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搜尋結果:共有 2068 筆資料符合


【試玩】《石器時代》IP 打造新作《石器時代:世界》於手機上體驗經典回憶

2020-07-02

對我而言,石器時代就是承載了我國小的快樂時光,那時候家裡只有撥接網路,每天下課只能跟同學偷跑去網咖打遊戲,那時候每個人都在比誰的恐龍比較厲害、比較帥,看到這個推出手機遊戲當然要回味一下。遊...繼續閱讀

《CODE2040》宣布 7 月底北中南舉辦射擊菁英積分挑戰賽 即日起開放限量報名

2020-06-23

WANIN Games 今(23)日宣布,旗下大型連線射擊遊戲《CODE2040》將於 7 月 25 日於台北、台中、高雄指定網咖首次舉辦「射擊菁英積分挑戰賽」活動。...繼續閱讀

《黃易群俠傳 M》即日起發放刪檔測試資格 同步釋出遊戲世界觀與核心玩法介紹

2020-06-18

此外,為感謝長期支持《黃易群俠傳 Online》的老玩家們,官方額外再加碼 1,500 組帳號,可於封測期間獲得限定坐騎「紫光飛輪」,活動將依序在官方社群網站、巴哈姆特與合作網咖及端遊官網等通路開放,號召黃易大俠熱血回歸,與戰友們再次闖蕩江湖!...繼續閱讀

《英雄聯盟》LSC 第三屆校園聯賽例行賽 6 月初線上重燃戰火 搶先公開主題曲 MV 版影片

2020-05-25

MV 裡的三位主角各自在學校生活、網咖打工、籃球競技遭逢困境,卻透過電競將其人生連結 MV 主角們透過電競找到人生目標,攜手堅持逐夢   《英雄聯盟》LSC 第三屆校園聯賽例行賽 6 月線上開打。...繼續閱讀

國外調查指出肺炎疫情期間中國地區遊戲營收提升 30% 較新遊戲而言玩家偏好回鍋舊作

2020-05-06

值得注意的是,武漢肺炎這樣的傳染疾病對於網咖的殺傷力極為強大,在中國有超過 13 萬家的網咖都因此只能暫停營業。調查指出,有 57% 的受訪者表示即便網咖在疫情過去後重新營業,他們可能也不會再涉足。...繼續閱讀

專訪 Riot 電競主管談《英雄聯盟》首屆 PCS 聯賽:PCS 一開始表現就很亮眼

2020-04-08

答:不管你是跟朋友在網咖打比賽,或者跟地區強手一起在 PCS 舞台上激鬥,我們相信《英雄聯盟》電競生態中的每一環都是不可或缺的。對我們而言,這意味著得打造並支援一個健全的體系,讓選手有往上努力的明確道路,也得找出方法讓 PCS 各大戰隊可以發掘和招募新血。...繼續閱讀

【模型】Good Smile Arts Shanghai《全職高手》黏土人 韓文清預定 9 月推出

2020-04-07

他不是自願離開,走的時候身無長物,於是只能在一間小小的網咖打工,葉修不在意金錢或名聲的流失,他只在乎能不能繼續玩他最愛的「榮耀」。於是職業圈裡傳說中的大神,在神不知鬼不覺的情況下,以「君莫笑」身分,在新開的伺服器「第十區」登場了。  ...繼續閱讀

《少年猛將傳》曝光首支宣傳影片 公開「成長系統」「裝備系統」等遊戲玩法

2020-03-27

「鄭人碩」首度代言手機遊戲《少年猛將傳》 【以下內容為廠商提供資料原文】   亞洲影帝「鄭人碩」首度代言手機遊戲《少年猛將傳》   代言人「鄭人碩」於宣傳影片中回憶起好友們一同泡網咖打遊戲的快樂時光;遇到問題時,互相力挺到底的患難真情… 也有因為隨著歲月增長,大家不得不為各自的理想漸行漸遠的無奈...繼續閱讀

Steam 公開去年每月活躍使用者約 9 千 5 百萬人 整年遊玩時間超過 200 億小時

2020-02-06

Valve 展望今年表示,他們看到許多第三方夥伴利用有限資訊來分析,而他們計畫今年自己針對 Steam 數據分析並分享以提供助益;至於 Steam Trust(CS:GO 中的信任評價遊戲配對系統背後的技術)在歷經封閉測試後今年稍晚將向所有夥伴實施;Steam 網咖計畫今年計畫推廣到學校...繼續閱讀

《絕地求生》與《DNF》救了業績?2018 年韓國遊戲市場規模首度突破 14 兆韓元

2020-01-06

而在遊戲流通產業佔了大多數的網路咖啡廳服務行業(下稱網咖)平均營收與前一年相比提高 4.2%,為 1 億 6164 萬韓元,其中飲食與自助機器合計在網咖營收中成長 23.1%,而當前全韓國共有 11801 家網咖。  ...繼續閱讀

專訪《魔獸世界》資深玩家林昭辰 暢談用木雕打造遊戲傳奇武器與巨型紀念 LOGO

2019-12-27

林昭辰:我從 DOS 時代開始就開始玩電腦遊戲,一開始玩日本跟韓國做的線上遊戲,但外掛猖獗,曾經有三小時都打不到怪的經驗,後來剛好《魔獸世界》要進來台灣,我就找了十幾個朋友,一起在網咖等伺服器開啟,第一時間我們就進去遊戲中創角了,然後我過去十四年八個月的時間都玩聯盟...繼續閱讀

華碩全球資深副總裁許祐嘉揭密 ROG 玩家共和國品牌經營策略

2019-12-19

最後,則是「跨場域」,ROG 玩家共和國結合電競行銷、遊戲資源,攜手不同場域合作夥伴,推動跨場域、跨功能體驗,例如在台灣和世界多個國家的區域網咖成立「ROG 電競聯盟」,至今在台成員數已超過 40 家以上,場館內均配備旗下電競產品;此外,還有電競旅館以及和歐洲最大專業跑車改裝車廠的合作等...繼續閱讀

蟬連三連霸 《鬥陣特攻》16 歲玩家再度奪下「MCL 第三屆死鬥之王」冠軍

2019-12-18

【以下內容為廠商提供資料原文】   MCL 台港澳網咖電競聯賽(MCL)舉辦的「《鬥陣特攻》死鬥之王」第三屆賽事圓滿落幕 總決賽冠軍爭奪戰 精彩回顧   「《鬥陣特攻》死鬥之王」第三屆賽事「自由死鬥」回歸賽事初心,不限定出賽英雄且可在戰場上自由更換,除了考驗選手們對於不同角色操作及特性的熟悉程度之外...繼續閱讀

《劍俠情緣 3》免費版競技大師賽落幕 選手「哪裡摔倒哪裡下線」奪冠

2019-12-16

  《劍俠情緣 3》免費版競技大師賽落幕 「哪裡摔倒哪裡下線」抱走 12 萬通寶 玩家在競技大師賽現場玩得不亦樂乎 現場準備許多精美見面禮與抽獎活動與《劍俠情緣 3》免費版玩家狂歡   《劍俠情緣 3》免費版 2019 競技大師賽除了線上海選以外,更在北、中、南網咖同時開打...繼續閱讀

《劍俠情緣 3》免費版 2019 遊樂盃冬季總決賽 12 月中開打 鳥屎、阿樂將帶來開場演出

2019-12-06

【以下內容為廠商提供資料原文】     《劍俠情緣 3》免費版與 TESL 共同舉辦的 2019 競技大師賽在北、中、南網咖同時開打,吸引三地江湖好手聚首一較高下,各分區冠軍將與線上海選賽排名前五的隊伍一同出席本屆的大師賽線下邀請賽,現場抽籤後分成 4 組交戰,...繼續閱讀

《英雄聯盟》前 SKT 世界冠軍輔助選手 Wolf 宣布退役 透露自己飽受精神疾病困擾

2019-12-02

他表示,退役後他將進行大量的直播,他也想要開設一個屬於自己的網咖網咖 LOGO 上希望有自己的名字,他也想要來辦個「擊敗老闆」比賽,然後獲勝者可以擁有一百小時的免費網咖時數。  ...繼續閱讀

第三屆「《鬥陣特攻》死鬥之王」正式開跑 賽制採 8 人自由混戰死鬥模式

2019-11-29

繼連續兩屆的《鬥陣特攻》死鬥之王社群網咖賽後,MCL 台港澳網咖電競聯賽(MCL)今日宣布第三屆賽事開跑,賽事將回歸死鬥模式的本質,採用 8 人自由混戰死鬥模式,分為線上海選賽、網咖外卡賽、線上資格賽以及總冠軍賽,冠軍不僅能獲得優勝獎金,還有英雄源氏刀「龍一文字...繼續閱讀

《鬥陣特攻》韓版鼓勵玩家遊玩 公開學園風 D.va 與源氏新模型贈品

2019-11-14

配合韓國高考結束,Blizzard 韓國分公司特別針對《鬥陣特攻》韓版舉辦推廣活動,今天起至明年 1 月 5 日玩家在家裡或網咖遊玩《鬥陣特攻》會累積雪花,透過累積的雪花有機會可以贏得實體贈品。  ...繼續閱讀

Ubisoft 歐亞區電競總監 François-Xavier Deniele 專訪 培育亞太選手進軍世界舞台

2019-11-10

韓國則是眾所皆知的電競先驅國家,因此有針對當地的市場生態投入網咖版本 ※ 的營運。台灣則是即將於 12 月首度舉辦在地官方聯賽「菁英聯賽」。...繼續閱讀

《絕地求生 – 輕量版》吃雞獵人獎金挑戰賽順利落幕 吸引超過 1 千人次參戰

2019-11-07

由《絕地求生 – 輕量版》聯合智冠集團智凡迪旗下「MCL 台港澳網咖電競聯賽」舉辦的網咖實體活動「吃雞獵人獎金挑戰賽(PUBG LITE Chicken Hunter Cup,CHC)」於上週日順利落幕,本次一共舉辦 24 場比賽,吸引超過 1,000 人次參戰...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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