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製作《來自深淵》的次世代動畫製作公司 Kinema citrus 受歡迎的秘訣與創立花絮 2019-11-08 |
【G★2019】《黑色沙漠》開發商預告 G-STAR 參展陣容 四款新作將於現場亮相 2019-11-07 |
《轉生史萊姆》《IS》製作公司 8bit 社長葛西勵專訪 讓動畫師持續成長的組織建構 2019-09-27 |
《進擊的巨人》推出立體機動裝置概念設計包 在日常中也能成為調查兵團成員 2019-09-26 |
日本 Animation《櫻桃小丸子》監督暢談持續繪製長壽動畫的魅力與困難之處 2019-09-23 |
「靠這麼低的預算是撐不下去的」持續挑戰的 Production I.G 石川光久社長分享原點與理念 2019-08-27 |
從《福星小子》到《東京喰種》Studio Pierrot 創設者訪談分享日本動畫的強項與課題 2019-08-21 |
《INGRESS》《相對世界 明日終結》專訪 Craftar Studio 以最新 IT 技術創造動畫的未來 2019-08-13 |
專訪《GRIDMAN》《樂園追放》3DCG 製作 Graphinica 分享製作企圖心及未來展望 2019-06-19 |
專訪《JoJo》《工作細胞》動畫公司 David Production 讓原作粉絲讚嘆的動畫製作秘訣 2019-05-15 |
「Mega Drive Mini」「SEGA Genesis Mini」收錄遊戲作品第 2 波情報大公開 2019-04-20 |
《進擊的巨人》《甲鐵城》專訪 WIT STUDIO 董事 揭露持續製作高品質動畫的秘訣 2019-03-22 |
ORANGE 專訪 3DCG 動畫為何如此富有魅力?比起「良好的與賽璐珞相融」更重要的事 2019-02-19 |
MADHOUSE 在海外受歡迎的原因?《比宇宙更遠的地方》石塚監督與中本製作人專訪 2019-02-15 |
龍之子製作公司專訪 從《科學小飛俠》到《星光美男》以傳統與創新來引導動畫製作 2019-02-12 |
與巫女同住一個屋簷下!《FGO》開發商旗下工作室公開新作《巫女筆記》相關情報 2019-02-11 |
支持著鋼彈品牌的 DNA 為何?小形製作人述說 SUNRISE 設立 46 年的軌跡與今後的展望 2018-12-28 |
《動物朋友 2》製作公司 Tomason 被選上的理由?沼田心之介製作人專訪 2018-12-26 |
為何「P.A.WORKS」的原創動畫能夠打動人心?公司代表堀川憲司揭露製作心得 2018-12-23 |
2018-12-19 |