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搜尋結果:共有 5776 筆資料符合


鈴木裕的最新訪談

2002-03-13

至於是否能對應網路對戰,技術上可行,但實際上還要視情況決定 ‧「VR快打4」所使用的「VF.NET」帶給日本大型電玩界新衝擊,目前日本已經有1900個據點使用「VF.NET」網路服務,也帶給其他廠商全新想法 ‧對於AM2遊戲不喜歡使用CG動畫的原因,他表示遊戲重視的是遊戲性...繼續閱讀

韓國NCsoft代理「城市英雄」網路遊戲

2002-03-12

這款頗為另類的3D網路遊戲,玩家在遊戲中扮演漫畫中的超人英雄,以超能力對抗惡勢力,保衛都市和平。全3D的畫面表現、炫目的特效,再加上讓玩家能一圓兒時夢想,化身為超人保衛地球和平,這的確是個很有趣的賣點,也讓人期待更多消息公佈。...繼續閱讀

「電腦戰機ONLINE」精采曝光

2002-02-19

那種感覺和玩家在玩一般FPS遊戲的那種音效大不相同,而是那種衝擊的、深入的,感覺就像玩家實實在在的將武器發射。實在是十分難用言語來形容,你一定要親身體驗過,才能夠知道這款遊戲的威力!...繼續閱讀

PS2火爆賽車遊戲「Stuntman」

2002-01-23

如同好萊塢電影飛車追逐的火爆場面,「Stuntman」到處是這種衝擊、飛車、爆破的場景,而且畫面水準頗高,有電影的質感喔!!...繼續閱讀

淡大、智冠共同培育專業遊戲人才

2002-01-09

全球電腦遊戲產業界的蓬勃發展,各廠商無不絞盡腦汁推陳出新搶奪遊戲市場這塊大餅,在不斷的激烈變化下,從早期的卡帶電腦遊戲到目前的個人光碟電腦遊戲、網路遊戲,一波波的衝擊著遊戲產業,但目前受過專業訓練的研發人才並不多,為能更積極的培育專業研發人才,淡江大學與智冠科技建教合作...繼續閱讀

協和國際成立遊戲事業部,加強推動國內遊戲發展!!

2002-01-08

不可諱言,國外遊戲代理的確不易經營,特別是今年受到不景氣的衝擊,許多遊 戲廠商也面臨轉型、改變策略的調整,不過,遊戲依舊是市場所需的娛樂產品,無論是單機 版或是網路遊戲,都還是有其發展的立足點。...繼續閱讀

「阿基拉」再度降臨

2001-12-29

這款名為「阿基拉 超能球」(AKIRA PSYCHO BALL) 是一款3D彈珠台遊戲,以卡通中的場景設計彈珠台,並不時穿插精采電影片段。遊戲預計明年1月31日發售,售價4980日幣。...繼續閱讀

「X戰警」跨平台登場

2001-12-24

這款名為「X戰警:次世代指標」(X-Men: Next Dimension) 因為活用 PS2 / XBOX / NGC 主機硬體功能,畫面表現比起先前幾代更華麗,而且收錄包含獨眼龍、金剛狼....等數十位超能力英雄展開一場史無前例的大亂鬥。遊戲預計明年推出。...繼續閱讀

中裕司來華記者會(中)

2001-11-14

他認為一部遊戲要帶給人一項衝擊,一種震撼的感覺,事實上是非常的重要。像NiGHTS以及PSO當初推出時,都給人一個很大的衝擊感。他認為NIiGHTS如果推出續作後,沒有給人這樣的感覺,或原來營造的感受,那就是一款失敗的遊戲。...繼續閱讀

Eidos公佈第一款Xbox遊戲

2001-04-30

Eidos 日前公佈其第一款 Xbox 的賽車遊戲「極速衝擊」 (Mad Dash),這款遊戲由 Crystal Dynamics 負責製作。...繼續閱讀

SEGA現任社長大川功病逝

2001-03-19

如今大川功突然病逝,相信對日本遊戲產業將造成巨大衝擊。...繼續閱讀

「Dark Angel」改在PS2上推出

2001-02-14

除了「Dark Angel」外,Metro3D也將修正另一款DC遊戲「Amada 2」到PS2上發展,看來SEGA轉型成軟體商,對遊戲商開發DC遊戲的意願也開始造成衝擊了....。對了,右圖是DC版畫面。...繼續閱讀

鈴木裕談「VR快打4」

2001-02-05

而反摔受身技在「VR快打4」中也是個重要的格鬥技巧 ◎發揮「NAOMI2」新機板的實力,這此格鬥舞台將更多元化,甚至玩家被摔在地上時還會對地面產生衝擊;在雪地戰鬥時還有真實的足跡表現...繼續閱讀

各大廠商歡迎SEGA投入軟體研發

2001-02-01

◎CAPCOM常務董事 岡本吉起 ‧CAPCOM對於投入DC遊戲開發一直不遺餘力,如今SEGA宣布停產DC主機雖然對SEGA支持者與DC玩家有所衝擊,但只能說SEGA真的盡力了 ‧目前CAPCOM針對DC主機的遊戲開發計劃還是不變 ‧以同樣身為遊戲軟體商的立場,...繼續閱讀

XBox創造了就業機會?

2001-01-04

微軟的XBox不但可能為家庭娛樂事業帶來革命性的衝擊,也可能為某些國家的人民創造了就業的機會,匈牙利就是一例。...繼續閱讀

EA正式加入Xbox開發陣容

2000-12-14

事實上,EA早已經預定在2001年秋天,也就是Xbox推出的時刻為這台主機貢獻10套遊戲,更令人驚訝的是,EA早已經跟微軟訂購了500套的Xbox開發工具組(XDKs),"微軟所擁有的遠景、技術以及各項豐富的資源絕對足以為遊戲工業帶來意義深遠的衝擊",EA的執行長...繼續閱讀


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