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搜尋結果:共有 53 筆資料符合


RE:【心得】基本"觀念"分享給大家

2006-12-22

羅馬耀 哈啦板】 快速生產黃金......繼續閱讀

RE:【問題】高地

2006-12-22

羅馬耀 哈啦板】 ※ 引述《rainbow2004 (四哥)》之銘言: > 因此蠻族人入侵方向 > 從頭到尾沒改變過= = > 還有人民的需求過程基本"觀念" > 開始時原本倉庫就會有一定的麵粉、豬肉庫存量 > 這時你要注意"經濟總覽"食物的存貨 > ※先建小麥田...繼續閱讀

RE:【問題】高地

2006-12-22

羅馬耀 哈啦板】 更正一下 "幸運女神神像"更正為"幸運之神神殿" 我搞錯了0.0 "幸運之神神殿"如同"神殿"功能 差就差在於會生產黃金 ※需2位工人 高地人 你指的東北邊那裡 我沒在那發展過 我主是以原先三個地方 擴大區域發展......繼續閱讀

RE:【問題】高地

2006-12-22

羅馬耀 哈啦板】 自由模式建築 我覺得比較好玩的 只有二張地圖= =" 高地人、跨越河川 高地人(中等) 一間市政廳、二間貨倉 ※右上角小地圖請調整往北(上)看 按Shift旋轉視野向上看 市政廰在中間 一間在北邊、另一間在西南邊 二個"蠻族"在東北邊 遊戲開始時...繼續閱讀

【心得】基本"觀念"分享給大家

2006-12-22

羅馬耀 哈啦板】 這幾天的心得 還有一些觀念分享給大家知道 市政廳、貨倉 不管建在哪 物資存量都是共通的 唯有奴隸不是..建議每一段距離就建一間貨倉 ※盡量讓他們工作範圍小一點(比較有效率) 貨倉的奴隸數量是可以增加的 可以在貨倉附近建"奴隸收容所"每一間增加...繼續閱讀

【心得】過完所有關卡了

2006-12-22

羅馬耀 哈啦板】 呼...玩了不知道幾天 終於把所有的關卡過完了... 後面的過關條件算是很簡單的 只是不能走捷徑過關 還是要慢慢來 所以...雖然後面都很簡單 但是要花一些時間 @@ 心得有點複雜 但是大概就是.....繼續閱讀

RE:【問題】誰可以幫幫我不能玩

2006-12-22

羅馬耀 哈啦板】 ※ 引述《LuckyMai (麥仔麵)》之銘言: > 我原本也是不能玩@@ > 後來安裝好遊戲附的那個程式就能玩了 > 我想主要還是程式的問題 > 我配備很濫都能玩了!...繼續閱讀

RE:【問題】誰可以幫幫我不能玩

2006-12-22

羅馬耀 哈啦板】 我原本也是不能玩@@ 後來安裝好遊戲附的那個程式就能玩了 我想主要還是程式的問題 我配備很濫都能玩了!@@ 是五六年前的電腦...繼續閱讀

RE:【問題】一些基本問題

2006-12-22

羅馬耀 哈啦板】 目前做出了初步研究 從0到有 沒有暴動 生活充裕 太約要40人口 只有一個市政廳 沒有殖民地 1.人民動向 人民不會一直工作 他只做出當日產量 變跑回家休息 還去廟拜拜 所以--廟蓋多一點 不然拜拜要排隊 2.物流動向 上游物質有時會搬到下游...繼續閱讀

【心得】遊戲內容好逼真阿!!!!!!

2006-12-22

羅馬耀 哈啦板】 雖然在物件的精細度 沒到最好 但是也很不錯了 而且我發現....人物在砍樹的動作 好逼真 例如音效 拉遠拉近 砍樹的聲音會不一樣大聲 然後數倒下 被人抬起來 也都是一連串的很流暢 就是真的是從地上被工人幫起來 水影也做的很棒 雖然少了反射效果...繼續閱讀

RE:【問題】我卡關了><

2006-12-22

羅馬耀 哈啦板】 ※ 引述《ashow11122 (呿仔)》之銘言: > 請有經驗的玩家幫幫小弟我>< > 我卡關了.... > 小弟玩的是一步一步教的劇情模式... > 玩到第三關的時候... > 他的quest有以下4點要求: > 1.建立一個tavern...繼續閱讀

【心得】遊戲的小提示

2006-12-22

羅馬耀 哈啦板】 難道沒有人買這隻game 嗎? 我現在大概玩了十多版吧, 有些地方是會重覆玩的, 故即便有些版面的過版要求很低, 但也不要亂起建築物 不然到中期或後期的時候, 看見地圖因為被自己起的建築物弄得亂七八糟時便沒法改了!!...繼續閱讀

RE:【問題】搶頭香的朋友們,真無聊,也不會順便提供資料!

2006-12-22

羅馬耀 哈啦板】 是很像凱薩大帝,而且比凱薩更深入更細膩,其中也有些部分像工人物語,例如說蓋房子方面,由運送者運送建材由建築者建造 推薦試玩版載點 http://files.filefront.com/Glory+of+the+Roman+Empire+Demo...繼續閱讀