包會向下掉,關於速球的強弱,涉及MOVEMENT移動,CONTROL控制力跟VELOCITY球速,控制力影響放球點綠色框的大小,移動力及速度影響球速,球質以及球的軌跡...繼續閱讀

【其他】小說創作【騎魂】Chap 1 風雲始動 (下)

2004-05-27

只見騎士雙腳奮力一蹬,帶起旋轉的身子,只是似乎沒有出劍的意願,一次一次的翻轉更加的助漲了騎士的力量與威勢,看來是孤注一擲的時候了,空中翻滾的身軀似乎亮起了微微的光芒,而隨著身軀翻滾的長劍依照著一種奇妙的軌跡劃出淡淡紫色劍痕,出劍在即,轟的一聲,一道落雷正中騎士高舉的劍尖...繼續閱讀

RE:【分享】西元2004 我在希望中遇見了愛情

2004-05-22

感情和情緒這總東西,很難理解,即使用微積分,先取微分,在偏微分,最後畫出函數圖,也無法抓到它的軌跡,而我卻被他們緊緊的掌握住,自從上次的凌晨1:47分徹夜會談之後,到現在過了2個星期,之中竟然沒有停過,時間一到1:47分,全身自然會不對勁,似乎除了上線聊天外,沒有其他的事情可以去做...繼續閱讀

RZ3,拜魯八審官各人設定

2004-04-07

在他攻擊軌跡上的只有死路一條,死神之鐮之意味所在。...繼續閱讀

【問題】韓國改版各類消息!!

2004-03-21

失敗時得到的結晶量ㄝ會增加 (2)弓需求的MP及靈魂蛋變更(不知道變多還是變少) (3)弓分為"一般弓"跟"十字弓" 十字弓比一般弓速度慢但延遲時間較短 攻擊力跟魔法 攻擊也較高 (4)弓箭的價格下降 製作捲軸得內容也有所變更.弓和投擲槍(不知道啥東西)將有軌跡...繼續閱讀

RE:【情報】魔劍傳說

2004-03-17

那些戰士試圖返回他們的故鄉,但他們發現所有的路都被封鎖了,這是因為大轉變把Aerynth破壞成了碎片,每一塊漂流物都按照它自身的軌跡在空隙中穿梭。當新的關於旅行的技術終於打開遺跡之門時,大轉變後剩下的世界在等待了五十年後終於得知了最強之王的死訊。...繼續閱讀

EQ神話故事 第一章

2004-01-13

[而所有的使用者,將可以享受這個次元最原始的面貌] [當然]執行長喝了一口水,繼續說到: [為了保護諾瑞斯這個世界,所有的使用者在進入這個遊戲的同時] [自身的記憶將會被暫時封印在水晶球裡,]執行長看來很興奮 [以免使用者帶著現實的記憶,干擾了諾瑞斯的歷史軌跡]...繼續閱讀


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