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搜尋結果:共有 76 筆資料符合


【情報】FAMI通DS評分(更新至2008年年底)

2009-03-01

(CYBERFRONT) 6/6/5/5 -22 不可思議的迷宮 風塵DS2 ~沙漠魔城~ (SEGA) 8/8/8/8 -32 DS西村京太郎懸疑劇2 新偵探系列 復仇之影 (TECMO) -8/7/7/7 -29 2008.11.06 榮耀之日 遊擊英雄...繼續閱讀

    DQ板與特魯內克板是否合併討論區

2009-02-14

其餘遊戲將變成無家可歸的小孩(雖然幾乎沒出系列作品了,例如迷宮塔系列,這系列跟dq完全無關不過也是在該版討論) 再說投票也該是由不思義版那邊舉辦 由這邊舉辦好像是intel內部舉辦要不要吞下amd的投票一樣,客觀性會打了不少折 剛去翻了一下迷宮塔系列文章精華區都沒收的樣子 那剩下風塵的問題...繼續閱讀

    DQ板與特魯內克板是否合併討論區

2009-02-14

【勇者鬥惡龍 系列 哈啦板】 個人不太贊成呢~ DQ是RPG類型的遊戲~ 也只有揚格斯做成不可思議迷宮的類型~ 而且不可思議迷宮這類型大多數遊戲都有出過~ (風塵~特魯內克~神奇寶貝~降魔靈符傳) 並不單單是只有特魯內克而已~ 如果不可思議迷宮有成立哈拉版的話...繼續閱讀

    DQ板與特魯內克板是否合併討論區

2009-02-14

先報告一下卸代管前在特魯內克板討論的一些東西 在特板,板眾們並不是十分贊同併板 因為雖然特魯內克是DQ4的一個角色 但整個遊戲的型態以及故事大綱 跟DQ的關係已是不是那麼密切 也可以說是獨立成一款很不錯的系列作了 同時,也派生出一些類似的作品 如陸行鳥與不可思議的迷宮 以及風塵等等...繼續閱讀

【心得】風塵英雄DS2小心得

2008-12-28

的時候,系統總是傳來對方已經等不及放棄了的訊息…@_@ 雖然順到讓我一不小心就破關了XD的主線劇情讓人有點愕然,不過這也正說明了這次的風塵DS2其實相當適合初學者來上手。...繼續閱讀

【心得】風塵英雄DS2勸拜文(更新)

2008-12-02

看你怎樣使用排除危險 以上比喻或許不當但撇開畫面及操作性雖有不同 但是帶給我如上遊戲性一樣有的感受 對我個人而言 心中的地位已算神作之一 如果要再加一個優點我會加上耐玩性可以超過百小時以上 以對我而言 沒玩過神奇寶貝的迷宮遊戲(漢字少) 所以沒接觸 但發米通分數都有35分 風塵的分數...繼續閱讀

RE:【心得】風塵英雄DS2勸拜文

2008-11-30

有玩風塵2的朋友們下次一起救助吧ㄒㄒ 繼續去我的壺之迷宮... 不如有玩的人互加個MSN之類的 不過留MSN記得先用站內信阿@@ 另外給開版大大應該是勸"敗"文^^ 敗家的敗......繼續閱讀

RE:【心得】風塵英雄DS2勸拜文

2008-11-30

【NDS / Nintendo DS 哈啦板】 ※ 引述《midori69125 (盼盼)》之銘言: > 已經敗囉~ > 這個遊戲不只是好玩而已~是超級好玩 > 一代玩到愛不釋手 > 現在2待終於出囉(開心) > 這代的主線劇情的確比一代要簡單的多~ > 不過那個王,沒有好一點的武器也是不行的(不怕...繼續閱讀

2008/11/13   風塵英雄 DS 2 ~沙漠魔城~

2008-11-30

【NDS / Nintendo DS 哈啦板】 巴哈ACG資料庫遊戲名稱 不可思議的迷宮 風塵 DS 2 ~沙漠魔城~遊戲原名 不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 ~砂漠の魔城~售價日幣 4800製作廠商 SEGA遊戲類型 角色扮演遊戲人數 1人發售日期...繼續閱讀

【情報】武藝大會所取得之物品能力

2008-07-10

風塵系列 哈啦板】 武藝大會篇~ 段數 物品 能力 初段 幸運種子 提升一個等級 2段 福果之盾 基本+2 上限15 印數2 受傷害時會增加相同的經驗值 3段 剛剣マンジカブラ 基本+20 上限90 印數6 與風魔盾共鳴 4段 風魔の盾 基本+20 上限90...繼續閱讀

【心得】實用資料集之印記篇

2008-07-09

風塵系列 哈啦板】 印記一覽表 印的特性 四種特性,以四種字母代表之, A,印記重複,效果會累加 B,印記不能重複合成 C,會擠掉前一個印記效果,同一種效果的不能並存,舉例,合入"三"、"貫"、"追"、"裂"等印記後,若先前有較弱效果的印記會被擠掉。...繼續閱讀

【心得】實用資料集之白紙篇

2008-07-09

風塵系列 哈啦板】 白紙卷物日文打法一覽表 漢字 拼音 脫出 だっしゅつ あかり あかり 敵加速 てき かそく 識別 しきべつ 結界 けっかい おはらい おはらい バクスイ バクスイ 迷子 まいご メッキ メッキ いかずち いかずち ゾワゾワ ゾワゾワ 混乱...繼續閱讀

【心得】實用資料集之龍脈篇

2008-07-09

風塵系列 哈啦板】 龍脈1.首先龍脈有其屬性,影・雷・気・樹・知・土・熱・鋼・幻 一共有9種。 2.一個房間中會有數個存在,在回合経過時會改變位置。 3.要阻止場所変化、請使用「結界の巻物」將其圍住。 或者使用「竜脈の巻物」增加龍脈。 4....繼續閱讀

【統整】FAMI通DS全遊戲評分(整理至2008.01.10)

2008-06-07

CAPCOM) 8/ 8/ 7/ 9 -32 股票交易訓練器 (KONAMI) 8/ 7/ 7/ 7 -29 日本猜謎王DS (SUCCESS) 7/ 6/ 5/ 7 -25 陸行鳥與魔法圖畫本 (SQUARE ENIX) 8/ 8/ 8/ 9 -33 不可思議的迷宮 風塵...繼續閱讀

RE:【冬季議題】第二回.經典往日遊戲音樂

2008-04-19

我記得以前玩風塵時,死了一次又一次,剛踏入黃金都市和全破時的音樂,都覺得很感動(也許是這遊戲有點難度,所以比較有成就感,haha) 我記得我玩軒轅劍外傳楓之舞時,聽到軒轅劍2的配樂,真的蠻感動的,難怪有一堆遊戲會把老音樂不斷重編在新版之中,我想就是這道理吧,...繼續閱讀

【心得】体が勝手に! 戲劇性迷宮~因為有你心得 + 評論

2008-04-05

◎迷宮探索: 風塵那種不可思議迷宮的玩法 + 櫻戰特有的系統。但是櫻戰的隊長指令、必殺技、友情援護、保護和合體技等系統都有加入,所以玩起來意外的很有櫻戰的SLG戰鬥的味道。...繼續閱讀

【心得】櫻花大戰ds 因為有你

2008-04-05

【櫻花大戰 哈啦板】 簡單的說,本款遊戲是櫻戰+不可思議迷宮系列合體作(特魯內克,風塵等 ) 小弟今天早上去地下街還沒看到,後來忍不住先拆了奇摩拍賣買的限定版 進入開頭畫面,激帝的BGM讓人感動不已,雖然沒有語音 就入選單後可看到各種選項,wi-fi連線,改設定...繼續閱讀

◇黑暗編年史破關心得

2007-11-07

雖然已2006年的標準來說普普,但是畫面還是很優秀,雖然當時剛破了王國之心,覺得動作沒有說很流暢,不過黑暗編年史並不是很非常強調動作性技術就是了,比較像風塵那樣。...繼續閱讀

★★2006 NDS 遊戲預定發售時間表★★更新:0721

2007-11-01

遊戲預定發售時間表▇[/b] ●2006年預定 暴風傳奇 RPG官網 Wi-Fi通訊 薩爾達傳說DS:幻影沙漏 RPG Wi-Fi通訊 勇者鬥惡龍Dragon Quest Monsters:Joker RPG官網 Wi-Fi通訊 逆轉裁判4 AVG官網 不可思議的迷宮 風塵...繼續閱讀

【情報】TGS 2007 惡靈古堡 安布雷拉編年史 新影片+風塵英雄 3

2007-10-27

t_residenteviluc_tgs2k7.wmv http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_residenteviluc_tgs2k7.mov 來源 : game trailers 看來真的沒收錄 二代和聖女密碼的 內容… 好可惜 不思議的迷宮 風塵...繼續閱讀


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