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搜尋結果:共有 285 筆資料符合


【美版】SS2 Rebel Clash 卡表

2020-06-15

035/192 閃焰王牌 V HP210特性:Field Runner若場上有競技場,則這隻寶可夢沒有撤退費用。...繼續閱讀

【美版】SS1 Sword & Shield 卡表

2020-06-15

112/202 拳拳蛸 HP80[鬥][鬥] Punch 50113/202 八爪武師 HP130[鬥][鬥] Octolock直到這隻寶可夢離開戰鬥場為止,對手戰鬥寶可夢的招式以及撤退費用增加&#91...繼續閱讀

【心得】【規則控】PTCG規則概要黑與白擇要精義(200517更新牽引漩渦、起源改寫GX、上帝視角GX等)

2020-06-02

(Jan 31, 2008 PUI Rules Team)如果撤退費用「被設置」為零,那麼它就不可以被增加。這與撤退費用「被減少」至零不同。應注目實例:「傑拉奧拉GX」的特性「迅雷領域」便是將貼附有[電]能量的寶可夢撤退費用設置為零。...繼續閱讀

RE:【討論】【EXP】【美版】擴充環境牌組介紹(BW–SS1)

2020-05-16

本身沒有撤退費用可當作免費的換位支點。蒼響V - 在備戰區補牌用。Doll Stall 玩偶控制8th Place Collinsville, IL Regional 2020著重於資源回收能力的玩偶控制,使用惡能和反擊能量。...繼續閱讀

【討論】【EXP】【美版】擴充環境牌組介紹(BW–SS1)

2020-05-16

、暗補丁)壓縮器可以棄掉達克萊伊GX,然後發動特性從棄牌堆帶一顆惡能回後排場上有足夠的能量甲賀忍蛙&索羅亞克就可以打出高傷害對上無法一拳擊倒的高血量寶可夢可以用毒雷射+達克萊伊的GX技的combo直接氣絕達克萊伊EX(BW4)的特性可以讓附有惡能量的寶可夢無撤退費用瑪狃拉...繼續閱讀

【心得】MV注意事項 - 解決玩家卡在NowLoading

2020-05-02

粽子手上的遊戲眼中的世界 在去年年底上線搶先體驗版後發陸續發生玩家卡在「Now Loading」的畫面,最後因此退費。...繼續閱讀

【判例】美版 SS2 Rebel Clash FAQ 翻譯

2020-04-21

如有翻譯錯誤或詞不達意歡迎提出討論卡片、特性、攻擊等專有名稱就不翻了部分通用專有名詞我盡可能照官方中文翻譯寶可夢特性== FIELD RUNNER (Cinderace V – SW:Rebel Clash)特性:Field Runner假如場上有競技場卡,這隻寶可夢沒有撤退費用雙方出戰寶可夢撤退費用增加...繼續閱讀

【攻略】新手常見的10大QA

2020-04-09

A3:1張等於2顆能量,所以撤退費用2顆只要拔除1張即可符合條件 我們再延伸討論這些寶可夢擁有依照能量顆數打傷害的招式 記得都要計算成2顆能量的傷害唷!!Q4:先攻第一回合不能攻擊,那沒有攻擊力的招式可以使用嗎?...繼續閱讀

【心得】聊聊遊戲王

2020-03-06

我知道前陣子發生卡包卡第一次被限制的情形,很多人吵著退費退坑罵著K社竟然知道太強當時幹嘛出?出了幹嘛限制?其實關於這個點,我自己的想法是:紙牌遊戲是要進步與前進的,限制舊的才能推出新的;新的環境、新的牌型才能有新的變化。...繼續閱讀

【心得】【STD】【繁中版】投擲猴、卡噗鳴鳴撲傷(Passimian KoKo Deck) 2019臺灣地區聯盟賽

2020-02-15

阿勃梭魯:撤退費用加一費,會讓你換位不順暢,就麻煩把滑板給鳴鳴來換位吧!當然還有很多種情形是用文字敘述也很難詳細描述,這邊就先講個大概。總結:對,我就是一直說鬥系不能玩又一直玩鬥牌的帥飛。...繼續閱讀

RE:【心得】四週年啦,總結一下

2020-02-10

作為一個日廠的課金轉蛋遊戲,不可能直接對課金駒做nerf,不然就是要像SV那樣搞退費(可以把被nerf的卡拆掉原價退回乙太),但因為遊戲機制上的一些根本原因,逆轉應該是很難像SV這樣做,因此僅在天梯環境做針對性補正乃是上策。...繼續閱讀

【心得】空發、選發、原則教學

2020-01-27

最後附一些常見,但比較難統籌大原則的判例1.消除系技能、特性,消除必為最終結果 e.g 特性消除、撤退費用消除(電貓vs阿勃索魯 滿足條件撤退就是0費,不論對手先後下了幾隻阿勃)。 2.特性消除就是消除,並非無效,以特性數量增攻的招式無法計算被消除的特性。...繼續閱讀

【攻略】日月STD環境內牌組泛用卡片

2019-12-26

阿勃梭魯所在卡包:sm9價格:很便宜/ NT50推薦張數:0~1點評:目前環境可以有效對付基拉祈的其中一個策略,可以讓對手前排寶可夢撤退費用多一,讓基拉祈就算裝了滑板也很難撤退。...繼續閱讀

【攻略】回合出牌流程

2019-12-26

伊布的特性能量進化自己回合時從自己手牌將基本能量附於此寶可夢身上時則可使用1次從牌庫選1張同能量屬性的進化寶可夢直接覆蓋於此寶可夢上方完成進化此伊布特性不被『第一回合不能進化』和『剛上場不能進化』的進化規則所限制動作5:撤退在自己回合時戰鬥區上的寶可夢可以撤退1次與備戰區寶可夢做替換前提要符合該寶可夢撤退所需能量數才可做撤退如果撤退費用不夠則無法做撤退的動作而寶可夢撤退後的能量數將丟至棄牌區另外如果有其他訓練家卡或寶可夢卡有撤退交換的效果則該回合不限...繼續閱讀

【攻略】卡片基本介紹

2019-12-26

它代表著不用任何一個能量便可發動招式其中GX寶可夢會比一般寶可夢多一招GX招式GX招式會在一般招式的下方以特別方框註記GX招式也有相對應所需要的能量且功能強大故雙方玩家在每一場比賽中都只能發動一次GX招式所以玩家需要慎選使用GX招式的使用時間接著卡片的下方由左至右分別為該寶可夢的弱點、抵抗力和撤退費用弱點...繼續閱讀

【日版】SM8A ダークオーダー 卡表

2019-12-26

弱點:格鬥(x2)抵抗:超能(-20)撤退:1無阿勃梭魯——惡系——HP100基本特性——惡之霸氣:只要這只寶可夢在場上,對手的出戰『基本』寶可夢的撤退費用增加一個。惡無無——影子衝擊:30+傷害。這個招式的傷害會追加對手的出戰寶可夢的撤退費用數量乘以30。...繼續閱讀

【日版】SM9A ナイトユニゾン 卡表

2019-12-26

弱點:草(x2)抵抗:沒有撤退:2Gligar天蠍——格鬥系——HP60基本特性自由翱翔:只要這只寶可夢貼有能量的話,這只寶可夢便沒有撤退費用。『無』『無』『無』忍者的一縷:30+傷害。本回合中,若你使用過『阿杏』的話,追加90點傷害。...繼續閱讀

【日版】SM9 タッグボルト 卡表

2019-12-26

(後備不計弱點·抵抗)(GX招式每1場對戰只能使用1種並只能使用1回)弱點:草(x2)抵抗:無撤退:4【組隊寶可夢被擊倒時,對手會獲得3張獎勵卡】Squirtle傑尼龜——水系——HP50基本特性龜殼漂浮:只要場上存在自己的場地卡的話,這支寶可夢便沒有撤退費用。...繼續閱讀

【日版】SM10 ダブルブレイズ 卡表

2019-12-26

此招式的傷害為對手的出戰寶可夢的撤退費用數量乘以50點。『惡』『無』『無』『無』咬碎:100傷害。棄掉對手的出戰寶可夢上的一個能量。弱點:格鬥(x2)抵抗:超能(-20)撤退:3Jigglypuff胖丁——妖精系——HP70基本『無』『無』滾動:20x傷害。...繼續閱讀

【美版】SM9 Team Up Trainer 卡表

2019-12-26

Buff Padding筋肉墊子——寶可夢道具裝備寶可夢的撤退費用若是『4無』的話,該寶可夢的最大HP追加50。Dana蘭晝妮——支援你只能在對手的出戰寶可夢是『二階寶可夢』時,才能使用這張牌。從自己的牌組檢索最多兩張牌,加入手牌。然後牌組洗勻。...繼續閱讀