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搜尋結果:共有 5707 筆資料符合


EA遊戲雙響炮,將軍縱橫福爾摩沙

2002-11-29

上校測試員資訊填寫 姓名: 暱稱: 身份證字號: 連絡電話: 居住地址: ICQ號碼: 就讀學校: 科系與年級: 目前的工作:版主經驗:與趣與嗜好: 對將軍這套遊戲的感覺:(200字左右即可) 為何想當上校測試員:(200字左右即可)...繼續閱讀

大陸15歲以下禁上網咖

2002-11-18

並表示如果青少年真的要上網,那一些有老師、家人等保護者在的家庭、學校、圖書館等非營利場所都可以讓學生快樂地使用上網。...繼續閱讀

在大學也能選任天堂的課?

2002-11-07

立命館大一直以來便致力於遊戲與廣告等分野的研究工作,更早在兩年前便向任天堂提出希望能夠派遣特約教授在學校開課的要求;而對任天堂來說,這也是公司員工首次擔任大學教授的先例。...繼續閱讀

大學的遊戲製作專門科系誕生

2002-10-09

同樣,也希望台灣能有學校願意開設這樣的科系,讓台灣的電玩遊戲製作產業更向上發展。...繼續閱讀

Xbox在遊戲學校的特別演講會

2002-04-11

由日本17家遊戲公司共同出資成立的遊戲學校DEA,日前舉辦最新一期的新生歡迎會,而日本微軟Xbox事業部網路統括部長 小出雅弘 也受邀在現場舉辦一場特別演講,為這批遊戲開發新人講解Xbox遊戲開發魅力。...繼續閱讀

音樂零距離,專訪光田康典 (下)

2002-10-02

日本遊戲產業因為規模大,所以連遊戲音樂產業也跟著提昇,不但分工細緻,甚至連遊戲學校都有專門的音樂科系,不過真正能順利進入業界的只有十分之一左右。...繼續閱讀

風雷時代打造中國第一所遊戲製學院

2002-09-26

針對學校和學生的不同情況,將會安排全能班,日間班和晚班(業餘班)以及興趣班。風雷時代和合作校方承諾爲中國以及全球培養和儲備自己的動畫、CG、遊戲等方面的優秀人才,把中國建爲亞洲最大的遊戲人才培訓基地。同時,相關學院的開設,也是遊戲業界中具有深遠意義的一步。...繼續閱讀

哇哩咧,「天劍記」竟然玩4P...

2002-09-12

活動時間自即日起接受報名,並填妥:姓名、年齡、就讀學校、同學姓名、聯絡電話、聯絡地址、e-MAIL 利用以下方式報名 1.eMAIL方式報名 ,寄到game@interserv.com.tw 2.傳真方式報名(02-2705-0222) 昱泉國際將會統一招集各路人馬...繼續閱讀

風雷時代席捲PS2

2002-09-11

對於後續發展,詹承翰表示前陣子風雷時代大張旗鼓在大陸投資遊戲學校,就是為了日後源源不絕的遊戲研發實力,風雷時代以「優質數位娛樂內容」提供者自居,所以包含電腦遊戲、遊樂器甚至後續的網路遊戲、無線手機遊戲都會發展。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第五回:網咖產業的美麗與哀愁

2002-07-05

主持人:率先實行的北市網咖條例,包括網咖必須設在商業區、距離學校兩百公尺、十五歲以下學生必須由監護人陪同,這樣的規定會否抑制網咖發展? 李明宗:根據北市店家反應,生意的確受影響。...繼續閱讀

遊戲橘子百萬獎學金,等你來拿

2002-07-04

而台灣近年來天災人禍不斷,造成許多學生學業受阻,學校資源缺乏,無法給予學生完整且良好的教育環境及品質,遊戲橘子藉由「歡樂學習 遊戲生活」的百萬助學方案,希望能照顧清寒及家庭遭逢急難學子,協助其渡過難關,完成學業。...繼續閱讀

風雷時代前進北美,跨足遊戲教學市場

2002-05-06

」遊戲軟體獲頒經濟部工業局之「年度突破獎」的風雷時代﹐在正式進軍日本、成立日本分公司後﹐又於本月正式成立北美公司 ( WindThunder Entertainment Canada,Ltd )﹐揮軍歐美市場﹐並藉由該公司合併北美一所具有正式學院文憑之遊戲設計學校...繼續閱讀

美國大學將遊戲設計列入正式課程

2002-04-15

日本的遊戲學校目前則多是私人性質的專門學校,雖然也有悠久的歷史,但還沒有像北美地區有大學學歷證書。 而在台灣也有業者開設遊戲學校培育人才,如新藝術學苑就是國內最知名的專業遊戲養成學校。希望藉由更專業的遊戲人才養成,讓未來遊戲界更持續進步。...繼續閱讀

風雷時代成立北美公司,「聖女之歌」前進北美市場

2002-04-11

」遊戲軟體獲頒經濟部工業局之「年度突破獎」的風雷時代﹐在正式進軍日本、成立日本分公司後﹐又於本月正式成立北美公司 ( WindThunder Entertainment Canada,Ltd )﹐揮軍歐美市場﹐並藉由該公司合併北美一所具有正式學院文憑之遊戲設計學校...繼續閱讀

X坦克Online 好康大放送,免費上線玩

2001-12-28

因思銳企業將於舉辦的電玩大賽中,即將聯合來自四面八的朋友,以學校為一團體組成軍團各校對抗。 X 坦克Online,為韓國文化觀光局遊戲大賞得主,並在今年十一月榮獲台灣教育部金軟獎綜合組及最佳聲光音效雙料冠軍,在十二月正式和新浪網結盟,成為華人世界真正頂級遊戲。...繼續閱讀

SEGA提供3D電影技術

2001-12-17

而SEGA不但授權Ain Entertainment開發CG電影,而前些日子也決定先跟日本東北藝術工業大學等十所大學合作,讓該學校使用「Animanium」當作學校教材,未來學生畢業後能取得官方認證,成為正式學歷的一部份。...繼續閱讀

台灣第一,WCG稱王

2001-12-10

而曾政承贏得世界冠軍,不但贏得WCG主辦單位頒發的2萬美金,另外還有戰略高手頒發的50萬台幣以及HINET的15萬台幣,合計約150萬台幣,曾政承大方表的是將會把這筆將金與參賽對手平分,自己也將拿這筆獎金陪女友散心,休息一陣子後繼續回學校完成學業。...繼續閱讀

SEGA進軍教育市場

2001-12-05

現在SEGA已經決定先跟日本東北藝術工業大學等十所大學合作,讓該學校使用「Animanium」當作學校教材,未來還陸續跟其他教育機構合作,並跟日本文部省 (類似台灣教育部) 申請專業認證,未來學生畢業後能取得官方認證,成為正式學歷的一部份。...繼續閱讀

誰說政治不能輕鬆?『瘋狂政治麻將』介紹

2001-11-21

遊戲支援個人、學校或公司內部網路連線〈LAN〉、網際網路〈INTERNET〉的支援!只要有固定的IP位置,每位玩家甚至可以把自己家裡當成一部伺服器,開一桌麻將讓位居世界各地的其他玩家一同遊戲。不夠人還可以讓電腦代打。不用為了「三缺一」的問題再度煩惱!...繼續閱讀

新網咖條例問世,是限制,還是打壓?

2001-11-16

在網咖條例中,具體列出了對於網咖成立的限制以及相關的規定,讓我們來看看: 1.網咖必須設置在學校200公尺之外〈一讀時原為1000公尺,三讀修改成為200公尺〉 2.電腦遊戲分級化,未滿15歲的青少年必須有監護人陪同才可進入 3.網咖必須面臨寬度8公尺以上的道路...繼續閱讀


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