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搜尋結果:共有 90 筆資料符合


RE:【情報】大亂鬥 X FF7

2015-12-29

而克勞德的部分除了上述的造型之外,本人似乎也可以使用超越極限,強化身為「戰士」的自己,並且大絕招也完整重現克勞德最經典的必殺技「超究武神霸斬」。...繼續閱讀

【攻略】《終極快打旋風4》STEAM版的獎盃列表!

2015-11-26

without using a continue with Oni.日文版:SSFIV AEのアーケードモードにおいて、我を使い難易度Medium以上でクリアしてみせよ コンティニューは許さぬ中文版:在中等難度或更高難度中,在不重試遊戲的情況下,用Oni 完成街機模式以超越...繼續閱讀

【心得】【戰後的開端】好萊塢1950年代經典回顧

2015-03-28

故事結構有點像神鬼戰士,不過結合了一些聖經的寓意,看著主角如何奪回一切,跳脫仇恨,最終是苦盡甘來超越,親眼見到耶穌上十字架而醒悟,從此大家過著幸福快樂的日子,如果是基督徒強烈建議一看!...繼續閱讀

【心得】千年的答案──『棋魂背景音樂介紹』

2015-02-20

三十一、今より高いところへ(超越) 以電子樂為主旋律的情境曲,『超越自我』,在本作中大多以日常曲來使用。因樂曲本身的旋律並不強烈,所以難留給觀眾深刻的印象。不過就算是鮮花,也需要綠葉陪襯方能彰顯其美。...繼續閱讀

【情報】陸服7.17 女法二覺徵名

2014-07-19

聖靈狀態看起來就像一種冥想,我覺得這聖靈狀態可以成為二覺被動,或者是主動BUFF力法:注射力量為求超越這不是很新穎的設定,倒是貝亞娜竟然有十二個這麼多。...繼續閱讀

【心得】5.4血魄死亡騎士(血坦DK)簡易嘴砲心得暨坦克兩三事

2014-02-17

不過如果你有心超越、成為坦克王(少年啊,你想加速到更快的境界嗎?),不妨以此為目標努力。...繼續閱讀

RE:【心得】妹系作品的新里程碑—評.輕小說《我的妹妹哪有這麼可愛》

2013-08-22

而聽到此番告白的桐乃竟恢復了以往的樣子,之後還在田徑挑戰他人成功,理由雖然現在的劇情沒辦法完全解釋清楚,但至少可以肯定的是京介的真心話打動了桐乃,讓她得以發揮出超越極限的實力,如果再把妹X妹~妹控愛的故事~中的凜子路線拿出來講的話就更清楚了,動畫第一季第九集凜子線第一個結局是這樣的...繼續閱讀

RE:【問題】大家來創造自己的海賊王角色吧^^

2013-05-12

【航海王 One Piece(海賊王) 哈啦板】 姓名:龍魂劍少年齡:2X性別:男(夢想擁有東方不敗的武功 只是前置任務太恐怖)血型:A生日:02.15喜好:享受被海軍通緝的樂趣厭惡:白目的海軍跟海賊,天龍人更甚出海目的:超越身份:海賊名言:你已經死了XD身家簡介...繼續閱讀

【轉貼】大航海時代

2013-05-12

那些終極的BOSS都是靠作弊,打破基本設定來實現無敵的.而且正義的一方往往也是把普通人認為不可能的事情化為了可能才讓普通人覺得正義的那些主角們的確很強.其中最有名的應該是聖鬥士和龍珠了吧.從開始的還是基于人類極限的格鬥方式一步步的開始打破這種基本的設定來進行所謂的超越...繼續閱讀

【原創小說】機動戰士─鋼彈 白色的惡魔 (三十)

2013-05-12

看著自己那雙和一般人並沒有哪裡不一樣的雙手,從未經歷過“覺醒”的過程,並且剛剛才得到超越極限的力量的莎亞,一時之間對於Innovator是否真的存在這一點,還是相當地疑惑。 但是遠處傳來的微弱呼喚聲,卻打斷了莎亞內心滿是疑惑的思緒。 (阿爾?是阿爾嗎?)...繼續閱讀

單吃吉歐遺跡L路線

2013-04-28

本狀態只要小於或等於10%HP就會發動 所以無法在這段時間打爆幻影布洛克的話 基本上你也打不贏了.....遺跡單吃不是每次都可以順利的就算經驗在怎樣的豐富也還是會有突發狀況出現 (今天就連續2場被打回格納庫....)但是還是鼓勵各位玩家不管你是新手還是老手祝你們都有一天可以超越或是突破自我而成為一個可以面對所有問題與困難的工口生命體...繼續閱讀

【心得】淺談蜘蛛人:驚奇再起-心得分享

2012-07-08

望向遠方帶上眼鏡,濃濃的憂鬱氣息獲得蜘蛛人的能力之後,彼得利用跑酷與滑板極限運動,在鐵工廠裡面挑戰自己的場景也讓我印象深刻,那種超越的感覺真的會不自覺吶喊出來。...繼續閱讀

【心得】Lebron James - Feeling Close

2012-06-20

【NBA 系列 哈啦板】 永遠和自己在比較,不斷超越突破重重難關,為自己夢想邁進雖然有不少輿論譴責,但他還是努力做自己不管路途多麼艱辛,他依然堅持下去。這就是我們所認識的 LeBron James...繼續閱讀

【情報】《變形金剛4》麥可貝執導 2014年6月29日上映

2012-02-16

據《特種部隊》之父,同時也是《變形金剛》系列製片人的洛倫佐·迪·博納文圖拉說,“麥可貝和我都願意去超越,這不一定意味著影片投資會更大,我們只會在恰當的地方增加投資。我們會盡最大努力保持那種新鮮感並給第四部帶入新的元素。”...繼續閱讀

毀滅者(Destroyer)

2011-12-08

一個戰士的真正功能是為深遠的目標而戰,為了在身後留下超越的功績。一旦任其自由,毀滅者將不會留下任何東西:沒有生命,沒有藝術,沒有榮耀,只有塵土會留下。我是一台無魂的機器,可甚至連我都為死在他們手下的人感到憐惜。"——斯扎瑞克,最後的寂靜之王...繼續閱讀

【心得】《王者之聲:宣戰時刻 The King's Speech》~百煉方成王者的風範

2011-11-20

電影由約克郡公爵在溫布頓的演講開始,到最後喬治六世在皇宮的宣戰演講結束,貫穿整篇故事的主旨就是“超越”。梵谷曾經說過:「如果你聽到自己內心有個聲音在說『你做不到』,你就必須想盡辦法去做,那麼這個聲音就會自動消失不見。」...繼續閱讀

【心得】閃亂神樂劇情分享 (有捏慎入)

2011-10-01

「飛鳥,快起床念這段課文...」原來只是飛鳥在做夢,霧夜老師決定不罰她,但必須要請她讀關於秘傳忍法的課文「為了超越極限,必須借助大自然的力量戰鬥,這就是忍術的精髓......」...繼續閱讀

TRANSFORMERS EPOCH LEGEND(39)

2011-09-18

「『超越自我,引領世界之人』,應該吧,這是尼采的理論。」 ──尼采? 里特記得好像在哪有看過這個字。 「查斯特也姓這個啊,他們或許有親戚關係吧。」 對喔,那個沒爸爸媽媽的小嬰兒。 里特這才回想起來。 現在他們正在大黃蜂那時分給他們的小房間。...繼續閱讀

【問題】《九陰真經》邀約測試好像是假的,石海喜歡自導自演,被騙很多次

2011-06-20

邀測開啟,江湖之旅開啟 正如蝸牛總裁石海所言,《九陰真經》這款遊戲對於蝸牛的意義而言,它將更多的體現出公司在十年發展中的文化沉澱,體現出公司工作人員對所從事事業的一種敬業態度,四年裡,製作團隊最大的滿足感就是不斷地超越,把自己對武俠的感受和理解在這款遊戲上原汁原味...繼續閱讀

【心得】星戰啟示錄(Star Trek X Nemesis)-莫桀的復仇

2011-06-06

經過日換星移的大我小我的選擇、戰鬥巡航的責任與榮耀的重擔、星際叛變的命令與道德的抉擇,星戰啟示錄選擇了與百科密切相關的重點,同時也由百科來說出並實踐,也就是人類的意義在於超越,使自我更趨近完美。...繼續閱讀


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