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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


《魔獸世界》遊戲內 15 週年慶祝活動限時登場 重溫過往經典首領與戰場「奧特蘭克山谷」

2019-11-07

在慶祝活動期間內,官方將限時開放紀念團隊副本「艾澤拉斯回憶」,克羅米讓玩家回到過去,重溫《燃燒遠征》、《巫妖王之怒》和《浩劫與重生》。  ...繼續閱讀

【BZ 19】《魔獸世界:暗影之境》團隊解析新升級機制 50 級前選擇喜愛資料片冒險

2019-11-06

(例如陣營對立之類)   Jeremy:選擇一個誓盟感覺像是新增一些職業所特有能力,這些能力或是技能比較不是主要技能,而是類似神兵武器帶給你額外能力,像是加入瑞文崔斯可暗影形式快速移動,是比較輔助方面能力。...繼續閱讀

《魔獸世界》15 週年慶祝活動預定 11 月 7 日亞洲地區上線 再次挑戰過去資料片代表首領

2019-11-05

《魔獸世界》15 週年限時慶祝活動即將於 11 月 7 日起在亞洲地區開跑,屆時將開放新副本「艾澤拉斯回憶(暫譯,原名:Memories of Azeroth)」,同時將有機會可以重返奧特蘭克山谷。    ...繼續閱讀

《魔獸世界:經典版》27 日上市 研發團隊為呈現原汁原味連過往 Bug 也加回去

2019-08-26

因為如果一直停留在這個版本,玩家終究會慢慢離開,在不更新燃燒遠征(TBC)版本狀況下,Blizzard 是否有打算在這兩塊艾澤拉斯大陸創造新東西給經典版玩家,同時也延長產品生命週期?  ...繼續閱讀

網頁 RPG《光之勇者》搶先釋出遊戲資訊

2019-08-02

創新性實現了以網頁構架形式表現出各種華麗場景技能效果,人物模型、3D 模型及特效讓玩家進入遊戲便具有鮮明體驗感,各種系統完美交互讓遊戲具有高度可玩性。多樣性玩法和龐大世界觀將玩家帶入神秘神話世界,在燃燒遠征中護龍女斬惡龍,成就神之領域。  ...繼續閱讀

《勇者 GOGOGO》公開坐騎、成就、無邊海系統介紹

2019-06-26

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《暗之魔龍》搶先釋出遊戲介紹與無邊海等系統資訊

2019-05-08

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網頁遊戲《勇者冒險傳》即將推出 搶先公開坐騎、成就等系統資訊

2019-01-09

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【BZ 18】《爐石戰記》團隊解析資料片《拉斯塔哈大混戰》 探討現今德魯伊是否強勢

2018-11-05

《爐石戰記》研發團隊此次在剛剛落幕 BlizzCon 中,公開全新資料片《拉斯塔哈大混戰》,在神王拉斯塔哈吩咐下,艾澤拉斯食人妖眾部族要展開無規則限制格鬥,《爐石戰記》資深遊戲設計師 Dean Ayala 解析此次新資料片設計想法,與對於現今玩家覺得德魯伊較為強勢提出看法...繼續閱讀

RPG 網頁遊戲《勇者斬龍傳》特色公開

2018-10-05

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《魔獸世界》遊戲插件 DBM 創作者陷入健康與生活困境 玩家、開發團隊協助度過難關

2018-09-27

DBM 介面 擁有準確資料且更新速度快插件僅由 MysticalOS 一人開發,他從《燃燒遠征》開始加入並持續參與副本活動,自《巫妖王之怒》起開始製作 DBM。...繼續閱讀

《暗黑魔靈》即將在台港澳推出 遊戲特色搶先看

2018-08-13

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網頁遊戲《龍之女神》30 日登場 職業宣傳圖搶先看

2018-06-26

【以下內容為廠商提供資料原文】     《龍之女神》是一款大型角色扮演類 2D 網頁遊戲,遊戲採用 2D 遊戲場景和 3D 遊戲角色配合,畫面精緻,動作豐富流暢,特效華麗炫彩,並具有真實打擊感和非常流暢操作手感。...繼續閱讀

《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》8 月 16 日在台上市 深入解析海嶼遠征等新特色

2018-04-05

不管過去歷史如何演變,艾澤拉斯都是分裂大陸,過去兩陣營把歧見放一邊、去對抗更大邪惡勢力如燃燒軍團,對抗燃燒軍團過程中還是有些過去歧見放不下,問問葛雷邁恩、希瓦娜斯就不可能把對方當朋友,當燃燒軍團消滅、艾澤拉斯逐漸復甦,歧見卻也慢慢浮現,不管部落還是聯盟為了艾澤拉斯做了什麼事...繼續閱讀

【BZ 17】《魔獸世界》製作人 J. Allen 談《決戰艾澤拉斯》設計理念 版本 8.0 沒有神兵系統

2017-11-04

Allen 也分享了此計畫原因,並期望給玩家最接近原本體驗。     Q:這次公布資料片《決戰艾澤拉斯》可以看到兩邊陣營決裂,玩家可以親身體驗到交戰內 容嗎?還是會透過小說等其他方式?   J....繼續閱讀

《魔獸世界》7.3 版《阿古斯之影》研發團隊訪問 伊利丹到底是善是惡?

2017-09-26

Johnny:這是個好問題,在目前《阿古斯之影》時間點和過去《燃燒遠征》有點不同,此時就算你打敗惡魔,惡魔也不會真的死亡,這點令聖光軍團和玩家都大感意外。      ...繼續閱讀

Blizzard 首席作曲家 Russell Brower 來台分享《魔獸世界》《鬥陣特攻》等音樂創作秘密

2017-06-23

Blizzard 遊戲音樂不是我自己一個人寫,是我們優秀團隊共同努力結果,在團隊中雖然每個作曲家都有他自己風格,但相同就是只要事前準備工作做得越足,實際創作出來音樂就會越好、做得過程也會越快,這個準備過程絕對是不可或缺。  ...繼續閱讀

基爾加丹以熟悉又新穎形象登場 《魔獸世界》資深設計師談「薩格拉斯之墓」副本機制

2017-06-21

《魔獸世界:軍臨天下》新團隊副本《薩格拉斯之墓》即將於台灣時間 22 日上線,這裡被艾格文用來封印著被擊敗薩格拉斯化身,然而當古爾丹再度回到薩格拉斯之墓時,他破壞了艾格文結界,開通燃燒軍團入侵洞口,玩家將持續對抗惡魔大軍,阻止牠們取回主人力量。...繼續閱讀

《魔獸世界:薩格拉斯之墓》7.2.5 版本上線 開放劇情事件克羅米之死

2017-06-15

Blizzard 今日宣布,《魔獸世界:薩格拉斯之墓》7.2.5 版本正式更新上線,加入一系列新內容,包括全新劇情事件「克羅米之死」,青銅龍克羅米將派出冒險者面對她死亡,時光漫遊更帶玩家體驗黑暗神廟探險歷程。  ...繼續閱讀

【BZ 16】盤點 BlizzCon 2016 十大焦點 創辦人回歸與展示當年《魔獸》《暗黑》設計風貌

2016-11-14

Blizzard 25 週年展示區 親臨現場玩家可以看到早期《失落維京人》、《瘋狂賽車》、《超人:絕處逢生》等作品外,還可以看到首款以  Blizzard 名義發行《魔獸爭霸:獸人與人類》介紹,一窺最早麥迪文、洛薩、迦羅娜等設定圖,還有艾澤拉斯地圖一開始模樣...繼續閱讀