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搜尋結果:共有 334 筆資料符合


RE:【心得】95風骨霸刀/日月凌天 - 長歌莫問PVE向攻略 - 思路、副本詳解

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 【英雄千雷殿詳解】由於每位團長的帶團風格不同,對各職業亦有不同分配與要求,此篇只講莫問要注意的地方。■ 千雷殿一王 ‧ 大型天泣林 ‧ 伊瑪目(殊曲長清/書離長清) 一王以群怪壓力來判斷奇穴需求,個人以殊曲為主,可選擇點出徵+2尺秘笈以利轉火,以及徵緩速目標5...繼續閱讀

RE:【心得】95風骨霸刀 - 長歌莫問PVE向攻略 - 思路、配裝、上陽宮詳解

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 【風雷刀谷新附魔、小藥簡說】 在更新鍛刀廳筆記之前,先丟上我對新小藥與附魔的想法。 新附魔與小藥的詳細取得方式請參閱【閒聊】日月凌空5人本 刀輪海廳新聲望圖紙。■ 前置觀念 【自我調整的優先程度】懶人包:常態的合理配裝 > 五彩石 = 附魔 > 非常態的小吃小...繼續閱讀

RE:【心得】95風骨霸刀 - 長歌莫問PVE向攻略 - 思路、副本詳解(緩更鍛刀廳)

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 ■ 鍛刀廳四王 ‧ 柳時清 / 冰盔龍甲(長清) 四王請務必洗出長清。除了盡量幫自己和隊友群掉陷阱以外,長清最大的作用在於快速轉火小機器人,避免BOSS獲得增傷buff! 100%-65%-15%-0%(每15%血量為階段參考) 千機萬彈(找陷阱踩):BOSS...繼續閱讀

RE:【心得】95風骨霸刀 - 長歌莫問PVE向攻略 - 各項思路、上陽宮、鍛刀廳詳解

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 【英雄鍛刀廳詳解】 難得準時開服讓好多人趕不回來,只能跟有限的團員克難通關 這次雖也有五甲成就,但英雄鍛刀廳相對千雷殿較無難度,起床時間(?)跟出團速度大幅決定了排名進度。個人見解,鍛刀廳是個初步取得燕雲套裝與更高品裝備的跳板,真正具難度的拓荒還是需著眼於未來...繼續閱讀

RE:【心得】95風骨霸刀 - 長歌莫問PVE向攻略 - 思路、副本詳解(緩更鍛刀廳)

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 ■ 鍛刀廳二王 ‧ 柳愚(飛帆) 二王柳愚全程無小怪,維持飛帆即可。 100%-85%-70%-55%-40%-25%-10%(每15%血量為階段參考) 鎖魂刀:隨機點1名玩家,被點名請立刻掛上扶搖,BOSS注視該玩家1秒後隨即展開追擊,持續20秒。這20秒期...繼續閱讀

RE:【心得】95風骨霸刀 - 莫問PVE向攻略 - 觀念、思路、上陽宮詳解(全更完)

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 ! 近獲幾位同門公開或私下詢問,問題涉及範圍從基礎概念到副本最細節處,也包括我在文章內談到如何應對,但是沒有深入做系統性解釋的部分。故另開樓層,將其中較常見的問題整理出來。【Q&A】關於配裝屬性(問題種類繁多,在此統一回答) Q:雙會真的那麼重要嗎? Q:我的...繼續閱讀

RE:【心得】95風骨霸刀 - 莫問PVE向攻略 - 觀念、思路、上陽宮詳解(全更完)

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 【上陽削弱後的局部細節提醒】! 當初刊出攻略的時間已經離拓荒期較遠,因此這篇攻略誕生後不久,上陽宮就進行了幅度較大的削弱。如今已經有不少固定團有能力全通,野團也開始朝尾王邁進,有在帶固定團隊的團長們也紛紛拋磚引玉開始領軍野團全通,這波削弱確實是許多玩家小號進英...繼續閱讀

【心得】風骨霸刀 - 莫問PVE向攻略(迷思解析)

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 【三、迷思解析】 在講解輸出手法之前,讓我們先釐清一些基礎概念。 ■ 論長歌的靈活性(重要) 由於練手法一般都是從打木樁開始,所以許多帖子會出現「主徵流(4徵1宮1無陽春徵-保3陽春宮)」、「主徵流(4~5徵1宮-不限陽春宮)」、「主宮流(1徵1宮1無陽春徵-...繼續閱讀

【心得】95風骨霸刀 - 莫問PVE向攻略(英雄上陽宮-柳緋君)

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 ■ 觀風殿二王 ‧ 柳緋君(飛帆) 沒有任何怪可以群的王,請記得洗飛帆。 P1、100%-50% 笑裡藏刀:30秒debuff,造成持續傷害,且每次傷害出來會打斷讀條,此debuff結算時會傳染給中者8尺內的玩家。如果團隊內氣純的情操特別偉大,願意犧牲小我完成...繼續閱讀

【心得】95風骨霸刀 - 莫問PVE向攻略(英雄上陽宮-月華)

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 ■ 觀風殿三王 ‧ 月華(長清) 25英雄月華與10人不同,開場必先毒姿態。如果有在注意時間軸,留心保宮保師襄的莫問,能在這個環境下偷到不少群小怪及球的DPS。以下只講莫問要注意的技能。 毒姿態、0秒-3分35秒 隨機奇毒:共有三種,胭脂笑只有奶媽跟坦會中因此...繼續閱讀

【心得】95風骨霸刀 - 莫問PVE向攻略(英雄上陽宮-獨孤先生)

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 ■ 觀風殿五王 ‧ 獨孤先生(飛帆) 獨孤是以血量決定技能順序,因此偶爾需要配合團長指令停手,加上需要站到正確角度劈山,故尚不熟練此王所有機制的玩家,請全程聽好團長指令做反應。獨孤先生的走位至關重要,也因此偷DPS的空間跟雙曜尾王安慶緒比起來並不多,容錯率較低...繼續閱讀

【心得】95風骨霸刀 - 莫問PVE向攻略(英雄上陽宮-哥舒翰)

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 ■ 雙曜亭二王 ‧ 哥舒翰(飛帆) 除了距王甚遠的槍以外沒有其他轉火目標,洗出飛帆即可。哥舒翰全程請勿進入BOSS面向。除了主副坦以外,所有人需全程避開王面向,待在王背後或左後方。 另外此王的死亡懲罰為:每有一人死亡給王疊一層增傷buff,若杯水後再次倒地會疊...繼續閱讀

【心得】95風骨霸刀 - 莫問PVE向攻略(英雄上陽宮-安慶緒)

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 ■ 雙曜亭三王 ‧ 安慶緒(飛帆) 請洗出飛帆!由於安慶緒只有P1轉階至P2時會有一群打醬油的屍人出現,時間短且血量不多,考量到整體戰鬥時間極長,短暫的群怪DPS會被稀釋到微乎其微,因此選擇單體飛帆提高徵10%傷害為優先。 另外每次被王的技能掃到都會給自己疊加...繼續閱讀

【心得】95風骨霸刀 - 莫問PVE向攻略 - 觀念與思路詳解(結語)

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 【結語】 這篇心得文算是綜合了我個人長期接觸莫問以來的所有想法,加上長時間反覆測試、拜讀數據帖以及與幾位特別認真的同門友人所共同討論出來的成果。這不是我一個人的理想,而是一群人對莫問的堅持。除了數據測試以外,其中有許多體悟,以及各位在副本攻略裡看到的細節,其實...繼續閱讀

RE:【心得】95風骨霸刀 - 莫問PVE向攻略 - 觀念、思路、上陽宮詳解(全更完)

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 【補充:堆加速的迷思,與更多畢業配裝分享】 副本削弱後,在奶媽壓力縮小的情況下,我們能夠更大膽地選用無體精簡去提升基礎攻擊,因此上陽宮畢業配裝將在此篇進行更新。延續本篇配裝思路與五彩石選擇的想法,我們將以兩種截然不同的五彩石作為分水嶺,去檢視配裝時該如何依照個...繼續閱讀

RE:【心得】95風骨霸刀 - 長歌莫問PVE向攻略 - 思路、配裝、上陽宮詳解

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 【補充:套裝、精簡、切糕效益淺析】 由於副本削弱後,上陽宮切糕材料[澤夢砂]產量大幅提升,導致價格銳減,從而吸引各職業玩家開始考量新切糕裝備的收益。舊切糕材料[淵窮砂]也因為新砂的後浪推前浪,成本更加低廉,成為許多玩家想快速取得...繼續閱讀

RE:【心得】95風骨霸刀 - 長歌莫問PVE向攻略 - 思路、配裝、上陽宮詳解

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 【寫於上陽結束、刀谷將至的回顧與探索】 本篇心得自上陽拓荒時寫起,正式於全通數週後發出,至今已四月有餘。 自2016年11月14日拓荒起算,至2017年1月2日通關獨孤先生正式全通,拖沓著寫寫停停,想將副本打得更純熟再發文,於是又隔了一個半月才斗膽分享自己的心...繼續閱讀

【心得】風骨霸刀 - 莫問PVE向攻略(奇穴進階認識)

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 【補充:奇穴進階認識】有一些實戰中容易被忽略卻效益極高的奇穴特別加註說明: 【師襄】──宮命中有持續傷害效果的目標,每個效果使自身會心機率提高3%,可疊加3層,持續15秒。意即目標身上每有一個DOT,對其刷宮可以疊出一層師襄。因此一般會先對目標上2個DOT(角...繼續閱讀

【心得】風骨霸刀 - 莫問PVE向攻略(介面監控)

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 【二、介面監控】 實戰時介面的安排非常重要,讓需要監控的訊息隨時存在視線之中,能夠協助我們判斷下一步機制變化時,需要做哪些事、放什麼技能來臨機應變,或是減少損失。■ 重要技能監控(陽春白雪、疏影橫斜、孤影化雙、羽) 長歌特別需要監控的技能按重要性排列為陽春白雪...繼續閱讀

【心得】風骨霸刀 - 莫問PVE向攻略(手法循環)

2017-07-21

【劍俠情緣 3 Online 哈啦板】 【四、手法循環】 PVE莫問以443加速下的爭簇流輸出效益最高,故此篇攻略將以443加速閾值為主,探討爭簇流手法。 其他流派在前期加速不夠時可以多方嘗試看看,如3DOT、6秒徵等,在長歌問鼎江湖的初期都曾經被提出來測試。但以DPS為最終考量下,我們還是以爭簇流...繼續閱讀


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