巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 61 筆資料符合


《古劍奇譚》釋出故事劇情及系統介紹 加碼送出美術設定畫卡

2011-01-14

【古劍奇譚 哈啦板】 英特衛表示,由台灣資深遊戲製作人「工長君」及開發團隊費時三年開發的仙俠類 3D 角色扮演遊戲《古劍奇譚》即將上市,為感謝玩家長久以來的支持,官方今(13)日宣布,所有參與網路預購的玩家都能在上市時獲得從未公開的美術設定畫卡六張,有興趣的玩家可得把握機會...繼續閱讀

《古劍奇譚》繁體中文官網正式上線 更多場景原畫公開

2011-01-14

【古劍奇譚 哈啦板】 英特衛表示,由台灣資深遊戲製作人「工長君」及開發團隊費時三年開發的仙俠類 3D 角色扮演遊戲《古劍奇譚》,繁體中文官網於今(6)日正式上線,往後將為玩家帶來更多遊戲資訊、系統介紹以及精彩的遊戲擷圖,想獲得第一手資料的玩家可前往一探究竟。...繼續閱讀

溯古尋跡 《古劍奇譚》宣傳影片釋出 遊戲場景概念圖曝光

2011-01-14

【古劍奇譚 哈啦板】 《古劍奇譚》是由台灣資深遊戲製作人工長君及其製作團隊,花費多年打造的仙俠 3D 角色扮演遊戲。...繼續閱讀

第四十八章 無所謂正義

2010-05-19

SHUBEE,信長資深遊玩者。俗稱老手。 「登。」傳送。 然後鈞趁著對方還在看影像的時候,起身去上了個廁所,再順路去冰箱拿了罐百事。 他不喜歡可口可樂。不好喝。 然後在大概灌了半瓶左右的可樂時,SHUBEE終於恩了一聲表示自己大致上是瀏覽過了。...繼續閱讀

【討論】老街機,舊回憶(快打旋風)

2010-03-27

對於一陽指後來我有聽到比較有趣的說法當時的機台開關都在機台或是螢幕上方有時遇到比較沒品的對戰玩家輸太多就會站起來把機台關掉(用一根手指頭關機為"一陽指”)然後就是一場激烈的真人快打………而機台螢幕關機時的一條螢幕殘影就是”彩虹氣功”現在想想都覺得好笑,但也代表這款遊戲當時影響之...繼續閱讀

【情報】鋼殼都市-2010年-月曆-7頁 (入手)

2009-12-07

不過衝著是深遊老師作畫就買了 在此就分享給各位看一些圖片, 不過不要太計較了..因為是用手機拍的﹝誰叫我的數位相機壞了﹞ 有要O爸照片素質的,請自己去買,因為我的手機已經很久了,且照相很差! 注:照片很霧,畫質很差,我態度不佳,所以不想看的人就請上一頁吧!...繼續閱讀

【討論】《惡魔之魂》的遊戲設計講座:「死」和「互助」|逆潮流重遊戲本質的理念

2009-11-27

製作人的理念是值得每一 個資深遊戲玩家所尊敬的。 9月1日~3日在橫濱舉行的面向遊戲業內人士的技術會議「CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)」中,以「惡魔之魂的遊戲設計」會主題的演講在1日舉行。...繼續閱讀

【情報】這本輕小說最厲害! 2009(整理到50名 Orz)

2009-03-28

日版4冊 第35名 緋弾のアリア(新入榜) 赤松中学/こぶいち MF文庫J 日版1冊 第36名 俺の妹がこんなに可愛いわけがない(新入榜) 伏見つかさ/かんざきひろ 電擊文庫 日版1冊 第37名 鋼殻のレギオス(鋼殼都市雷吉歐斯)(前回23名) 雨木シュウスケ/深遊...繼續閱讀

【心得】鋼殼都市雷吉歐斯Vol.1,食完心得~(捏)

2009-03-05

以上題目是我自己反應內容,自己定的題目,細節讓各位大大親自品嚐~ (不確定處反白:有看深遊大大連載的鋼殼漫畫就知道,目前一直卡在第十一話,這點我不清楚是不是沒有翻譯?還是作者很慢,如果是後者,看完單行本Vol.1,大概就知道原因了!)...繼續閱讀

【介紹】懷念任天堂遊戲 忍者龍劍傳

2008-11-09

2.開頭與過場動畫的穿插——本遊戲引入開頭動畫來提示與揭開劇情,並且在關卡間皆有串場動畫來連接劇情,這在動作遊戲中是首見見的創舉,不但讓本系列聲名大噪,更影響後來的動作遊戲甚。...繼續閱讀

預謀,兇相之掛 第五回

2008-09-08

碧小漁聽聞李風兒答應,樂的在水中遨遊自然,一下子騰出海面,一下又深遊數十呎。...繼續閱讀

【情報】ChinaJoy】大宇資深製作人自立門戶新作 Q版3D橫向格鬥網路遊戲《東遊記》

2008-08-23

《東遊記》官方網站:http://www.dyj2009.com/main.htm 資深遊戲製作人李威霄 遊戲畫面01 遊戲畫面02 遊戲畫面03 遊戲畫面04 遊戲畫面05 遊戲畫面06 遊戲畫面07 遊戲畫面08...繼續閱讀

國戰之陣型.戰法的運用

2008-06-28

【蒼天 Online 哈啦板】 <前言> 雖然我是CB才玩 也是今天才20級參加第一場國戰 不過 感觸很 戲裡個人英雄主義的人真的不少 我只希望大家都能體認到 國戰的勝利 需要每個人的配合 就連NPC英雄人物都會被圍毆致死了 更何況玩家 .............繼續閱讀

【轉譯】官網:入門簡介與鬥士戰略概述

2007-09-07

【EQ II (無盡的任務2) 系列 哈啦板】 轉譯自: Legends of Norrath 官方網站 - 概述 [b]Introduction and Fighter Starter Strategy Overview[/b] 入門簡介與鬥士戰略概述 資深遊戲製作人...繼續閱讀

RE:↘★無責任遊戲預告區★↖

2007-08-31

【戀愛模擬遊戲製作 哈啦板】 >遊戲名稱:顛覆童話 >製作人員:香草 夜戲類型:有選項電子小說 >開發階段: 立繪:87.5% CG:36% 劇本:100% 幕後:0% 入力:50%(大約是…bbb) >劇情簡介: 童話裡的公主,總是空有一張絕美容顏,往往期盼著別人來幫助...繼續閱讀

14初玩感想(PS2)

2007-07-21

比如打者會打出變化飛球、守備切換遲鈍、短打收棒不能、走壘速度稍慢 這些多少會加深遊玩的不愉快 [其他模式] 有空另補XD 不過聽plink說,Wii的表現不佳 主因: 1.體感部份=1800元的Wii Sports 囧 2.正常玩法,跟Wii的搖桿配合度很差 跟...繼續閱讀

二‧主美術基將軍:仙劍與漢服

2007-05-15

源自中華的日韓文化已深深遊戲了我們的年輕一代,當然,還會影響到我們年輕一代的錢包……典型的“文化搭台,經濟唱戲”。 外來文化的大舉入侵,我們的傳統文化,傳統漢服何去何從?相信隨著經濟的發展和人們思想素質的提高,我們可以改善很多。...繼續閱讀

深遊(miyuu)→TEATIME

2007-02-02

【同人誌萬花筒 哈啦板】 作家名稱:深遊(miyuu) 社團名稱:TEATIME 國籍:日本 網頁位置:http://www.k3.dion.ne.jp/~teezeit/index.html 作品取向:(男性向or女性向or男/女性向) 作家簡介: 好像也改走職業小說插畫了...繼續閱讀

1UP.COM 對於任天堂的"腦力鍛練(BRAIN AGE)" 的細節相關採訪

2006-07-15

Scot:即使不用對著麥克風說話,你也能享有完全的遊戲體驗.因爲麥克風交流只是一個加深遊戲深度的附加功能.不講話的時候,你還可以做許多其它的測試題來測算你的腦年齡. 1up:請問遊戲中的語音識別系統究竟效率如何?...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <五>

2004-06-05

VB的失利原因主要有PS、SS的市場壓迫、主機構造失誤、玩家因期待N64的持幣觀望等原因;最重要一點正如資深遊戲評論家平林久和所說的那樣:"革命的主機上並沒有出現讓玩家感受革命的遊戲!"這是因為任天堂及有實力的第三方廠商沒有積極投入所造成的。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】