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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


【討論】武器技能取捨:荒野攻擊、超會心數值檢證

2025-03-14

概念解說:先繪製一座標軸系平面,橫軸為會心率(0~100%),縱軸為基礎攻擊力。若基攻200的武器觸發會心,則200*1.25(會心倍率)=250(會心理論傷害)亦可將其視為理論攻擊力250的0%會心武器。...繼續閱讀

【情報】Ver8.0.0更新情報 / 2F收集推特上測試改版變化的影片

2025-03-14

在賽季更換變更技術等級時,若玩家於前一賽季的X排名在任一規則的前1000名內時,與前一次技術等級無關,技術等級會變更為S+0,從最初就能參加X比賽。 -以賽季更換時觀看新聞的時間點的排名為基準。....繼續閱讀

【情報】Ver6.0.0 更新情報

2025-03-14

也好啊再來是重頭戲的排位匹配&打工調整因為我很弱又少打真格,所以只能隨意看看蠻頹挑戰相關調整1.多了顯示連續勝利數,連續挑戰並以連續5勝結束時會增加這數字2.在蠻頹挑戰開始時會依據雙方的連續勝利總數給出標示3.根據連續勝利數的總數會得到徽章4.連續勝利數會在挑戰以(0勝...繼續閱讀

【祭典】【整理】Splatoon3 祭典整理

2025-03-14

2022/8/28 8:00 - 8/28 20:00 石頭 布 剪刀 得票率 (10P) 44.58% 21.31% 34.10% 開放 (15P) 35.98% 30/01% 33.99% 挑戰 (10P) 33.08% 32.55% 34.35% 25P 0...繼續閱讀

【團隊打工】第三次團體打工(11/4~11/6) 場地:鮭壩

2025-03-14

/退潮/一般霧/一般潮然後是一些輔助資源:每波詳細資訊(英文)https://leanny.github.io/eggstra_work/coop_event_03.html出怪播報音檔(中文)https://drive.google.com/drive/u/0/...繼續閱讀

【情報】斬味?立回?貓車?公三小? 複製貼上獵人術語

2025-03-13

bsn=05786&sn=830349&subbsn=0)感謝編輯者任務相關下位/上位/G級:任務難度分級,分別對應初級、進階和頂級挑戰。(G級部分荒野目前未開放)關鍵任務:完成特定任務後可解鎖緊急任務,推進任務等級。...繼續閱讀

【討論】免費的!活動零件射擊特化程式效率計算應用(含投票),佛心公司?

2025-03-13

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 射擊特化程式效果正面:射擊攻擊對敵人造成的傷害增加5%負面:1.格鬥攻擊對敵人造成的傷害減少3% 2.機體HP减少1000消費 (等同損失強化骨架lv4血量)零件所需插槽:近、中、遠皆為「0」測試影片 全傷害與全坦零件做比較,...繼續閱讀

【討論】零件超限調整[格鬥]Lv2效率計算與實戰測試(含投票)

2025-03-13

效率計算由於機體在不同格鬥補正,裝此零件所換算給予格鬥補正效果不同,以下做換算:格鬥補正 給予格補 零件效率 0 12 1.33 20 14.4 1.6 40 16.8 1.86 60 19.2 2.13 80 21.6 2.4 100 24 2.66(Lv4...繼續閱讀

【討論】零件超限調整[射擊]Lv2效率與射補計算(含擴充);測試與實戰影片(含投票)

2025-03-13

效率計算由於機體在不同射擊補正,裝此零件所換算給予射擊補正效果不同,以下做換算:射擊補正 給予射補 零件效率 0 10 0.833 20 12 1 40 14 1.16 60 16 1.33 80 18 1.5 100 20 1.66(Lv4 機體) 0 8 0.66...繼續閱讀

【討論】新零件特殊強化裝置[Type-α]效率計算比較,含實用度投票

2025-03-13

機體格補 給予加成 效率 0 0 0 25 5 1.25 50 10 2.5 75 15 3.75 84 16 4 85 15 3.75 86 14 3.5 87 13 3.25 依此類推...... 90 10 2.5 依此類推...... 100 0 0(以上為格補...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.38b 更新註記

2025-03-13

忍者裝備 / Ninja Gear 主動功能「孤獨偽裝」魔耗從0升至100。 鋸齒銼刀 / Serrated Shiv 被動功能「肚破腸流」目前生命物理傷害比率從10%降至8%。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.33 更新註記 - 英雄下篇

2025-03-12

基礎智力屬性從15降至0。 每級智力屬性成長從2.5降至0。 智力屬性現在一律為0,後天撐智力也沒用。 基礎魔力從75升至120。 基礎普攻傷害從54‒60降至44‒50。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.33 更新註記 - 英雄上篇

2025-03-12

基礎普攻傷害從17‒21改為0‒4。 一級時的普攻傷害不變,仍是39‒43。 每級普攻傷害成長從2.0升至3.24。 每級力量屬性成長從2.9降至2.0。 每級敏捷屬性成長從1.8降至1.4。 每級智力屬性成長從2.9降至2.0。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.29 更新註記 - 英雄下篇

2025-03-12

帕吉 / Pudge 基礎護甲從-1升至0;一級時的護甲從1.33升至2.33。 基礎普攻距離從150升至175。 1肉鉤 冷卻從21/18/15/12秒降至18/16/14/12秒。 2腐爛 神杖施效半徑從450升至475。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.36 更新註記 - 英雄下篇

2025-03-12

2突襲 不再預設於擊中時施加0/1/2/3層精華轉換減益(並為自身帶來等量的精華轉換增益);此效果現將源自英雄刻面。 神杖飛躍距離升幅從300降至200;1000→900。...繼續閱讀

【攻略】角色技能一覽(UR昼神幸郎)

2025-03-12

增加彼此強攻 五色工 A【位置:WS】【特點:發球、強攻】-有發球標籤但發球值墊底,僅作為看接球弱點的功能-[可單走] 是主攻不是輔助,共四完全體可獨立帶隊-稍微弱勢的地方是需要疊層,強勢期在比賽後期-被動:五色以任何方式得分皆可額外提升士氣-共十後進入士氣覺醒期間大招冷卻...繼續閱讀

【心得】0+1長船守 34.9秒雲閃 & 卡船守 8死告2錨軸

2025-03-12

【鳴潮 哈啦板】 又是我,菜菜玩家一枚今天才把船長聲骸練到堪用,不過軸是前天排的,剛好拿出來優化一下。原軸是下面(文字軸)這樣的,會說說跟影片的些許差異。文字軸:守EQ , 離E , 船ERA , 離RZ , 守3A , 船2A , 離衝E , 船2A , 離征 , 守2AZ跳A , 離Q , 船2...繼續閱讀

【攻略】【V2.1】滯空輸出+治療+護盾+增傷!|「布蘭特」全方位養成攻略

2025-03-11

平民玩家0鏈即可,1/2/3都有著不錯的提升,真愛黨可以直接衝6鏈。=武器選擇=「不滅航路」>「行進序曲」>「千古洑流」>「遠行者迅刀·旅跡」五星首選:不滅航路解析:布蘭特的5星首選武器。...繼續閱讀

【閒聊】輕鬆刷殭屍迷彩

2025-03-11

感覺也是強化傷害跟彈匣,馬卡洛夫用起來都沒那麼不爽的感覺影片大約 0:50開始...繼續閱讀

【繪圖】2 0 1 8

2025-03-11

【Crash Fever 哈啦板】 玩了六年終於產了一張圖畫了台版最喜歡的BGcp (゚∀。)可惜當年還沒劇情不然肯定跟編年史六一樣閃死X)好希望有生之年能有CV阿QAQ每次人氣投票都有投的說,今年中秋一定...?原本還要畫同團的三藏悟空,但...我懶(攤手然後誰可以來畫一下蓬萊派對跟我當對圖是說版...繼續閱讀